-- cBBweb SQL dump -- -- -- Temporary table structure for view `coaches_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `coaches_season_statistics`; CREATE TABLE `coaches_season_statistics` ( `id` int(11), `coach_id` int(11), `season_id` int(11), `iSeasonNumber` int(11), `division_id` int(11), `iDivisionNumber` int(11), `championship_id` int(11), `strChampionshipName` tinytext, `league_id` int(11), `strLeagueName` tinytext, `iMatchPlayed` int(11), `iRank` int(11), `iPoints` int(11), `iWins` int(11), `iDraws` int(11), `iLoss` int(11), `Inflicted_iPasses` int(11), `Inflicted_iCatches` int(11), `Inflicted_iInterceptions` int(11), `Inflicted_iTouchdowns` int(11), `Inflicted_iCasualties` int(11), `Inflicted_iTackles` int(11), `Inflicted_iKO` int(11), `Inflicted_iInjuries` int(11), `Inflicted_iDead` int(11), `Inflicted_iMetersRunning` int(11), `Inflicted_iMetersPassing` int(11), `Sustained_iPasses` int(11), `Sustained_iCatches` int(11), `Sustained_iInterceptions` int(11), `Sustained_iTouchdowns` int(11), `Sustained_iCasualties` int(11), `Sustained_iTackles` int(11), `Sustained_iKO` int(11), `Sustained_iInjuries` int(11), `Sustained_iDead` int(11), `Sustained_iMetersRunning` int(11), `Sustained_iMetersPassing` int(11), `iSpectators` int(11), `iCashEarned` int(11), `iPossessionBall` int(11), `Occupation_iOwn` int(11), `Occupation_iTheir` int(11), `fAverageInflictedPasses` decimal(14,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(14,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(14,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(14,4), `fAverageInflictedKO` decimal(14,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(14,4), `fAverageInflictedDead` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(14,4), `fAverageSustainedPasses` decimal(14,4), `fAverageSustainedCatches` decimal(14,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageSustainedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(14,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(14,4), `fAverageSustainedKO` decimal(14,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(14,4), `fAverageSustainedDead` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersPassing` decimal(14,4), `fPercentagePoints` decimal(17,4), `fPercentageWins` decimal(17,4), `fPercentageDraws` decimal(17,4), `fPercentageLoss` decimal(17,4), `fAverageSpectators` decimal(14,4), `fAverageCashEarned` decimal(14,4) ); -- -- Temporary table structure for view `coaches_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `coaches_total_statistics`; CREATE TABLE `coaches_total_statistics` ( `id` int(11), `coach_id` int(11), `iMatchPlayed` decimal(32,0), `iInflictedPasses` decimal(32,0), `iInflictedCatches` decimal(32,0), `iInflictedInterceptions` decimal(32,0), `iInflictedTouchdowns` decimal(32,0), `iInflictedCasualties` decimal(32,0), `iInflictedTackles` decimal(32,0), `iInflictedKO` decimal(32,0), `iInflictedInjuries` decimal(32,0), `iInflictedDead` decimal(32,0), `iInflictedMetersRunning` decimal(32,0), `iInflictedMetersPassing` decimal(32,0), `iSustainedPasses` decimal(32,0), `iSustainedCatches` decimal(32,0), `iSustainedInterceptions` decimal(32,0), `iSustainedTouchdowns` decimal(32,0), `iSustainedCasualties` decimal(32,0), `iSustainedTackles` decimal(32,0), `iSustainedKO` decimal(32,0), `iSustainedInjuries` decimal(32,0), `iSustainedDead` decimal(32,0), `iSustainedMetersRunning` decimal(32,0), `iSustainedMetersPassing` decimal(32,0), `iPoints` decimal(32,0), `iWins` decimal(32,0), `iDraws` decimal(32,0), `iLoss` decimal(32,0), `iBestMatchRating` int(11), `iSpectators` decimal(32,0), `iCashEarned` decimal(32,0), `fAverageInflictedPassesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatchesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptionsBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdownsBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualtiesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedTacklesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedKOBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuriesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedDeadBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunningBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassingBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedPassesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedCatchesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptionsBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedTouchdownsBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualtiesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedTacklesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedKOBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuriesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedDeadBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersRunningBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersPassingBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedPasses` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(36,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(36,4), `fAverageInflictedKO` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(36,4), `fAverageInflictedDead` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(36,4), `fAverageSustainedPasses` decimal(36,4), `fAverageSustainedCatches` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageSustainedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(36,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(36,4), `fAverageSustainedKO` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(36,4), `fAverageSustainedDead` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersPassing` decimal(36,4), `fPercentagePoints` decimal(39,4), `fPercentageWins` decimal(39,4), `fPercentageDraws` decimal(39,4), `fPercentageLoss` decimal(39,4), `fAverageSpectatorsBySeason` decimal(36,4), `fAverageCashEarnedBySeason` decimal(36,4), `fAveragePossessionBallBySeason` decimal(36,4), `fAverageOccupationOwnBySeason` decimal(36,4), `fAverageOccupationTheirBySeason` decimal(36,4), `fAverageSpectators` decimal(36,4), `fAverageCashEarned` decimal(36,4), `fAveragePossessionBall` decimal(36,4), `fAverageOccupationOwn` decimal(36,4), `fAverageOccupationTheir` decimal(36,4) ); -- -- Temporary table structure for view `player_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `player_season_statistics`; CREATE TABLE `player_season_statistics` ( `id` int(11), `player_id` int(11), `iMatchPlayed` bigint(21), `iTotalInflictedPasses` decimal(32,0), `iTotalInflictedCatches` decimal(32,0), `iTotalInflictedInterceptions` decimal(32,0), `iTotalInflictedTouchdowns` decimal(32,0), `iTotalInflictedCasualties` decimal(32,0), `iTotalInflictedTackles` decimal(32,0), `iTotalInflictedKO` decimal(32,0), `iTotalInflictedStuns` decimal(32,0), `iTotalInflictedInjuries` decimal(32,0), `iTotalInflictedDead` decimal(32,0), `iTotalInflictedMetersRunning` decimal(32,0), `iTotalInflictedMetersPassing` decimal(32,0), `iTotalSustainedCasualties` decimal(32,0), `iTotalSustainedTackles` decimal(32,0), `iTotalSustainedKO` decimal(32,0), `iTotalSustainedStuns` decimal(32,0), `iTotalSustainedInjuries` decimal(32,0), `iTotalSustainedDead` decimal(32,0), `fAverageInflictedPasses` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(36,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(36,4), `fAverageInflictedKO` decimal(36,4), `fAverageInflictedStuns` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(36,4), `fAverageInflictedDead` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(36,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(36,4), `fAverageSustainedKO` decimal(36,4), `fAverageSustainedStuns` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(36,4), `fAverageSustainedDead` decimal(36,4) ); -- -- Temporary table structure for view `player_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `player_total_statistics`; CREATE TABLE `player_total_statistics` ( `id` int(11), `player_id` int(11), `iMatchPlayed` bigint(21), `iTotalInflictedPasses` decimal(32,0), `iTotalInflictedCatches` decimal(32,0), `iTotalInflictedInterceptions` decimal(32,0), `iTotalInflictedTouchdowns` decimal(32,0), `iTotalInflictedCasualties` decimal(32,0), `iTotalInflictedTackles` decimal(32,0), `iTotalInflictedKO` decimal(32,0), `iTotalInflictedStuns` decimal(32,0), `iTotalInflictedInjuries` decimal(32,0), `iTotalInflictedDead` decimal(32,0), `iTotalInflictedMetersRunning` decimal(32,0), `iTotalInflictedMetersPassing` decimal(32,0), `iTotalSustainedCasualties` decimal(32,0), `iTotalSustainedTackles` decimal(32,0), `iTotalSustainedKO` decimal(32,0), `iTotalSustainedStuns` decimal(32,0), `iTotalSustainedInjuries` decimal(32,0), `iTotalSustainedDead` decimal(32,0), `fAverageInflictedPasses` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(36,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(36,4), `fAverageInflictedKO` decimal(36,4), `fAverageInflictedStuns` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(36,4), `fAverageInflictedDead` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(36,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(36,4), `fAverageSustainedKO` decimal(36,4), `fAverageSustainedStuns` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(36,4), `fAverageSustainedDead` decimal(36,4) ); -- -- Temporary table structure for view `team_full_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `team_full_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `team_full_statistics`; CREATE TABLE `team_full_statistics` ( `id` int(11), `team_id` int(11), `season_id` int(11), `iSeasonNumber` int(11), `bSeasonFinished` int(11), `division_id` int(11), `iDivisionNumber` int(11), `championship_id` int(11), `strChampionshipName` tinytext, `league_id` int(11), `strLeagueName` tinytext, `iMatchPlayed` int(11), `iRank` int(11), `iPoints` int(11), `iWins` int(11), `iDraws` int(11), `iLoss` int(11), `Inflicted_iPasses` int(11), `Inflicted_iCatches` int(11), `Inflicted_iInterceptions` int(11), `Inflicted_iTouchdowns` int(11), `Inflicted_iCasualties` int(11), `Inflicted_iTackles` int(11), `Inflicted_iKO` int(11), `Inflicted_iInjuries` int(11), `Inflicted_iDead` int(11), `Inflicted_iMetersRunning` int(11), `Inflicted_iMetersPassing` int(11), `Sustained_iPasses` int(11), `Sustained_iCatches` int(11), `Sustained_iInterceptions` int(11), `Sustained_iTouchdowns` int(11), `Sustained_iCasualties` int(11), `Sustained_iTackles` int(11), `Sustained_iKO` int(11), `Sustained_iInjuries` int(11), `Sustained_iDead` int(11), `Sustained_iMetersRunning` int(11), `Sustained_iMetersPassing` int(11), `iSpectators` int(11), `iCashEarned` int(11), `iPossessionBall` int(11), `Occupation_iOwn` int(11), `Occupation_iTheir` int(11), `fAverageInflictedPasses` decimal(14,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(14,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(14,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(14,4), `fAverageInflictedKO` decimal(14,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(14,4), `fAverageInflictedDead` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(14,4), `fAverageSustainedPasses` decimal(14,4), `fAverageSustainedCatches` decimal(14,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageSustainedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(14,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(14,4), `fAverageSustainedKO` decimal(14,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(14,4), `fAverageSustainedDead` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersPassing` decimal(14,4), `fPercentagePoints` decimal(17,4), `fPercentageWins` decimal(17,4), `fPercentageDraws` decimal(17,4), `fPercentageLoss` decimal(17,4), `fAverageSpectators` decimal(14,4), `fAverageCashEarned` decimal(14,4), `iBestMatchRating` int(11), `fAveragePossessionBall` decimal(17,4), `fAverageOccupationOwn` decimal(17,4), `fAverageOccupationTheir` decimal(17,4) ); -- -- Temporary table structure for view `teams_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `teams_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `teams_season_statistics`; CREATE TABLE `teams_season_statistics` ( `id` int(11), `team_id` int(11), `season_id` int(11), `iSeasonNumber` int(11), `bSeasonFinished` int(11), `division_id` int(11), `iDivisionNumber` int(11), `championship_id` int(11), `strChampionshipName` tinytext, `league_id` int(11), `strLeagueName` tinytext, `iMatchPlayed` int(11), `iRank` int(11), `iPoints` int(11), `iWins` int(11), `iDraws` int(11), `iLoss` int(11), `Inflicted_iPasses` int(11), `Inflicted_iCatches` int(11), `Inflicted_iInterceptions` int(11), `Inflicted_iTouchdowns` int(11), `Inflicted_iCasualties` int(11), `Inflicted_iTackles` int(11), `Inflicted_iKO` int(11), `Inflicted_iInjuries` int(11), `Inflicted_iDead` int(11), `Inflicted_iMetersRunning` int(11), `Inflicted_iMetersPassing` int(11), `Sustained_iPasses` int(11), `Sustained_iCatches` int(11), `Sustained_iInterceptions` int(11), `Sustained_iTouchdowns` int(11), `Sustained_iCasualties` int(11), `Sustained_iTackles` int(11), `Sustained_iKO` int(11), `Sustained_iInjuries` int(11), `Sustained_iDead` int(11), `Sustained_iMetersRunning` int(11), `Sustained_iMetersPassing` int(11), `iSpectators` int(11), `iCashEarned` int(11), `iPossessionBall` int(11), `Occupation_iOwn` int(11), `Occupation_iTheir` int(11), `fAverageInflictedPasses` decimal(14,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(14,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(14,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(14,4), `fAverageInflictedKO` decimal(14,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(14,4), `fAverageInflictedDead` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(14,4), `fAverageSustainedPasses` decimal(14,4), `fAverageSustainedCatches` decimal(14,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(14,4), `fAverageSustainedTouchdowns` decimal(14,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(14,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(14,4), `fAverageSustainedKO` decimal(14,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(14,4), `fAverageSustainedDead` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersRunning` decimal(14,4), `fAverageSustainedMetersPassing` decimal(14,4), `fPercentagePoints` decimal(17,4), `fPercentageWins` decimal(17,4), `fPercentageDraws` decimal(17,4), `fPercentageLoss` decimal(17,4), `fAverageSpectators` decimal(14,4), `fAverageCashEarned` decimal(14,4) ); -- -- Temporary table structure for view `teams_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `teams_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `teams_total_statistics`; CREATE TABLE `teams_total_statistics` ( `id` int(11), `team_id` int(11), `iMatchPlayed` decimal(32,0), `iInflictedPasses` decimal(32,0), `iInflictedCatches` decimal(32,0), `iInflictedInterceptions` decimal(32,0), `iInflictedTouchdowns` decimal(32,0), `iInflictedCasualties` decimal(32,0), `iInflictedTackles` decimal(32,0), `iInflictedKO` decimal(32,0), `iInflictedInjuries` decimal(32,0), `iInflictedDead` decimal(32,0), `iInflictedMetersRunning` decimal(32,0), `iInflictedMetersPassing` decimal(32,0), `iSustainedPasses` decimal(32,0), `iSustainedCatches` decimal(32,0), `iSustainedInterceptions` decimal(32,0), `iSustainedTouchdowns` decimal(32,0), `iSustainedCasualties` decimal(32,0), `iSustainedTackles` decimal(32,0), `iSustainedKO` decimal(32,0), `iSustainedInjuries` decimal(32,0), `iSustainedDead` decimal(32,0), `iSustainedMetersRunning` decimal(32,0), `iSustainedMetersPassing` decimal(32,0), `iPoints` decimal(32,0), `iWins` decimal(32,0), `iDraws` decimal(32,0), `iLoss` decimal(32,0), `iBestMatchRating` int(11), `iSpectators` decimal(32,0), `iCashEarned` decimal(32,0), `fAverageInflictedPassesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatchesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptionsBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdownsBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualtiesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedTacklesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedKOBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuriesBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedDeadBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunningBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassingBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedPassesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedCatchesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptionsBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedTouchdownsBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualtiesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedTacklesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedKOBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuriesBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedDeadBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersRunningBySeason` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersPassingBySeason` decimal(36,4), `fAverageInflictedPasses` decimal(36,4), `fAverageInflictedCatches` decimal(36,4), `fAverageInflictedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageInflictedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageInflictedCasualties` decimal(36,4), `fAverageInflictedTackles` decimal(36,4), `fAverageInflictedKO` decimal(36,4), `fAverageInflictedInjuries` decimal(36,4), `fAverageInflictedDead` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageInflictedMetersPassing` decimal(36,4), `fAverageSustainedPasses` decimal(36,4), `fAverageSustainedCatches` decimal(36,4), `fAverageSustainedInterceptions` decimal(36,4), `fAverageSustainedTouchdowns` decimal(36,4), `fAverageSustainedCasualties` decimal(36,4), `fAverageSustainedTackles` decimal(36,4), `fAverageSustainedKO` decimal(36,4), `fAverageSustainedInjuries` decimal(36,4), `fAverageSustainedDead` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersRunning` decimal(36,4), `fAverageSustainedMetersPassing` decimal(36,4), `fPercentagePoints` decimal(39,4), `fPercentageWins` decimal(39,4), `fPercentageDraws` decimal(39,4), `fPercentageLoss` decimal(39,4), `fAverageSpectatorsBySeason` decimal(36,4), `fAverageCashEarnedBySeason` decimal(36,4), `fAveragePossessionBallBySeason` decimal(36,4), `fAverageOccupationOwnBySeason` decimal(36,4), `fAverageOccupationTheirBySeason` decimal(36,4), `fAverageSpectators` decimal(36,4), `fAverageCashEarned` decimal(36,4), `fAveragePossessionBall` decimal(36,4), `fAverageOccupationOwn` decimal(36,4), `fAverageOccupationTheir` decimal(36,4) ); -- -- Definition of table `acos` -- DROP TABLE IF EXISTS `acos`; CREATE TABLE `acos` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `parent_id` int(10) DEFAULT NULL, `model` varchar(255) DEFAULT NULL, `foreign_key` int(10) DEFAULT NULL, `alias` varchar(255) DEFAULT NULL, `lft` int(10) DEFAULT NULL, `rght` int(10) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=187 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `acos` -- INSERT INTO `acos` (`id`,`parent_id`,`model`,`foreign_key`,`alias`,`lft`,`rght`) VALUES (1,NULL,NULL,NULL,'controllers',1,372), (2,1,NULL,NULL,'Pages',2,7), (3,2,NULL,NULL,'display',3,4), (4,1,NULL,NULL,'Skills',8,15), (5,4,NULL,NULL,'index',9,10), (6,4,NULL,NULL,'view',11,12), (7,1,NULL,NULL,'Leagues',16,29), (8,7,NULL,NULL,'index',17,18), (9,7,NULL,NULL,'view',19,20), (10,7,NULL,NULL,'add',21,22), (11,7,NULL,NULL,'edit',23,24), (12,7,NULL,NULL,'delete',25,26), (13,1,NULL,NULL,'Seasons',30,43), (14,13,NULL,NULL,'index',31,32), (15,13,NULL,NULL,'view',33,34), (16,13,NULL,NULL,'add',35,36), (17,13,NULL,NULL,'edit',37,38), (18,13,NULL,NULL,'delete',39,40), (19,1,NULL,NULL,'PlayerLevels',44,57), (20,19,NULL,NULL,'index',45,46), (21,19,NULL,NULL,'view',47,48), (22,19,NULL,NULL,'add',49,50), (23,19,NULL,NULL,'edit',51,52), (24,19,NULL,NULL,'delete',53,54), (25,1,NULL,NULL,'Coaches',58,71), (26,25,NULL,NULL,'index',59,60), (27,25,NULL,NULL,'view',61,62), (28,25,NULL,NULL,'add',63,64), (29,25,NULL,NULL,'edit',65,66), (30,25,NULL,NULL,'delete',67,68), (31,1,NULL,NULL,'PlayerSkills',72,85), (32,31,NULL,NULL,'index',73,74), (33,31,NULL,NULL,'view',75,76), (34,31,NULL,NULL,'add',77,78), (35,31,NULL,NULL,'edit',79,80), (36,31,NULL,NULL,'delete',81,82), (37,1,NULL,NULL,'PlayerInjuryTypes',86,99), (38,37,NULL,NULL,'index',87,88), (39,37,NULL,NULL,'view',89,90), (40,37,NULL,NULL,'add',91,92), (41,37,NULL,NULL,'edit',93,94), (42,37,NULL,NULL,'delete',95,96), (43,1,NULL,NULL,'Characteristics',100,107), (44,43,NULL,NULL,'index',101,102), (45,43,NULL,NULL,'view',103,104), (46,1,NULL,NULL,'TeamStatistics',108,121), (47,46,NULL,NULL,'index',109,110), (48,46,NULL,NULL,'view',111,112), (49,46,NULL,NULL,'add',113,114), (50,46,NULL,NULL,'edit',115,116), (51,46,NULL,NULL,'delete',117,118), (52,1,NULL,NULL,'PlayerTypeNormalSkillCategories',122,129), (53,52,NULL,NULL,'index',123,124), (54,52,NULL,NULL,'view',125,126), (55,1,NULL,NULL,'PlayerNameTypes',130,137), (56,55,NULL,NULL,'index',131,132), (57,55,NULL,NULL,'view',133,134), (58,1,NULL,NULL,'Teams',138,153), (59,58,NULL,NULL,'index',139,140), (60,58,NULL,NULL,'view',141,142), (61,58,NULL,NULL,'add',143,144), (62,58,NULL,NULL,'edit',145,146), (63,58,NULL,NULL,'delete',147,148), (64,58,NULL,NULL,'season',149,150), (65,1,NULL,NULL,'Users',154,175), (66,65,NULL,NULL,'index',155,156), (67,65,NULL,NULL,'view',157,158), (68,65,NULL,NULL,'add',159,160), (69,65,NULL,NULL,'edit',161,162), (70,65,NULL,NULL,'delete',163,164), (71,65,NULL,NULL,'login',165,166), (72,65,NULL,NULL,'logout',167,168), (73,65,NULL,NULL,'register',169,170), (74,1,NULL,NULL,'PlayerTypeDoubleSkillCategories',176,183), (75,74,NULL,NULL,'index',177,178), (76,74,NULL,NULL,'view',179,180), (77,1,NULL,NULL,'Players',184,197), (78,77,NULL,NULL,'index',185,186), (79,77,NULL,NULL,'view',187,188), (80,77,NULL,NULL,'add',189,190), (81,77,NULL,NULL,'edit',191,192), (82,77,NULL,NULL,'delete',193,194), (83,1,NULL,NULL,'Groups',198,213), (84,83,NULL,NULL,'index',199,200), (85,83,NULL,NULL,'view',201,202), (86,83,NULL,NULL,'add',203,204), (87,83,NULL,NULL,'edit',205,206), (88,83,NULL,NULL,'delete',207,208), (89,83,NULL,NULL,'build_acl',209,210), (90,1,NULL,NULL,'Championships',214,227), (91,90,NULL,NULL,'index',215,216), (92,90,NULL,NULL,'view',217,218), (93,90,NULL,NULL,'add',219,220), (94,90,NULL,NULL,'edit',221,222), (95,90,NULL,NULL,'delete',223,224), (96,1,NULL,NULL,'Races',228,235), (97,96,NULL,NULL,'index',229,230), (98,96,NULL,NULL,'view',231,232), (99,1,NULL,NULL,'PlayerTypeSkills',236,243), (100,99,NULL,NULL,'index',237,238), (101,99,NULL,NULL,'view',239,240), (102,1,NULL,NULL,'PlayerStatistics',244,257), (103,102,NULL,NULL,'index',245,246), (104,102,NULL,NULL,'view',247,248), (105,102,NULL,NULL,'add',249,250), (106,102,NULL,NULL,'edit',251,252), (107,102,NULL,NULL,'delete',253,254), (108,1,NULL,NULL,'PlayerNames',258,269), (109,108,NULL,NULL,'index',259,260), (110,108,NULL,NULL,'view',261,262), (111,108,NULL,NULL,'add',263,264), (112,108,NULL,NULL,'edit',265,266), (113,108,NULL,NULL,'delete',267,268), (114,1,NULL,NULL,'PlayerCasualtyTypes',270,277), (115,114,NULL,NULL,'index',271,272), (116,114,NULL,NULL,'view',273,274), (117,1,NULL,NULL,'SkillCategories',278,285), (118,117,NULL,NULL,'index',279,280), (119,117,NULL,NULL,'view',281,282), (120,1,NULL,NULL,'PlayerBasetypes',286,293), (121,120,NULL,NULL,'index',287,288), (122,120,NULL,NULL,'view',289,290), (123,1,NULL,NULL,'PlayerTypes',294,301), (124,123,NULL,NULL,'index',295,296), (125,123,NULL,NULL,'view',297,298), (126,1,NULL,NULL,'Calendars',302,319), (127,126,NULL,NULL,'index',303,304), (128,126,NULL,NULL,'view',305,306), (129,126,NULL,NULL,'add',307,308), (130,126,NULL,NULL,'edit',309,310), (131,126,NULL,NULL,'delete',311,312), (132,1,NULL,NULL,'Divisions',320,333), (133,132,NULL,NULL,'index',321,322), (134,132,NULL,NULL,'view',323,324), (135,132,NULL,NULL,'add',325,326), (136,132,NULL,NULL,'edit',327,328), (137,132,NULL,NULL,'delete',329,330), (138,1,NULL,NULL,'Installer',334,343), (139,138,NULL,NULL,'index',335,336), (140,138,NULL,NULL,'database',337,338), (141,138,NULL,NULL,'thanks',339,340), (142,65,NULL,NULL,'initDB',171,172), (143,126,NULL,NULL,'import',313,314), (144,2,NULL,NULL,'all2list',5,6), (145,4,NULL,NULL,'all2list',13,14), (146,7,NULL,NULL,'all2list',27,28), (147,13,NULL,NULL,'all2list',41,42), (148,19,NULL,NULL,'all2list',55,56), (149,25,NULL,NULL,'all2list',69,70), (150,31,NULL,NULL,'all2list',83,84), (151,37,NULL,NULL,'all2list',97,98), (152,43,NULL,NULL,'all2list',105,106), (153,46,NULL,NULL,'all2list',119,120), (154,52,NULL,NULL,'all2list',127,128), (155,138,NULL,NULL,'all2list',341,342), (156,55,NULL,NULL,'all2list',135,136), (157,58,NULL,NULL,'all2list',151,152), (158,65,NULL,NULL,'all2list',173,174), (159,74,NULL,NULL,'all2list',181,182), (160,77,NULL,NULL,'all2list',195,196), (161,83,NULL,NULL,'all2list',211,212), (162,90,NULL,NULL,'all2list',225,226), (163,96,NULL,NULL,'all2list',233,234), (164,99,NULL,NULL,'all2list',241,242), (165,102,NULL,NULL,'all2list',255,256), (166,114,NULL,NULL,'all2list',275,276), (167,117,NULL,NULL,'all2list',283,284), (168,120,NULL,NULL,'all2list',291,292), (169,123,NULL,NULL,'all2list',299,300), (170,1,NULL,NULL,'XmlRpc',344,349), (171,170,NULL,NULL,'index',345,346), (172,170,NULL,NULL,'all2list',347,348), (173,126,NULL,NULL,'upload',315,316), (174,126,NULL,NULL,'all2list',317,318), (175,132,NULL,NULL,'all2list',331,332), (176,1,NULL,NULL,'TeamSeasonStatistics',350,363), (177,176,NULL,NULL,'index',351,352), (178,176,NULL,NULL,'view',353,354), (179,176,NULL,NULL,'add',355,356), (180,176,NULL,NULL,'edit',357,358), (181,176,NULL,NULL,'delete',359,360), (182,176,NULL,NULL,'all2list',361,362), (183,1,NULL,NULL,'TeamsSeasonStatistics',364,371), (184,183,NULL,NULL,'index',365,366), (185,183,NULL,NULL,'view',367,368), (186,183,NULL,NULL,'all2list',369,370); -- -- Definition of table `aros` -- DROP TABLE IF EXISTS `aros`; CREATE TABLE `aros` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `parent_id` int(10) DEFAULT NULL, `model` varchar(255) DEFAULT NULL, `foreign_key` int(10) DEFAULT NULL, `alias` varchar(255) DEFAULT NULL, `lft` int(10) DEFAULT NULL, `rght` int(10) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=8 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `aros` -- INSERT INTO `aros` (`id`,`parent_id`,`model`,`foreign_key`,`alias`,`lft`,`rght`) VALUES (2,NULL,'Group',8,NULL,1,4), (3,NULL,'Group',9,NULL,5,8), (4,NULL,'Group',10,NULL,9,12), (5,2,'User',4,NULL,2,3), (6,3,'User',5,NULL,6,7), (7,4,'User',6,NULL,10,11); -- -- Definition of table `aros_acos` -- DROP TABLE IF EXISTS `aros_acos`; CREATE TABLE `aros_acos` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `aro_id` int(10) NOT NULL, `aco_id` int(10) NOT NULL, `_create` varchar(2) NOT NULL DEFAULT '0', `_read` varchar(2) NOT NULL DEFAULT '0', `_update` varchar(2) NOT NULL DEFAULT '0', `_delete` varchar(2) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `ARO_ACO_KEY` (`aro_id`,`aco_id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `aros_acos` -- INSERT INTO `aros_acos` (`id`,`aro_id`,`aco_id`,`_create`,`_read`,`_update`,`_delete`) VALUES (1,2,1,'1','1','1','1'); -- -- Definition of table `calendars` -- DROP TABLE IF EXISTS `calendars`; CREATE TABLE `calendars` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `team_away_id` int(11) NOT NULL, `team_home_id` int(11) NOT NULL, `season_id` int(11) NOT NULL, `Championship_iDay` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `Championship_iEliminitationLevel` int(11) NOT NULL, `Playoff_iEliminationLevel` int(11) NOT NULL, `Playoff_bAwayGame` int(11) DEFAULT NULL, `Away_iScore` int(11) DEFAULT NULL, `Away_iReward` int(11) DEFAULT NULL, `Away_iCashEarned` int(11) DEFAULT NULL, `Away_iPossessionBall` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Occupation_iOwn` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Occupation_iTheir` int(11) DEFAULT NULL, `Away_iMVP` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iPasses` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iCatches` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iTouchdowns` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Away_Inflicted_iInjuries` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Inflicted_iDead` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Inflicted_iMetersRunning` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Inflicted_iMetersPassing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iPasses` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iCatches` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iInterceptions` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iTouchdowns` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iCasualties` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iTackles` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iKO` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iInjuries` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iDead` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iMetersRunning` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_Sustained_iMetersPassing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_iMetersRunning` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Away_iMetersPassing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_iScore` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_iReward` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_iCashEarned` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_iPossessionBall` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_Occupation_iOwn` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_Occupation_iTheir` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_iMVP` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_Inflicted_iPasses` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_Inflicted_iCatches` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Home_Inflicted_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iTouchdowns` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iInjuries` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iDead` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iMetersRunning` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Inflicted_iMetersPassing` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iPasses` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iCatches` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iTouchdowns` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iInjuries` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iDead` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iMetersRunning` int(11) DEFAULT NULL, `Home_Sustained_iMetersPassing` int(11) DEFAULT NULL, `Home_iMetersRunning` int(11) DEFAULT NULL, `Home_iMetersPassing` int(11) DEFAULT NULL, `iSpectators` int(11) DEFAULT NULL, `iRating` int(11) DEFAULT NULL, `bPlayed` int(11) NOT NULL, `division_id` int(11) NOT NULL, `iDay` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `championships` -- DROP TABLE IF EXISTS `championships`; CREATE TABLE `championships` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `strName` tinytext COMMENT 'Name of the championship', `league_id` int(11) NOT NULL COMMENT 'League', `coach_id` int(11) NOT NULL COMMENT 'Championship manager', `strType` tinytext COMMENT 'Type', `iNbDivisions` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', `iNbRounds` int(11) NOT NULL DEFAULT '7', `iNbTeams` int(11) NOT NULL DEFAULT '16', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `coaches` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches`; CREATE TABLE `coaches` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `strName` varchar(255) NOT NULL, `league_id` int(11) NOT NULL COMMENT 'Default league', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=9 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `coaches_leagues` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches_leagues`; CREATE TABLE `coaches_leagues` ( `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `coach_id` int(10) unsigned NOT NULL, `league_id` int(10) unsigned NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=9 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `divisions` -- DROP TABLE IF EXISTS `divisions`; CREATE TABLE `divisions` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `championship_id` int(11) NOT NULL, `iNumber` int(11) NOT NULL DEFAULT '1', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `formatted_strings` -- DROP TABLE IF EXISTS `formatted_strings`; CREATE TABLE `formatted_strings` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `Label` varchar(255) DEFAULT NULL, `fre` text, `eng` text, `Italian` text, `German` text, `Russian` text, `Spanish` text, `Czech` text, `Hungarian` text, `Polish` text, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=1035 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `formatted_strings` -- INSERT INTO `formatted_strings` (`id`,`Label`,`fre`,`eng`,`Italian`,`German`,`Russian`,`Spanish`,`Czech`,`Hungarian`,`Polish`) VALUES (270,'SKILL_DESCRIPTION_STRIPBALL','Le joueur force un adversaire qu\'il repousse à lâcher le ballon dans la case où il est repoussé (sur un résultat \"Repoussé\" ou \"Défenseur Bousculé\"), même si celui-ci n\'a pas été mis au sol.','When a player with this skill pushes an opposing player during a block, they will cause the opposing player to drop the ball in the square they are pushed back to, even if the opposing player is not Knocked Down.','Quando un giocatore con questa abilità spinge un avversario durante un blocco, gli fa cadere la palla nella casella in cui viene respinto anche se il giocatore non viene atterrato.','Wenn ein Spieler mit dieser Fertigkeit einen Gegner während eines Blocks schiebt, verliert der Gegner den Ball in dem Feld, auf das er geschoben wird. Dies geschieht selbst dann, wenn der Gegner nicht zu Boden geht.','????? ?????, ?????????? ???? ???????, ??????? ????????? ?? ????? ?????, ????? ????????? ?????? ???, ???? ???? ?? ??? ???? ? ???. ?????? ???? ?????????? ? ??? ??????, ???? ????? ????????? ??? ?????????.','Cuando un jugador con esta habilidad empuja a un oponente durante un placaje, hará que el oponente suelte el balón en la casilla hacia la que es empujado, incluso si el oponente no resulta derribado.','Když hrá? s touto dovedností zatla?í soupe?ícího hrá?e b?hem bloku, vyrazí mu mí? z ruky na ?tverec, kam byl zatla?en, a to i tehdy, pokud není oponující hrá? sražen k zemi.','Mikor egy játékos, aki rendelkezik ezzel a jártassággal, a blokkolás során tolja az ellenfelet, az elejti a labdát azon a mez?n, ahová került, még akkor is, ha nincs kiütve. ','Gdy zawodnik z t? zdolno?ci? pchnie przeciwnika w czasie bloku, sprawi, ?e przeciwnik upu?ci pi?k? na pole, na które zosta? zepchni?ty, nawet je?li nie zostanie powalony.'), (271,'SKILL_DESCRIPTION_INCREASESTRENGHT','Augmente définitivement la force du joueur de $BONUS point.','The Strength of the player is permenantly increased by $BONUS.','La forza del giocatore aumenta in modo permanente di $BONUS.','Die Stärke des Spielers steigt sofort permanent um $BONUS.','???? ?????? ????????? ?? $BONUS.','La fuerza del jugador aumenta de forma permanente en $BONUS.','Síla hrá?e je permanentn? navýšena o $BONUS.','A játékos ereje $BONUS ponttal n?tt maradandóan.','Si?a zawodnika zostaje na sta?e zwi?kszona o $BONUS.'), (272,'SKILL_DESCRIPTION_INCREASEAGILITY','Augmente définitivement l\'agilité du joueur de $BONUS point.','The Agility of the player is permenantly increased by $BONUS.','L\'agilità del giocatore aumenta in modo permanente di $BONUS.','Die Geschicklichkeit des Spielers steigt sofort permanent um $BONUS.','???????? ?????? ????????? ?? $BONUS.','La agilidad del jugador aumenta de forma permanente en $BONUS.','Obratnost hrá?e je permanentn? navýšena o $BONUS.','A játékos ügyessége $BONUS ponttal n?tt maradandóan.','Zwinno?? zawodnika zostaje na sta?e zwi?kszona o $BONUS.'), (273,'SKILL_DESCRIPTION_INCREASEARMOUR','Augmente définitivement l\'armure du joueur de $BONUS point.','The Armour Value of the player is permenantly increased by $BONUS.','Il valore armatura del giocatore aumenta in modo permanente di $BONUS.','Der Rüstungswert des Spielers steigt sofort permanent um $BONUS.','???????? ????? ?????? ????????? ?? $BONUS.','La armadura del jugador aumenta de forma permanente en $BONUS.','Zbroj hrá?e je permanentn? navýšena o $BONUS.','A játékos páncélzata $BONUS ponttal n?tt maradandóan.','Klasa Pancerza tego zawodnika zostaje na sta?e zwi?kszona o $BONUS.'), (274,'SKILL_DESCRIPTION_INCREASEMOVEMENT','Augmente définitivement le mouvement du joueur de $BONUS point.','The Movement Allowance of the player is permenantly increased by $BONUS.','Il movimento del giocatore aumenta in modo permanente di $BONUS.','Die Bewegungsweite des Spielers steigt sofort permanent um $BONUS.','???????? ?????? ????????? ?? $BONUS.','El movimiento del jugador aumenta de forma permanente en $BONUS.','Pohyblivost hrá?e je permanentn? navýšena o $BONUS.','A játékos mozgása $BONUS ponttal n?tt maradandóan.','Zasi?g Ruchu tego zawodnika zostaje na sta?e zwi?kszony o $BONUS.'), (275,'SKILL_DESCRIPTION_CATCH','Permet de retenter sa chance lorsqu\'une réception est ratée. Cette compétence fonctionne aussi sur une transmission ou une interception.','Allows a player to re-roll a failed catch, interception or dropped Hand Off.','Consente a un giocatore di rilanciare in caso di ricezione mancata, intercettazione o tiro caduto.','Der Spieler erhält einen Wiederholungswurf bei gescheiterten Fang-, Abfang- und Ballübergabeversuchen.','????????? ?????? ??????????? ????????? ????????, ??????? ??????? ??? ??? ??? ?????. ','Permite a un jugador tirar de nuevo una recepción, intercepción o entrega fallida.','Umož?uje hrá?i opakovat hod na neúsp?šné chycení, zachycení nebo p?edávku.','Egy sikertelen elkapásnál, közbenyúlásnál vagy kézr?l kézre adásnál a játékos újra dobhat. ','Pozwala zawodnikowi przerzuci? nieudany odbiór, przej?cie lub przekazanie.'), (276,'SKILL_DESCRIPTION_DODGE','Le joueur retente automatiquement sa chance lorsqu\'il rate une esquive. De plus, il n\'est que repoussé sur un \"défenseur bousculé\".','The player automatically re-rolls a failed dodge. In addition, they are only pushed back on a \"Defender Stumbles\" result.','Consente a un giocatore di rilanciare automaticamente in caso di schivata fallita. Inoltre, costui viene respinto solo con un risultato di \"Il difensore inciampa\".','Der Spieler wiederholt automatisch einen gescheiterten Ausweichversuch. Zudem wird er nur zurückgestoßen, wenn das Ergebnis \"Verteidiger stolpert\" lautet.','????????? ?????? ??????????? ????????? ?????????. ????? ????, ???????????? ?????????? ?????? ???? \"???????? ???????????\".','El jugador vuelve a tirar automáticamente si falla al esquivar. Además solo serán empujados con los resultados de Defensor cede.','Umož?uje hrá?i opakovat hod na uhnutí. Krom? toho je pouze zatla?en v p?ípad?, že dojde k výsledku \"Obránce klopýtá\".','Egy sikertelen cselnél a játékos újra dobhat, valamint csak \"Véd?hiba\" esetén tolják hátra ?ket. ','Pozwala zawodnikowi przerzuci? nieudany unik i sprawia, ?e zostaje on zaledwie odepchni?ty, gdy wypadnie \"B??d Obro?cy\".'), (277,'SKILL_DESCRIPTION_SPRINT','Permet au joueur de rajouter une case supplémentaire lorsqu\'il met le paquet.','Allows a player to \'Go fo it\' one extra square of movement.','Consente a un giocatore di \"Tentare\" una casella di movimento extra.','Der Spieler kann im Spurt ein Feld weiter sprinten als normal.','????????? ?????? ??? ???????? ?????? ???? ?????????????? ????.','Permite a un jugador ir A por ellos una casilla de movimiento adicional.','Umož?uje hrá?i \'Ztéci\' o ?tverec dál.','A játékos egy extra mez?t \'sprintelhet\'. ','Pozwala zawodnikowi zaszar?owa? o jedno pole dalej.'), (278,'SKILL_DESCRIPTION_PASSBLOCK','Un joueur peut bouger de 3 cases afin de tenter une interception lorsque le coach adverse annonce qu\'un de ses joueurs va passer la balle. C\'est un mouvement \"gratuit\", hors séquence, et utilise les règles normales pour le déplacement.','A player may move up to three squares to attempt an interception or otherwise hamper a Pass move declared by the opponent. This is a \'free\' move out of turn, but still uses all the normal rules for moving, dodging, etc.','Un giocatore può avanzare fino a tre caselle per tentare di intercettare o intralciare un passaggio dichiarato dall\'avversario. Si tratta di una mossa \"gratuita\" che non rientra nel turno ma rispetta comunque le normali regole di movimento, schivata, ecc.','Der Spieler darf sich bis zu drei Felder bewegen, um einen Pass, den der Gegner gespielt hat, abzufangen oder auf andere Weise zu verhindern. Hierbei handelt es sich um eine \"freie\" Bewegung außerhalb der Runde, aber es gelten weiterhin die normalen Regeln für Bewegungen, Ausweichen usw.','????? ????? ?????? ?? ???? ?????? ? ??????? ??????????? ??? ??? ?????-???? ?????? ??????? ???????? ???? ???, ???????????? ??????????. ???? ??? ????? \"?????????\", ??????????? ??? ???????, ?? ??? ?? ????? ??????????? ???? ???????? ????????, ????????? ? ?.?.','Un jugador puede avanzar hasta tres casillas para intentar una intercepción o dificultar un movimiento de pase declarado por el oponente. Este es un movimiento \"gratis\" fuera de turno, pero se le aplican las reglas normales de movimiento, esquiva, etc.','Hrá? se m?že p?i pokusu o zachycení nebo jiném pokusu o zastavení p?ihrávky pohybovat o t?i polí?ka. Jedná se o \'volný\' pohyb mimo kolo, ale stále platí normální pravidla pro pohyb a uhýbání atd.','A játékos három mez?t mozoghat, hogy megkíséreljen egy közbenyúlást vagy megállítson egy passzolást. Ez egy \'ingyenes\' mozgás a körben, ám a mozgás, cselezés, stb. normál szabályai vonatkoznak rá. ','Zawodnik mo?e ruszy? si? o nawet trzy pola, by spróbowa? przej?? lub przeszkodzi? w podaniu og?oszonym przez przeciwnika. Jest to \"darmowy\" ruch, poza tur?, ale wci?? obowi?zuj? go normalne zasady ruchu, uników itp.'), (279,'SKILL_DESCRIPTION_LEAP','Le joueur pourra sauter par-dessus un autre joueur. Pour qu\'un saut soit réussi, le joueur doit effectuer un test d\'agilité sans aucun modificateur. Si le jet est raté, le joueur tombe au sol.','The player can leap over another player. For the leap to be successful, the player must pass an agility test without any modifier. If the test is unsuccessful, the player falls to the ground.','Il giocatore può saltare sopra un altro giocatore. Affinché il balzo riesca, il giocatore deve superare una prova di agilità senza modificatori. Se la prova fallisce, il giocatore cade a terra.','Der Spieler kann über einen anderen Spieler springen. Für einen erfolgreichen Sprung muss der Spieler einen Geschicklichkeitstest ohne jegliche Modifikation bestehen. Ist der Test nicht erfolgreich, geht der Spieler zu Boden.','????? ????? ???????????? ????? ??????? ??????. ????? ?????? ??????, ????????? ????? ?????? ?????? ???? ?? ???????? ??? ?????-???? ?????????????. ???? ???? ?? ???????, ????? ?????? ?? ?????. ','El jugador puede saltar por encima de otro jugador. Para que el salto tenga éxito, el jugador debe pasar una prueba de agilidad sin modificadores. Si no pasa la tirada, el jugador cae al suelo.','Hrá? m?že p?esko?it jiného hrá?e. Aby byl skok úsp?šný, musí hrá? usp?t v testu obratnosti bez jakýchkoli modifikátor?. Pokud je test neúsp?šný, hrá? spadne na zem.','A játékos ráugorhat egy másik játékosra, ez azonban a játékos módosítók nélküli ügyességét?l függ. Ha ez nem elég magas, a játékos leesik a földre. ','Zawodnik mo?e przeskoczy? nad innym zawodnikiem. By skok si? uda?, zawodnik musi przej?? test Zwinno?ci bez ?adnych modyfikatorów. Je?li nie przejdzie testu, upada na ziemi?.'), (280,'SKILL_DESCRIPTION_EXTRAARM','Un joueur qui a un ou plusieurs bras supplémentaires ajoute $BONUS à tous les tests de réception ou de ramassage.','A player with one or more extra arms adds $BONUS to all catch, interception or pick up ball tests.','Un giocatore con uno o più braccia extra aggiunge $BONUS a tutte le prove di ricezione, intercettazione o recupero.','Ein Spieler mit einem oder mehreren zusätzlichen Armen erhält einen Bonus von $BONUS auf alle Tests bei Versuchen, den Ball zu fangen, abzufangen oder aufzuheben.','?????? ??????? ?????????????? ????, ???????? $BONUS ? ?????, ?????????? ? ???????? ????. ','Un jugador con uno o más brazos adicionales añade $BONUS a todos sus intentos de recepción, intercepción o recogida de balón.','Hrá? s více než dv?ma rukama získává $BONUS ke všem hod?m na chycení, zachycení a sebrání mí?e.','A játékos, akinek eggyel (vagy még párral) több karja van, $BONUS bónuszt kap az elkapáshoz, közbenyúláshoz és a labdafelvételhez. ','Zawodnik z dodatkowymi ko?czynami dodaje $BONUS do wszystkich testów na odbiór, przej?cie i podniesienie pi?ki.'), (281,'SKILL_DESCRIPTION_MIGHTYBLOW','Ajoutez $BONUS à tous les tests d\'armure ou de blessure effectués lorsqu\'un adversaire est mis au sol suite à un blocage.','Adds $BONUS to any armour OR injury roll made by a player when an opponent is knocked down during a block.','Aggiunge $BONUS a qualsiasi lancio armatura o infortunio effettuato da un giocatore quando un avversario viene atterrato durante un blocco.','Der Spieler erhält einen Bonus von $BONUS auf alle Rüstungs- ODER Verletzungswürfe, wenn ein Gegner bei einem Block zu Boden geht.','????????? $BONUS ? ?????? ?????? ?? ??????????? ????? ??? ????? ??????, ? ??????, ???? ???????? ???? ? ??? ?? ????? ?????. ','Añade $BONUS a cualquier tirada de armadura o lesión realizada por un jugador cuando un oponente sea derribado durante un placaje.','P?idává $BONUS k hod?m na zbroj NEBO na zran?ní, které hrá? podstupuje v p?ípad?, že je oponent sražen k zemi p?i bloku.','$BONUS bónuszt ad a játékos mindegyik páncélzat VAGY sérülés dobáshoz, mikor az ellenfelet a blokkolás során kiüti. ','Dodaje $BONUS do ka?dego rzutu na Pancerz albo efekt powalenia, gdy przeciwnik jest powalony w czasie bloku.'), (282,'SKILL_DESCRIPTION_LEADER','Permet une relance supplémentaire et fonctionne de la même manière qu\'une relance d\'équipe. Pour en profiter, le joueur doit être sur le terrain.','The player is a natural leader and earns the team a special Leader re-roll. This works in exactly the same manner as team re-rolls, but may only be used if the leader is on the pitch.','Il giocatore è un leader naturale e fa ottenere alla squadra uno speciale rilancio leader, che funziona come i rilanci di squadra, tranne per il fatto che può essere usato solo se il leader è in campo.','Der Spieler ist ein geborener Anführer und gewährt dem Team einen zusätzlichen Kapitänswiederholungswurf. Dieser funktioniert genauso wie die Teamwiederholungswürfe, darf aber nur eingesetzt werden, wenn sich der Kapitän auf dem Platz befindet.','????? - ???????????? ?????. ????????? ??? ??????? ???????? ??????????? ???????? ??????. ????? ???????? ????????? ?????????? ?????????? ?????????, ?? ????? ???? ???????????, ?????? ???? ????? ????????? ?? ????. ','El jugador es un líder nato y otorga al equipo una segunda tirada especial de líder. Funciona exactamente igual que las segundas tiradas de equipo, pero solo se puede utilizar si el líder está en el terreno de juego.','Hrá? je p?irozený v?dce a tým tak získává speciální opakovaný hod. Ten pracuje stejným zp?sobem jako týmové opakované hody, ale lze jej využít jen tehdy, je-li v?dce na h?išti.','A játékos született vezet?, így a csapat egy speciális \"Vezér\" újradobást kap. Ez pontosan úgy m?ködik, mint a csapatújradobás, de csak akkor használható, ha a vezér is a pályán van. ','Ten zawodnik jest urodzonym przywódc? i zapewnia dru?ynie przerzut przywódcy, który dzia?a jak przerzut dru?ynowy. Mo?na go u?y? tylko wtedy, gdy przywódca jest na boisku.'), (283,'SKILL_DESCRIPTION_HORNS','Un joueur qui a des cornes obtient $BONUS en force lorsqu\'il effectue un blitz.','A player with horns gains $BONUS in Strength when he performs a Blitz Action.','Un giocatore con le corna ottiene $BONUS forza quando effettua un\'azione blitz.','Ein Spieler mit Hörnern erhält einen Bonus von $BONUS auf seine Stärke, wenn er eine Blitzaktion durchführt.','????? ? ?????? ???????? $BONUS ? ????, ????? ????????? ????. ','Un jugador con cuernos obtiene $BONUS puntos de fuerza al realizar una acción de penetración.','Hrá? s rohy získává $BONUS do síly p?i provád?ní blitzu.','Ha a játékosnak van szarva, akkor $BONUS bónuszt kap az erejéhez rohamozás során. ','Gdy zawodnik z rogami przeprowadza akcj? ofensywn?, zyskuje $BONUS do Si?y.'), (285,'SKILL_DESCRIPTION_STANDFIRM','Permet de ne jamais être repoussé par le résultat d\'un blocage.','A player with this skill is not pushed back as a result of a Pushed or Knocked Down result during a block.','Un giocatore con questa abilità non viene respinto in caso di risultato Respinto o Atterrato durante un blocco.','Ein Spieler mit dieser Fertigkeit wird nicht zurückgestoßen, wenn bei einem Block das Resultat \"Schieben\" oder \"Verteidiger fällt\" lautet.','?????, ?????????? ???? ???????, ????? ?????????? ?? ???????????? ? ?????????? ?????? ??? ????????.','Un jugador con esta habilidad no será empujado tras un resultado de empujado o derribado durante un placaje.','Hrá? s touto dovedností se nemusí nechat zatla?it, pokud blok skon?í výsledkem zatla?ení nebo sražení.','Azt a játékost, aki ezzel a jártassággal rendelkezik, a blokkolásnál el?forduló nyomásnál vagy kiütésnél nem tolják hátra.','Zawodnik z t? zdolno?ci? mo?e nie da? si? odepchn??, gdy w czasie bloku wypadnie Odepchni?cie lub Powalenie.'), (286,'SKILL_DESCRIPTION_ALWAYSHUNGRY','Le joueur a une chance sur six de dévorer son coéquipier quand il tentera de le lancer. La victime aura juste le temps de tenter une esquive pour éviter le pire. Si celà doit arriver, cette action est alors considérée comme une maladresse.','The player has one chance in six of devouring his team-mate when he tries to throw him. If the victim fails to squirm free, they are eaten, which kills the team-mate without opportunity for recovery ! If the victim manages to escape, it is considered a Fumble.','Il giocatore ha una probabilità su sei di divorare il suo compagno nel tentativo di lanciarlo. Se la vittima non riesce a liberarsi, viene mangiata e uccisa senza possibilità di recupero ! Se invece riesce a scappare, si considera solo una mossa sbagliata.','Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 6 verschlingt der Spieler seinen Mitspieler, wenn er ihn zu werfen versucht. Wenn das Opfer sich nicht befreien kann, wird es gegessen. Dies führt zu seinem sofortigen Tod ohne Chance auf Rettung! Wenn das Opfer fliehen kann, gilt der Pass als vermasselt.','? ???????????? ???? ? ????? ????? ?????? ?????? ???????? ?? ??????? ??? ??????? ??????? ???. ???? ?????? ?? ??????? ?????????????, ?? ???????, ??? ????????, ??? ??????? ?? ??????? ???????? ??? ??????????? ??????????????! ???? ?????? ??????? ???????, ??? ????????? ??????? - ??????? ????.','El jugador tiene una posibilidad entre seis de devorar a su compañero de equipo cuando intente lanzarlo. Si la víctima no logra zafarse, será devorada, ¡con lo que el compañero de equipo muere sin posibilidad de recuperación! Si la víctima logra escapar, se considera balón perdido.','Hrá? má šanci jedna ku šesti, že svého spoluhrá?e p?i pokusu o hod sežere. Pokud se ob?ti nepoda?í vymanit, je sežrána bez možnosti nápravy! Pokud se ob?ti poda?í uniknout, považuje se to za zaváhání.','A játékosnak egy a hathoz az esélye arra, hogy megegye csapattársát, mikor az megpróbálja eldobni. Ha az áldozat nem tud kiszabadulni, élve megeszik, ami menthetetlen halálához vezet! Ha sikerül kiszabadulnia, akkor \"Ügyetlenségnek\" min?sül. ','Istnieje jedna szansa na sze??, ?e zawodnik po?re koleg? z dru?yny, gdy spróbuje go rzuci?. Je?li ofiara nie zdo?a si? wygrzeba?, zostaje po?arta, co powoduje jej ?mier? bez szans na powrót! Je?li ofiara zdo?a uciec, upuszcza pi?k? na ziemi?.'), (287,'SKILL_DESCRIPTION_REGENERATION','Quand le joueur est blessé ou tué, il a 50% de chance de se régénérer et ainsi d\'être apte à jouer pour le prochain coup d\'envoi.','If the player is injured or killed, after any attempts by the Apothecary, they have a 50% chance to regenerate themselves and are placed in the reserves ready for the next drive.','Se il giocatore viene ferito o ucciso, dopo eventuali tentativi del guaritore, ha il 50% di probabilità di rigenerarsi e di essere inserito tra le riserve per giocare nelle fasi successive.','Wird der Spieler - nach etwaigen Heilungsversuchen durch einen Sanitäter - verletzt oder getötet, hat er eine Chance von 50%, sich selbst zu regenerieren. In dem Fall landet er auf der Bank und steht als Einwechselspieler für den nächsten Zug zur Verfügung.','????, ???????? ?? ??? ??????? ??????????, ????? ??????????? ??? ????, ? ???? ??? ??? ???????? 50%-??? ??????????? ?????????????. ????? ?????? ???????? ? ????? ? ?????? ????????? ??? ??? ????????? ???????? ???? ? ?? ???????.','Si un jugador resulta herido o muerto, tras las tiradas correspondientes del médico, tiene un 50% de posibilidades de regenerarse y pasa a la reserva, listo para la siguiente entrada.','Pokud je hrá? zran?n nebo zabit po pokusech lékárníka o jeho záchranu, má ješt? 50 % šanci na regeneraci a automatické umíst?ní k hrá??m p?ipraveným na další útok.','Ha a játékos megsérül vagy meghal, a gyógyító próbálkozása után is van 50% esélye, hogy önmagát meggyógyítsa, és visszakerülhessen a következ? támadássorozatba.','Je?li zawodnik zostanie zraniony lub zabity, ma dzi?ki Konsyliarzowi 50% szans na regeneracj?. Je?li mu si? uda, wróci na ?awk? rezerwowych, gotowy do nast?pnej akcji.'), (288,'SKILL_DESCRIPTION_TAKEROOT','Si le joueur rate son jet \"Prend racine\" sa capacité de mouvement est réduit a 0 jusqu\'à ce qu\'un touchdown soit marqué, que la mi-temps se termine ou qu\'il soit mis à terre.','A player who fails their Take Root roll has their Movement Allowance reduced to \'0\' until the end of a drive or they are knocked over.','Il giocatore che fallisce il lancio Radici vede il proprio movimento ridotto a zero fino alla fine dell\'azione o finché non viene atterrato.','Wenn ein Spieler keinen Erfolg bei seinem \"Wurzeln schlagen\"-Wurf hat, wird seine Bewegungsweite bis zum Ende des Zuges auf 0 reduziert oder er geht zu Boden.','???????? ??????, ?? ?????????? ???? \"??????? ?????\", ??????????? ?? 0 ?????? ?? ????????? ??????, ??? ?? ????? ?????? ????????? ? ???.','Un jugador que falle su tirada de Echar raíces verá su movimiento reducido a cero hasta el final de la entrada o será derribado.','Hrá?, kterému se nezda?í Zako?enit, ztratí svou pohyblivost až do konce útoku nebo je sražen.','A játékos, akinek sikertelen a Gyökérverés dobása, mozgása nullára csökken a támadássorozat végéig, vagy míg el el nem lökik.','Zasi?g zawodnika, który przegra? rzut na Zapuszczenie Korzeni, spada do zera do ko?ca akcji lub do momentu, a? zostanie powalony.'), (289,'SKILL_DESCRIPTION_ACCURATE','Ajoute $BONUS lors d\'une tentative de passe.','Adds $BONUS when attempting a pass action.','Aggiunge $BONUS quando si tenta un passaggio.','Gewährt bei Passversuchen einen Bonus von $BONUS.','????????? $BONUS ??? ??????? ?????? ???.','Añade $BONUS al intentar una acción de pase.','P?idává $BONUS p?i pokusu o p?ihrávku.','$BONUS bónuszt kap a játékos a passzolás során. ','Dodaje $BONUS przy próbie podania.'), (290,'SKILL_DESCRIPTION_BREAKTACLE','Le joueur utilise sa force, si elle est meilleure, à la place de son agilité lorsqu\'il tente une esquive.','The player uses Strength, if better, in place of Agility when attempting a dodge action.','Il giocatore usa la forza (se migliore) invece dell\'agilità quando tenta una schivata.','Der Spieler setzt bei Ausweichversuchen seine Geschicklichkeit ein, wenn sie höher als seine Stärke ist.','????? ????? ???????????? ???? ?????? ???????? ??? ??????? ?????????. ','El jugador usará la fuerza, si es mejor, en lugar de la agilidad para intentar esquivar.','Hrá? m?že p?i pokusu o uhnutí využít sílu namísto obratnosti.','A játékos használhatja erejét az ügyessége helyett egy cselezés során. ','Zawodnik mo?e u?y? Si?y zamiast Zwinno?ci przy próbie uniku.'), (291,'SKILL_DESCRIPTION_CHAINSAW','Un joueur équipé d\'une tronçonneuse doit attaquer les adversaires, avec 83% de chance de réussite. Le joueur touché doit subir immédiatement un test d\'armure avec un malus de $BONUS (valable lors des écrasements ou des agressions). Les sorties effectuées avec la tronçonneuse ne font pas gagner d\'expérience.','A player may only attack opponents with his chainsaw. But first, there is a 17% of the chainsaw attacking the player! An Armour roll is made for the player hit by the chainsaw, adding +3 to the roll. Casualties caused by a chainsaw player do not count for SPPs. However, beware! If the chainsaw player is knocked to the ground, then it also suffer the armour penalty.','Armato di motosega, un giocatore non può fare altro che attaccare gli avversari con il 17% di probabilità di ferirsi. In questo caso, si fa un lancio armatura per il giocatore colpito, aggiungendo +3. Gli incidenti causati dalla motosega non assegnano PGS, ma attenzione! Se il giocatore con la motosega viene atterrato, subisce lui stesso la penalità armatura.','Ein Spieler mit einer Kettensäge muss seine Gegner angreifen. Davor besteht jedoch eine Chance von 17%, dass er sich mit seiner mächtigen Waffe selbst trifft. Ein Spieler, der von einer Kettensäge getroffen wurde, muss einen Rüstungswurf +3 bestehen. Ausfälle wegen einer Kettensäge fließen nicht in die SSP-Punkte ein. Vorsicht! Wenn der Kettensägenspieler zu Boden geht, erleidet er ebeenfalls den Rüstungsmalus.','?????, ??????????? ??????????, ????? ?????? ????????? ?????????. ??????????? ???????? ?????: 83%. ????? ?? ????? ????? ?????????? ???? ????? ??????, ?? ??????? ? $BONUS (????????? ??? ???? ?? ????? ????????????? \"????-????\" ? \"?????????\"). ?????, ??????????? ????????? ???? ? ?????????? ?????? ?? ?????????, ?? ???????? ???. ? ?????? ???????, ???? ????? ? ?????????? ??????? ?? ?????, ?? ????? ?? ???????? ???.','Armado con una sierra mecánica, el jugador solo puede atacar a los rivales. Hay un 17% de posibilidades de que el jugador salga herido. El jugador herido debe hacer una tirada de armadura con una bonificación de +3. Las heridas a consecuencia de la sierra mecánica no se contabilizan para el total de PJE. Pero cuidado, si el jugador es derribado también sufrirá la penalización de armadura.','Hrá? s motorovou pilou m?že pouze úto?it na soupe?e. Má 83% šanci na úsp?ch. Ihned po útoku musí zran?ný hrá? podstoupit test zbroje s penalizací $BONUS (platí pro útoky Rozdrcení). Hrá? vy?azený ze zápasu motorovou pilou nezíská žádné zkušenosti.','A láncf?résszel rendelkez? játékos csak az ellenfelet támadhatja. A támadás sikerességének valószín?sége 83%, majd a támadás után a sérült játékosnak páncél-dobást kell végrehajtania $BONUS levonással (kicsi a rakásnál és dobbantásnál). Azok a játékosok, akiknek a láncf?rész sebzése miatt kellett lemenniük a pályáról, nem kapnak SZJP-t.','Zawodnik z pi?? spalinow? mo?e tylko atakowa? wrogów. Atak ma 83% szans na powodzenie. Zaraz po ataku raniony zawodnik musi przej?? test na Pancerz z kar? równ? $BONUS (równie? w przypadku Naskoku i Deptania). Zawodnik, który z powodu obra?e? od pi?y schodzi z boiska, nie zyskuje ?adnych PGW.'), (292,'SKILL_DESCRIPTION_DAUNTLESS','Si le joueur tente de bloquer un adversaire plus fort que lui et qu\'il réussit un jet (ajouté à sa force) sur la force de l\'adversaire, on considérera qu\'il a la même force pour ce blocage.','If the player attempts to block an opponent who is stronger than themself and they successfully roll higher (including his own Strength) than the Strength of their opponent, they will be considered to have the same Strength for this block.','Se il giocatore tenta di bloccare un avversario più forte di lui e ottiene un lancio superiore (inclusa la sua forza) alla forza dell\'avversario, in questo blocco la forza dei due verrà considerata uguale.','Wenn der Spieler versucht, einen stärkeren Spieler zu blocken, und dabei ein höheres Würfelergebnis (inkl. seiner eigenen Stärke) als die Stärke seines Gegners erzielt, wird er für diesen Block als gleich stark erachtet.','? ?????? ???? ????? ???????? ??????????? ?????????, ??????? ??????? ???, ? ????????? ?????? ????????? ???? ?????????, ?????????, ??? ?? ???? ???? ??? ?????? ???????? ?????????? ?????. ','Si un jugador intenta placar a un oponente más fuerte que él y logra una tirada superior (incluyendo su propia fuerza) a la fuerza de su oponente, se considerará que tienen la misma fuerza a efectos de ese placaje.','Pokud se hrá? pokusí zablokovat soupe?e, který je siln?jší než on sám, a poda?í se mu hodit více, než je síla jejich soupe?e, pak se pro pot?eby tohoto bloku bude po?ítat, že se síly obou soupe?? rovnají.','Ha egy játékos egy nála er?sebb ellenfelet akar blokkolni, és sikeresen nagyobbat dob az ellenfél erejénél, ? maga is ugyanazzal az er?vel rendelkezik a blokkolásnál. ','Je?li zawodnik spróbuje zablokowa? silniejszego od siebie przeciwnika i uda mu si? wyrzuci? warto?? przewy?szaj?c? warto?? Si?y tego przeciwnika, ich Si?y zostan? na potrzeby tego bloku uznane za równe.'), (293,'SKILL_DESCRIPTION_DIRTYPLAYER','Le joueur devient un spécialiste de l\'agression au sol. Il diminue l\'armure de $BONUS pour le jet d\'armure lors d\'une agression d\'un adversaire au sol.','A player with this skill has trained long and hard to learn every dirty trick in the book. This skill reduces Armour Value by $BONUS on the armour roll when fouling.','Un giocatore con questa abilità si è allenato a lungo per imparare ogni trucchetto. Questa abilità riduce il valore armatura di $BONUS al lancio armatura in caso di fallo.','Ein Spieler mit dieser Fertigkeit hat lange und hart trainiert, um jeden schmutzigen Trick zu erlernen, den es in diesem Spiel gibt. Diese Fertigkeit verringert beim Rüstungswurf während eines Fouls den Rüstungswert um $BONUS.','?????, ?????????? ???? ???????, ????? ? ?????? ???????????? ? ?????? ??? ??????? ??????. ???? ????? ????????? ????????? ?????? ?? ???????? ????? ?? $BONUS ??? ????. ','Un jugador con esta habilidad ha entrenado mucho y ha aprendido todos los trucos sucios existentes. Esta habilidad reduce automáticamente la armadura en $BONUS en las tiradas de armadura al cometer una falta.','Hrá? s touto dovedností se dlouho v?noval u?ení všech špinavých trik?. Tato dovednost snižuje hodnotu zbroje o $BONUS p?i hodu na zran?ní b?hem faulu.','Ez a játékos hosszú évek alatt sajátította el azokat a piszkos trükköket, amiket könyvb?l nem lehet megtanulni. Ez a jártasság $BONUS ponttal csökkenti a páncélértéket a szabálytalankodás dobásnál. ','Zawodnik z t? zdolno?ci? ci??ko pracowa?, by pozna? wszystkie nieczyste zagrania. Zmniejsza to klas? pancerza o $BONUS w czasie rzutu na pancerz przy faulu.'), (294,'SKILL_DESCRIPTION_DIVINCATCH','Le joueur peut tenter la réception d\'une passe même si elle atterit à côté de lui (mais pas les rebonds).','The player can attempt to catch a pass, from the square they are stood in, even if the ball lands in an adjacent square (but not a bouncing ball)','Il giocatore può tentare di ricevere un passaggio dalla casella in cui si trova anche se la palla atterra in una casella adiacente (ma senza rimbalzare).','Der Spieler kann aus dem Feld heraus, in dem er steht, versuchen, einen Pass zu fangen, selbst wenn der Ball in einem angrenzenden Feld landet (ausgenommen sind abspringende Bälle).','????? ????? ?????????? ??????? ??? ? ????, ? ??????? ?? ?????, ???? ???? ??? ?????? ???????????? ? ????, ??????????? ? ????, ? ??????? ????????? ?????. ??? ?? ????????? ? ????????? ????.','El jugador puede intentar recibir un pase desde la casilla donde se encuentra, incluso si el balón aterriza en una casilla adyacente (pero no un balón rebotado).','Hrá? se m?že pokusit zachytit p?ihrávku z místa, kde stojí, i když balon dopadne na vedlejší polí?ko (a nejedná se o odražený balon).','A játékos megpróbálhat elkapni egy passzt arról a mez?r?l, ahol áll, még akkor is, ha a labda a mellette lév? mez?n esik le (de nem pattog). ','Zawodnik mo?e spróbowa? odebra? podanie ze swojego pola, nawet je?li pi?ka wyl?duje na s?siednim polu (nie dzia?a, gdy pi?ka odbi?a si? ju? od ziemi).'), (295,'SKILL_DESCRIPTION_DUMPOFF','Losqu\'un adversaire tente de frapper le joueur, celui-ci peut déclencher une passe ultra rapide avant d\'être bloqué.','The player may attempt a Quick Pass, when an opponent tries to block them, allowing the player to (hopefully !) get rid of the ball.','Il giocatore può tentare un passaggio veloce quando un avversario cerca di bloccarlo, in modo da sbarazzarsi della palla (o almeno si spera !).','Der Spieler kann einen schnellen Pass versuchen, wenn ihn gerade ein Gegner blocken will. Dadurch kann es ihm gelingen, den Ball noch rechtzeitig loszuwerden.','????? ???????? ???????? ??????????? ??????, ??? ????? ??????????? ?????? ??????? ???, ????? ?????????? ?? ????.','El jugador puede intentar un pase rápido cuando un rival intente placarlo, permitiendo al jugador (¡con suerte!) librarse del balón.','Hrá? se m?že pokusit o Rychlou p?íhru, když se jej oponent snaží zablokovat a doufat, že se mu tak poda?í rychle zbavit mí?e.','A játékos megkísérelhet egy gyors passzot, mikor az ellenfél megpróbálja blokkolni, hogy így (remélhet?leg) id? el?tt megszabaduljon a labdától. ','Gdy przeciwnik spróbuje zablokowa?, zawodnik mo?e wykona? Szybkie Podanie, by natychmiast pozby? si? pi?ki.'), (296,'SKILL_DESCRIPTION_BLOCK','La compétence blocage empêche le joueur d\'être mis au sol lors d\'un blocage sur un résultat \"Les deux au sol\".','A player with Block Skill is not knocked down on a Both Down result from a Block Action.','Un giocatore con l\'abilità Blocco non viene atterrato in caso di risultato Entrambi a terra in un\'azione di blocco.','Ein Spieler mit dieser Fertigkeit wird nicht umgestoßen, wenn bei einem Block das Resultat \"Beide fallen\" lautet.','?????, ?????????? ??????? ????, ?? ????????? ? ???, ???? ? ?????????? ???????????? ?????? ???. ','Un jugador con la habilidad Placar no resultará derribado con un resultado de Ambos derribados en una acción de placaje.','Hrá? s dovedností Blokování není sražen k zemi, pokud by za normálních okolností p?i daném bloku byli sraženi oba ú?astníci.','A Blokkolás jártassággal rendelkez? játékos nem esik el, még a \"Mindkét fél elesik\" blokkolási akció eredményeként sem. ','Zawodnik ze zdolno?ci? Blokowania nie przewraca si?, gdy przy bloku wypadnie \"Obaj Powaleni\".'), (297,'SKILL_DESCRIPTION_BONEHEAD','Le joueur n\'est pas reconnu pour son intelligence. A cause de cela vous devez lancer un dé avant de réaliser toute action. En cas d\'échec le joueur ne peut plus rien faire durant le tour. De plus, le joueur perd sa zone de tacle.','The player is not noted for their intelligence, before attempting any action they must pass a Bone-head test. If they fail this then they may not make any actions for the remainder of this turn. In addition they lose their tackle zones.','Il giocatore, che non brilla per intelligenza, prima di tentare qualsiasi azione deve superare una prova Tonto. Se fallisce, non potrà eseguire alcuna azione per il resto del turno e perderà la sua zona di placcaggio.','Der Spieler ist nicht gerade für seine Intelligenz bekannt. Er muss daher vor jeder Aktion einen \"Dummkopf\"-Test bestehen. Schafft er das nicht, kann er für den Rest der Runde nichts mehr tun. Zusätzlich verliert er auch seine Tacklezone.','???? ????? - ?? ????? ??????????????? ? ???????. ????? ????? ????????? ????? ?????? ?????? ?????? ???? ?? ???????. ???? ???? ????????, ??? ?? ????? ????????? ??????? ???????? ?? ????? ????. ????? ????, ??? ?????? ???? ??????. ','El jugador no se caracteriza por su inteligencia. Antes de realizar cualquier acción debe pasar una tirada de Cabeza hueca. Si no la pasa, no podrá realizar ninguna acción el resto del turno. Además, pierde su zona de defensa.','Tito hrá?i rozhodn? neoplývají p?ílišnou inteligencí. Než se pokusí cokoliv ud?lat, musí podstoupit test inteligence. Pokud neprojdou, pak nemohou po zbytek kola provád?t žádné akce. Krom? toho ztratí také svou skládkovou oblast.','A játékos nem az eszér?l híres, miel?tt bármit is cselekedne, \"Nehézfej?\" dobást kell csinálnia. Ha sikertelen, a kör hátralév? részében nem cselekedhet, s?t, elveszti a szerelési zónáját is. ','Ten zawodnik nie odznacza si? szczególn? inteligencj?. Przed ka?d? czynno?ci? musi przej?? test na Przyg?upa. W przypadku pora?ki traci swoj? stref? ataku i do ko?ca tury nie mo?e ju? podj?? ?adnego dzia?ania.'), (298,'SKILL_DESCRIPTION_DISTURBINGPRESENCE','La présence du joueur est particulièrement perturbante. De ce fait, tout joueur doit soustraire $BONUS de leur agilité lorsqu\'il passe, intercepte ou attrape le ballon pour chaque joueur possédant cette compétence dans un rayon de 3 cases. ','The player\'s presence is very disturbing indeed ! As such any player must subtract $BONUS from their Agility for any attempted passes, interceptions or catches if they are within 3 squares of the player.','La presenza del giocatore è molto inquietante ! Pertanto qualsiasi giocatore deve sottrarre $BONUS alla propria agilità per qualsiasi tentativo di passaggio, intercettazione o ricezione se si trova entro 3 caselle dal giocatore.','Das Wesen des Spielers ist wirklich verstörend! Daher müssen alle Spieler in einem Umkreis von 3 Feldern um ihn einen Malus von $BONUS auf ihre Geschicklichkeit hinnehmen, wenn sie versuchen, einen Ball zu passen, zu fangen oder abzufangen.','??????????? ????? ?????? ?? ???? ?????? ??????? ? ??????????. ???, ?????? ????? ??? ??????? ???? ? ??????? ???? ????? ?? ????? ?????? ????? ????? $BONUS ? ????????.','¡La presencia del jugador es muy perturbadora! Por tanto, todos los jugadores que se encuentren a 3 casillas o menos del jugador deben restar $BONUS de su agilidad para todos los intentos de pase, intercepción o recepción.','P?ítomnost tohoto hrá?e je opravdu velmi d?sivá! Proto si všichni hrá?i do vzdálenosti 3 ?tverc? od tohoto d?sivého hrá?e musí ode?íst $BONUS od obratnosti pro ú?ely p?ihrávky, zachycení nebo chycení.','A játékos jelenléte nagyon zavaró! Bármelyik ellenfél, aki három mez?nél közelebb van, $BONUS levonást kap az ügyességéb?l a passzoknál, közbenyúlásoknál, elkapásoknál. ','Widok tego zawodnika jest niepokoj?cy! Ka?dy zawodnik, który znajdzie si? w promieniu 3 pól od niego, musi odj?? $BONUS od swojej Zwinno?ci przy ka?dej próbie podania, przej?cia lub odbioru.'), (299,'SKILL_DESCRIPTION_DINVINGTACKLE','Le joueur peut plonger dans les jambes de l\'adversaire quand celui-ci tente de quitter sa zone de tacle. Il se retrouvera au sol sans risque de blessure et infligera un malus à l\'adversaire de $BONUS pour son esquive.','The player can dive at the feet of an opponent when they try to leave any of his tackle zones. He will find himself on the ground without risk of injury and he will inflict a penalty of $BONUS on his opponent\'s ability to dodge.','Il giocatore può tuffarsi ai piedi di un avversario quando cerca di uscire dalla sua zona di placcaggio. Si troverà così a terra senza rischio di infortunio e infliggerà una penalità di $BONUS alla schivata dell\'avversario.','Der Spieler kann sich in die Beine des Gegners werfen, wenn dieser versucht, die Tacklezone zu verlassen. Der Spieler geht dabei ohne ein Verletzungsrisiko zu Boden und sorgt bei seinem Gegner für einen Malus von $BONUS auf die Ausweichfähigkeit.','????? ????? ???????? ? ???? ?????????, ??????? ???????? ????? ?? ???? ??????. ? ?????????? ????? ????????? ?????? ?? ?????, ??????, ??? ????? ???????? ??????, ? ???????? ??????? ?????: $BONUS ? ??????????? ?????????.','El jugador puede lanzarse a los pies de un rival cuando este intente salir de su zona de defensa. Acabará en el suelo sin riesgo de lesiones y provocará una penalización de $BONUS a la habilidad de esquivar de su oponente.','Hrá?i se mohou p?i pokusu o opušt?ní skládkové oblasti vrhnout pod nohy soupe?e. Dopadnou na zem bez rizika zran?ní a soupe? bude mít postih $BONUS ke své schopnosti uhnout.','A játékos becsúszhat az ellenfél lábai közé, mikor az megpróbálja elhagyni a szerelési zónáját. A földre kerül sérülésveszély nélkül, valamint az ellenfél $BONUS levonást kap az ügyességéb?l cselezésnél. ','Zawodnik mo?e rzuci? si? na stopy przeciwnika, który próbuje opu?ci? jego stref? ataku. Wyl?duje na ziemi bez ryzyka kontuzji i zmniejszy zdolno?? przeciwnika do robienia uników o $BONUS.'), (300,'SKILL_DESCRIPTION_FEND','Le joueur est très doué pour tenir à l\'écart ses adversaires. Les joueurs adverses ne peuvent pas poursuivre lors d\'un blocage contre ce joueur, même si le joueur avec la compétence parade est mis au sol.','This player is very skilled at holding off would-be attackers. Opposing players may not follow up blocks made against this player, even if the player with Fend is knocked down.','Questo giocatore è molto abile a respingere i potenziali attaccanti. Gli avversari potrebbero fallire nei blocchi contro di lui anche se il giocatore con Parata è a terra.','Dieser Spieler ist sehr erfahren darin, mögliche Angreifer abzuwehren. Gegnerische Spieler können nach Blocks gegen diesen Spieler nicht nachrücken, selbst wenn er zu Boden gehen sollte.','???? ????? ??????????? ?????? ??????????? ? ??????? ??????????? ??????????. ?????? ??????? ????????? ?? ????? ????????? ?? ??? ????????? ?????, ???? ???? ????? ? ??????? ??????????? ???? ? ???.','Este jugador es muy hábil a la hora de alejar a posibles atacantes. Los jugadores rivales no podrán seguir los placajes que se hagan contra este jugador, incluso si el jugador con Zafarse resulta derribado.','Tento hrá? je velmi schopný p?i odrážení rádoby úto?ník?. Soupe?ící hrá?i nemohou provád?t n?kolik blok? za sebou proti tomuto hrá?i, a to ani tehdy, je-li sražen k zemi.','A játékos remekül képzett véd?, így az ellenfél játékosai blokkolás után nem biztos, hogy további akciót tudnak végrehajtani, még ha a \"Lerázás\" jártassággal rendelkez? játékos a földre is kerül. ','Ten zawodnik ma talent do odpierania potencjalnych napastników. Przeciwnicy nie mog? do niego doj?? po udanym bloku, nawet je?li zostanie on powalony.'), (301,'SKILL_DESCRIPTION_GRAB','Le joueur peut pousser son adversaire après un blocage en le positionnant à son avantage.','The player can choose where to push his opponent after a block in order to position him to his advantage.','Il giocatore può scegliere dove spingere l\'avversario dopo un blocco per posizionarlo a proprio vantaggio.','Der Spieler kann sich aussuchen, wohin sein Gegner nach einem Block zurückgestoßen werden soll. So hat er die Möglichkeit, seinen Gegner nach seinem Wunsch zu platzieren.','???? ????? ????? ???????, ???? ?????????? ????????? ????? ?????, ????? ???????? ?????? ??? ???? ??????????? ??? ?? ????. ','El jugador puede elegir hacia dónde empujar a su oponente después de un placaje para colocarlo en una posición ventajosa.','Hrá? si m?že vybrat, kam svého soupe?e po úsp?šném bloku umístí tak, aby to pro n?j m?lo nejv?tší užitek.','A játékos választhatja ki, hogy merre akarja lökni az ellenfelet a blokkolás után, hogy utána el?nyös helyzetb?l folytathassa a küzdelmet. ','Zawodnik mo?e wybra?, w któr? stron? chce odepchn?? przeciwnika po bloku.'), (302,'SKILL_DESCRIPTION_GUARD','Un joueur avec cette compétence peut apporter un soutien offensif ou défensif même s\'il se trouve dans la zone de tacle d\'un autre joueur.','A player with this skill assists an attacking or defensive block even if they are in another player\'s tackle zone.','Un giocatore con questa abilità assiste un blocco offensivo o difensivo anche se si trova nella zona di placcaggio di un altro giocatore.','Ein Spieler mit dieser Fertigkeit unterstützt einen Angriffs- oder Verteidigungsblock, selbst wenn er sich in der Tacklezone eines anderen Spielers befindet.','????? ? ???? ??????? ??????????? ? ????????? ??? ?????????????? ?????, ???? ???? ?? ????????? ? ???? ?????? ??????? ??????.','Un jugador con esta habilidad ayuda a un placaje ofensivo o defensivo incluso aunque esté en la zona defensiva de otro jugador.','Hrá? s touto dovedností m?že asistovat p?i úto?ném i obranném bloku, a to i tehdy, je-li ve skládkové oblasti jiného hrá?e.','Aki ezzel a jártassággal rendelkezik, segíthet a támadó és védekez? blokkolásnál is, még akkor is, ha egy másik játékos szerelési zónájában van. ','Zawodnik z t? zdolno?ci? pomaga w ofensywnych i defensywnych blokach, nawet je?li stoi w strefie ataku wroga.'), (303,'SKILL_DESCRIPTION_HAILMARYPASS','Un joueur qui utilise cette compétence peut envoyer le ballon n\'importe où sur le terrain. Toutefois, la passe n\'est jamais précise.','A player using this skill can throw the ball anywhere on the pitch, even beyond the normal range for a pass. However, the pass is never accurate.','Un giocatore che usa questa abilità può lanciare la palla ovunque, anche oltre la normale distanza di passaggio, il quale però non è mai preciso.','Ein Spieler, der diese Fertigkeit einsetzt, kann den Ball überallhin auf dem Platz werfen, sogar über die normale Reichweite eines Passes hinaus. Allerdings ist ein solcher Pass dann nicht genau.','?????, ???????????? ???? ?????, ????? ??????? ??? ? ????? ????? ????, ???? ?? ??????? ????????? ???????? ????. ?????? ?????? ??? ????? ??????? ?????? ??????? ??????.','Un jugador que use esta habilidad puede lanzar el balón a cualquier punto del campo, incluso más allá del alcance normal de un pase. No obstante, el pase nunca es certero.','Hrá? s touto dovedností m?že hodit mí? na jakékoli místo na h?išti, a to i tam, kam by normáln? nedohodil. Nicmén? p?ihrávka není nikdy p?esná.','Az ezzel a jártassággal rendelkez? játékos bárhová el tudja dobni a labdát a pályán, még a passz normál hosszán túl is, ám a passz soha nem pontos!','Zawodnik z t? zdolno?ci? mo?e poda? pi?k? w dowolne miejsce na boisku, nawet je?li przekracza to jego zasi?g. Niestety podanie nie b?dzie precyzyjne.'), (304,'SKILL_DESCRIPTION_JUGGERNAUT','Si le joueur effectue un blitz, les adversaires ne peuvent pas utiliser leurs compétences Stabilité, Parade ou Lutte pour contrer un blocage. Il modifiera automatiquement également un résultat \"les deux au sol\" par \"repoussé\".','If the player performs a Blitz action then opposing players may not use their Fend, Stand Firm or Wrestle skills against blocks. In addition they treat a \'Both Down\' result as \'Pushed back\'.','Se il giocatore esegue un\'azione blitz, gli avversari non possono usare le abilità Parata, Fermezza o Lotta contro i blocchi. Inoltre, essi trattano il risultato \"Entrambi a terra\" come \"Respinto\".','Wenn der Spieler eine Blitzaktion durchführt, können die gegnerischen Spieler ihre Fertigkeiten \"Abwehren\", \"Standfest\" oder \"Ringen\" gegen Blocks nicht einsetzen. Zudem wird das Ergebnis \"Beide fallen\" in \"Schieben\" umgewandelt.','???? ????? ????????????? ????, ?????? ????????? ?? ????? ???????????? ???????????, ??????? ?????? ? ?????? ?????? ??????. ????? ????, ????????? \"?????? ???\" ?? ??????? ??? ????? ?????????? ??? \"???????? ?????\".','Si el jugador realiza una acción de penetración, los oponentes no podrán usar las habilidades Zafarse, Mantenerse firme o Forcejeo contra los placajes. Además, un resultado de Ambos derribados se considerará como uno de Empujado.','Pokud hrá? provede blitz, pak nemohou obránci používat proti blok?m schopnosti Hromotluk, Chvat a Odražení. Krom? toho si mohou zvolit, že výsledek \'Oba sraženi\' bude brán za \'Zatla?ení\'.','Ha a játékos \"Rohamozást\" hajt végre, akkor az ellenfél játékosai nem használhatják a \"Lerázás\", \"Mozdíthatatlan\" vagy \"Birkózás\" jártasságukat a blokkolásnál, valamint \"Mindkét fél elesik\" esetén választhatják a \"hátratolás\" lehet?séget is. ','Gdy ten zawodnik wykona akcj? ofensywn?, wróg nie mo?e u?y? zdolno?ci Odparcia, Nieugi?tej Postawy i Zapasów. Zawodnik mo?e równie? zmieni? wynik bloku z \"Obaj Powaleni\" na \"Odepchni?ty\".'), (305,'SKILL_DESCRIPTION_JUMPUP','Le joueur se relève en évitant le coût de 3 points de mouvement s\'il ne tente pas de blocage. Si le joueur tente un blocage dans la même action, il devra réussir un jet d\'agilité. En cas d\'echec le blocage est perdu et le joueur ne peut pas se relever','The player may stand up without paying the usual 3 squares of movement, if they are not making a Block action. If they wish to make a Block action, then they must successfully pass an Agility roll or the block action is wasted and the player may not stand up.','Il giocatore può alzarsi senza effettuare il normale movimento di tre caselle se non sta eseguendo un blocco. Se desidera effettuare un blocco, deve superare un lancio agilità o il blocco andrà sprecato e il giocatore potrebbe non rialzarsi.','Der Spieler kann aufstehen, ohne die üblichen 3 Bewegungsfelder einzubüßen, wenn er keinen Block ausführt. Möchte er blocken, benötigt er einen erfolgreichen Geschicklichkeitswurf. Ansonsten schlägt der Blockversuch fehl und der Spieler kann nicht aufstehen.','???? ????? ?? ?????? ????, ?? ????? ??????, ?? ???? ???????? ?????? ? 3 ????. ???? ????? ??? ?? ????? ???????? ????, ?? ?????? ????????? ?????? ?? ??????????? ?????? ???????. ? ???? ???? ?? ???????, ????? ?? ????? ??????. ','El jugador puede ponerse en pie sin utilizar las 3 casillas de movimiento habituales, si no está realizando una acción de placaje. Si quiere realizar una acción de placaje, debe superar una tirada de agilidad o la acción de placaje se desperdicia y el jugador no puede ponerse en pie.','Hrá? se m?že zvednout bez obvyklé penalizace 3 ?tverc? pohybu, pokud ovšem neblokuje nebo nechce blokovat. Pokud cht?jí blokovat, musí usp?t p?i hodu na Výskok, jinak je akce bloku zma?ena a hrá? nem?že vstát.','Ha a játékos nem blokkol, felállhat anélkül, hogy a szokásos 3 mozgáspontot rá kellene áldoznia. Ha blokkolni akar, akkor a felállásra kell dobnia, különben a blokkolás akció elveszik, a játékos pedig nem áll fel. ','Je?li zawodnik nie zamierza blokowa?, mo?e wsta?, nie zu?ywaj?c na to 3 pól ruchu. By wsta? i zablokowa?, zawodnik musi wykona? rzut podskoku Na Nogi. Je?li rzut si? nie uda, zawodnik nie mo?e wsta? i zapowiedziany blok zostaje zmarnowany.'), (306,'SKILL_DESCRIPTION_VERYLONGLEGS','+ $BONUS à l\'interception et au saut. Empêche l\'utilisation de \"Lancer Précis\".','+ $BONUS to interception and leap. Prevents use of \"Safe Throw\" skill.','+ $BONUS a intercettazione e balzo. Impedisce l\'uso dell\'abilità \"Lancio sicuro\".','Bonus von $BONUS auf \"Abfangen\" und \"Springen\". Verhindert den Einsatz der Fertigkeit \"Sicherer Pass\".','+ $BONUS ? ????????? ? ???????. ????????????? ????????????? ?????? ?????????? ??????','+$BONUS a intercepción y salto. Evita el uso de la habilidad Pase seguro.','+ $BONUS k zachycení a skoku. Zabra?uje využití dovednosti \"Bezpe?ný hod\".','+ $BONUS közbenyúlásnál és ugrásnál. ','Daje + $BONUS do przejmowania i Skoku. Neguje zdolno?? Bezpiecznego Podania.'), (308,'SKILL_DESCRIPTION_LONER','Les joueurs Solitaire ont du mal à s\'intégrer avec les autres membres de l\'équipe. Ainsi ils ne peuvent utiliser les relances de l\'équipe que s\'ils réussissent un jet de dé au préalable. En cas d\'échec la relance est perdue.','Loners are not great team players. If they wish to use a team re-roll, they must successfully pass a Loner Roll. If they fail, the re-roll is lost.','I solitari non sono bravi nel gioco di squadra. Se vogliono usare un rilancio di squadra, devono superare un lancio Solitario. In caso di fallimento, il rilancio va sprecato.','Einzelgänger sind keine guten Teamspieler. Wenn sie einen Teamwiederholungswurf einsetzen wollen, müssen sie einen erfolgreichen Einzelgängerwurf bestehen. Schaffen sie das nicht, verfällt der Wiederholungswurf.','???????? - ?????? ????????? ??????. ???? ??? ????? ???????????? ????????? ????????, ??? ?????? ??????? ?????? ???? ????????. ? ?????? ??????? ???????? ????? ???????.','Los solitarios no son buenos jugadores de equipo. Si quieren usar una segunda tirada de equipo, tienen que pasar una tirada de solitario. Si fallan, la segunda tirada se pierde.','Samotá?i nejsou zrovna dob?í týmoví hrá?i. Pokud cht?jí použít týmový opakovaný hod, musí usp?t v samotá?ském hodu. Pokud selžou, je jejich opakovaný hod zma?en.','Az \"önz?k\" nem jó csapatjátékosok. Ha csapatújradobást akarnak használni, el?bb sikeres \"Önz? dobást\" kell csinálniuk. Ha ez nem sikerül, nincs újradobás. ','Samotnicy s?abo spisuj? si? w dru?ynie. Je?li nie przejd? rzutu na Samotnika, przerzut dru?ynowy w ich wykonaniu zmarnuje si?.'), (309,'SKILL_DESCRIPTION_NERVESOFSTEEL','Le joueur ignore les modificateurs négatifs dûs à la présence d\'un adversaire proche lorsqu\'il tente de passer ou de recevoir le ballon.','The player ignores modifiers for enemy tackle zones when they attempt to pass, catch or intercept.','Il giocatore ignora i modificatori per le zone di placcaggio nemiche quando tenta di passare, ricevere o intercettare.','Der Spieler ignoriert die Modifikatoren für gegnerische Tacklezonen, wenn er versucht, den Ball zu werfen, zu fangen oder abzufangen.','??? ??????? ????, ????? ???? ??? ????????? ?? ?????? ?? ????????? ???????????? ????? ??? ??????.','El jugador ignora los modificadores por zonas defensivas enemigas cuando intenta pasar, recibir o interceptar.','Hrá? ignoruje modifikátory pro soupe?ovy skládkové oblasti, pokud se pokouší p?ihrát, zachytit mí? nebo provést zachycení.','A játékosra nincsenek hatással a módosítók az ellenfél szerelési zónájában, mikor passzolni, elkapni vagy közbenyúlni akar. ','W czasie podawania, odbioru i przejmowania zawodnik ignoruje modyfikatory strefy ataku przeciwnika.'), (310,'SKILL_DESCRIPTION_NOHANDS','Le joueur ne peut pas porter le ballon.','The player cannot carry the ball.','Il giocatore non può portare la palla.','Der Spieler kann den Ball nicht halten.','????? ?? ????? ????? ???.','El jugador no puede llevar el balón.','Hrá? nem?že nést mí?.','A játékos nem tudja vinni a labdát. ','Zawodnik nie mo?e nie?? pi?ki.'), (311,'SKILL_DESCRIPTION_PASS','Le joueur relance automatiquement le dé en cas de passe imprécise ou maladresse.','The player automatically re-rolls the dice if he throws an inaccurate pass or fumbles.','Il giocatore rilancia automaticamente il dado in caso di passaggio sbagliato o impreciso.','Der Spieler würfelt automatisch erneut, wenn er einen ungenauen oder vermasselten Pass spielt.','????? ????? ??????????? ??????, ???? ?? ????????? ???????? ??? ??? ?????.','El jugador volverá a tirar los dados automáticamente si falla un pase o pierde el balón.','Hrá? m?že provést opakovaný hod kostkou, pokud se mu nepoda?í p?ihrát nebo zaváhá.','A játékos újra dobhat, ha pontatlanul vagy ügyetlenül passzol. ','Gdy zawodnik upu?ci pi?k? lub niecelnie poda, mo?e wykona? przerzut.'), (312,'SKILL_DESCRIPTION_PILINGON','Après un blocage, si l\'adversaire est mis au sol le joueur peut se jeter sur lui et ainsi gagner un jet d\'armure ou de blessure. Par contre il finit lui aussi au sol.','After a Block, if the opponent is Knocked Down, the player can throw himself on top of him and provides a re-roll for either an armor or injury roll. However, the player will end up on the ground.','Dopo un blocco, se l\'avversario viene atterrato, il giocatore gli si può buttare sopra e può avere un rilancio armatura o un infortunio. Tuttavia, il giocatore finirà a terra.','Wenn der Gegner nach einem Block zu Boden geht, kann sich der Spieler auf ihn werfen und damit einen Wiederholungswurf für den Rüstungs- oder Verletzungswurf erzwingen. Allerdings landet auch der Spieler dann auf dem Boden.','???? ????? ????? ???????? ???? ? ???, ????? ????? ????????? ?? ???? ?????? ? ?????????? ?????? ?? ??????????? ????? ??? ??????. ??? ?? ????? ????? ???????? ??????? ?? ?????.','Después de un placaje, si el oponente resulta derribado, el jugador puede lanzarse encima de él y provoca una segunda tirada de armadura o de lesión. No obstante, el jugador acaba en el suelo.','Pokud je po bloku soupe? sražen, m?že na n?j hrá? sko?it a mít tak opakovaný hod na zran?ní nebo na zbroj. Nicmén? hrá? tak skon?í na zemi.','A blokkolás után, ha az ellenfél a földre került, a játékos ráugorhat, majd újradobhat páncélra vagy sérülésre, ám a játékos is a földre kerül. ','Gdy przeciwnik zostanie po bloku powalony, zawodnik mo?e si? na niego rzuci?, umo?liwiaj?c przerzut na pancerz lub efekt powalenia. Po u?yciu tej zdolno?ci, zawodnik l?duje na ziemi.'), (313,'SKILL_DESCRIPTION_PREHENSIVETAIL','- $BONUS à toutes les tentatives d\'esquive des adversaires se trouvant autour du joueur.','- $BONUS on all attempts to dodge opponents around the player.','- $BONUS a tutti i tentativi di schivare gli avversari intorno al giocatore.','Malus von $BONUS auf alle Versuche, den Gegnern in der Nähe des Spielers auszuweichen.','- $BONUS ? ???????? ?????????? ?? ?????????.','- $BONUS a todos los intentos de esquivar oponentes alrededor del jugador.','- $BONUS pro soupe?e ke všem pokus?m o uhnutí v blízkosti hrá?e.','- $BONUS minden cselezési kísérletnél. ','Kara - $BONUS do wszystkich prób uniku wokó? tego zawodnika.'), (314,'SKILL_DESCRIPTION_PRO','Une fois par tour, le joueur a 50% de chance de pouvoir retenter une action qu\'il vient de rater.','Once per turn the player has 50% chance of being able to re-roll a failed action.','Una volta per turno, il giocatore ha il 50% di probabilità di rilanciare in caso di azione fallita.','Einmal pro Runde hat der Spieler eine Chance von 50% auf einen Wiederholungswurf für eine fehlgeschlagene Aktion.','??? ?? ??? ????? ???????? 50%-??? ??????????? ??????????? ????????? ????????.','Una vez por turno, el jugador tiene un 50% de posibilidades de poder repetir una acción fallida.','Jednou za kolo má hrá? 50 % šanci na opakovaný hod neúsp?šné akce.','Egyszer a kör során a játékosnak 50% esélye van az elhibázott akció újradobására. ','Raz na tur? zawodnik ma 50% szans na przerzut nieudanej czynno?ci.'), (315,'SKILL_DESCRIPTION_REALLYSTUPID','A chaque action, le joueur a 50% de chance d\'oublier ce qu\'il voulait faire (si l\'un de ses coéquipiers se trouve debout à côté de lui, la chance est alors de 17%). En cas d\'échec, le joueur ne peut entreprendre aucune action pour le reste du tour et perd sa zone de tacle.','Before making any action the player must successfully pass a Really Stupid Roll. They have a 50% chance of becoming Really Stupid and may not perform any actions for the rest of the turn, in addition they lose their tackle zones. If a team mate is standing adjacent to the player, the chance for a fail is reduced to 17%.','Prima di effettuare qualsiasi azione, il giocatore deve superare un lancio Davvero stupido. Ha il 50% di probabilità di diventare Davvero stupido e potrebbe non eseguire alcuna azione per il resto del turno, perdendo inoltre la propria zona di placcaggio. Se ha un compagno in una casella adiacente, le possibilità di fallimento scendono al 17%.','Vor jeder Aktion benötigt der Spieler einen erfolgreichen \"Saublöd\"-Wurf. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird er saublöd und kann für den Rest der Runde keine Aktion mehr ausführen. Zudem verliert er auch seine Tacklezone. Wenn sich ein Mitspieler in einem angrenzenden Feld aufhält, sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs auf 17%.','????? ??? ??? ??????????? ?????-???? ????????, ????? ?????? ??????? ????????? ??????? ????? ??????. ? ???????????? 50% ????? ?????????? ??????? ????? ? ?? ????? ????????? ??????? ???????? ? ??????? ????? ????. ????? ????, ?? ?????? ???? ??????. ???? ????? ? ????? ??????? ????? ?????? ?????, ???? ??????? ??????????? ?? 17%.','Antes de realizar ninguna acción, el jugador debe superar una tirada de Realmente estúpido. Tiene un 50% de posibilidades de volverse Realmente estúpido y no podrá realizar ninguna acción el resto del turno, perdiendo además su zona defensiva. Si hay un compañero de equipo en una casilla adyacente al jugador, la posibilidad de fallo se reduce al 17%.','P?ed jakoukoli akcí musí hrá? usp?t na hod naprostého hlupáka. V takovém p?ípad? mají 50% šanci, že po zbytek kola nevykonají žádnou akci, a navíc p?ijdou o svou skládkovou oblast. Pokud stojí vedle tohoto hrá?e spoluhrá?, je šance na neúsp?ch snížena na 17%.','Miel?tt bármit is csinálna a játékos, el?ször sikeres \"Tök hülye\" dobást kell csinálnia. 50% eséllyel \"Tök hülye\" állapotba kerül, így a kör végéig nem csinál semmit, s?t elveszti a szerelési zónáját is. Ha egy csapattárs áll mellette, a sikertelenség kockázata 17%-kal csökken. ','Przed podj?ciem dzia?ania, zawodnik musi wykona? rzut Sko?czonego Idioty. Ma wtedy 50% szans, by sta? si? Sko?czonym Idiot?, przez co straci swoj? stref? ataku i nie b?dzie móg? do ko?ca tury podj?? ?adnego dzia?ania. Je?li na s?siednim polu stoi jaki? kolega z dru?yny, szansa na pora?k? spada do 17%.'), (316,'SKILL_DESCRIPTION_RIGHTSTUFF','Permet d\'être lancé par un coéquipier possédant la compétence Lancer un coéquipier.','Enables player to be thrown by a team-mate who possesses Throw Team-Mate skill.','Consente al giocatore di essere lanciato da un compagno dotato dell\'abilità Lancia compagno.','Der Spieler kann von einem Mitspieler, der über die Fertigkeit \"Mitspieler werfen\" verfügt, geworfen werden.','????? ? ????? ??????? ????? ???? ?????? ?????? ???????, ?????????? ??????? ??????? ????????','Permite al jugador ser lanzado por un compañero de equipo que tenga la habilidad Lanzar compañero de equipo.','Umož?uje hrá?i být hozen spoluhrá?em s dovedností Hození spoluhrá?e.','A játékost eldobhatja egy olyan csapattársa, aki rendelkezik a \"Csapattárs eldobása\" jártassággal. ','Zawodnik mo?e by? rzucony przez koleg? z dru?yny ze zdolno?ci? Rzutu Towarzyszem.'), (317,'SKILL_DESCRIPTION_SAFETHROW','Si une passe faite par ce joueur est interceptée, l\'interception est annulée 33% du temps.','If a pass by this player is intercepted, the interception is cancelled 33% of the time.','Se un passaggio di questo giocatore viene intercettato, l\'intercettazione viene annullata nel 33% dei casi.','Wenn ein Pass dieses Spielers abgefangen wird, schlägt die Abfangaktion in 33% aller Fälle fehl.','???? ??? ????? ?????? ???????????????, ???????? ?????????? ? 33% ???????.','Si un pase de este jugador es interceptado, la intercepción se cancela un 33% de las veces.','Pokud dojde k zachycení p?ihrávky tohoto hrá?e, je ve 33 % p?ípad? zachycení zrušeno.','Ha a játékos passzába belenyúlnak, a közbenyúlások 33%-át visszavonják. ','Przej?cia poda? tego zawodnika zostaj? zanegowane w 33% przypadków.'), (318,'SKILL_DESCRIPTION_SECRETWEAPON','Avant la prochaine remise en jeu, ce joueur sera automatiquement exclu par l\'arbitre.','At the end of a drive or Half, the player will be automatically sent-off by the referee.','Alla fine di un\'azione o di un tempo, il giocatore viene automaticamente espulso dall\'arbitro.','Am Ende eines Zuges oder der Halbzeit wird der Spieler automatisch vom Schiedsrichter des Feldes verwiesen.','? ????? ?????? ??? ????? ????? ????? ????????????? ?????? ? ???? ????????.','Al final de una entrada o de la mitad, el jugador será expulsado automáticamente por el árbitro.','Na konci útoku nebo polo?asu je hrá? automaticky vylou?en sudím.','Egy támadássorozat vagy félid? végén a játékvezet? automatikusan leküldi a játékost.','Po sko?czeniu tej akcji lub po?owy zawodnik zostanie usuni?ty przez s?dziego.'), (319,'SKILL_DESCRIPTION_SHADOWING','Le joueur peut suivre un adversaire repoussé et occuper la case devenue vacante. Ce mouvement est gratuit et le joueur ignore les zones de tacle ennemies','A player with Shadowing may attempt to follow an opposing player who dodges out of any of their tackle zones. If successful they move into the square vacated by the opposing player. No dodge rolls are required for this action.','Un giocatore dotato di Ombra può tentare di seguire un avversario che ha effettuato una schivata fuori dalla sua zona di placcaggio. In caso di successo, egli raggiungerà la casella liberata dall\'avversario. L\'azione non richiede alcun lancio schivata.','Ein Spieler mit der Fertigkeit \"Manndeckung\" kann einem Gegner folgen, der aus seiner Tacklezone hinaus ausweicht. Im Erfolgsfall zieht er auf das Feld, das sein Gegner freigibt. Für diese Aktion ist kein Ausweichwurf notwendig.','????? ? ??????? ???? ????? ?????????? ????????? ?? ??????? ??????? ?????????, ???????? ?? ???? ??????. ??? ??????? ?????? ????? ???????????? ? ????, ?? ???????? ?? ???? ????? ????? ?????????. ??? ????? ???????? ?? ????? ??????????? ?????? ?? ??????????? ?????????.','Un jugador con Perseguir puede intentar seguir a un oponente que salga de su zona de defensa. Si lo consigue, ocupará la casilla dejada por el oponente. No hacen falta tiradas de esquivar para realizar esta acción.','Hrá? s dovedností Stínování se m?že pokusit o sledování hrá?e, který opustí jeho skládkovou oblast. Pokud usp?je, p?esune se na ?tverec opušt?ný soupe?ícím hrá?em. K této akci nejsou zapot?ebí žádné hody pro uhnutí.','A \"Tapadás\" jártassággal rendelkez? játékos követhet egy olyan ellenfelet, aki már kikerült a szerelési zónájából. Ha sikeres, akkor az ellenfél mez?jére mozog a játékos. Ehhez az akcióhoz nem szükséges cselezést dobni. ','Zawodnik ze zdolno?ci? Cie? ma szans? pod??y? za przeciwnikiem opuszczaj?cym jego stref? ataku. Zajmuje wtedy pole opuszczone przez przeciwnika. By u?y? tej zdolno?ci, nie trzeba wykonywa? rzutu na unik.'); INSERT INTO `formatted_strings` (`id`,`Label`,`fre`,`eng`,`Italian`,`German`,`Russian`,`Spanish`,`Czech`,`Hungarian`,`Polish`) VALUES (320,'SKILL_DESCRIPTION_SIDESTEP','Après un blocage, et même s\'il est mis au sol, le joueur est repoussé vers la case vide la mieux adaptée de sa zone de tacle.','After a Block, and even if he is knocked down, the player is pushed back into the best suited empty square within his tackle zones.','Dopo un blocco, anche se viene abbattuto, il giocatore viene respinto nella casella vuota più adeguata nella sua zona di placcaggio.','Nach einem Block wird der Spieler - selbst wenn er zu Boden gehen sollte - auf das für ihn beste leere Feld in seiner Tacklezone zurückgestoßen.','????? ????? ??????? ?????? ???? ? ???? ?????? - ? ??? ???? ?? ????? ???????? ? ?????????? ?????, ???? ???? ????????? ????????? ?? ???????.','Tras un placaje y aunque haya sido derribado, el jugador es desplazado a la casilla vacía más adecuada para él dentro de su zona de placaje.','Hrá? si m?že vybrat jakýkoli prázdný ?tverec ve své skládkové oblasti, kam se má po bloku nechat zatla?it, i když by normálním výsledkem bylo sražení.','A játékos kiválaszthat egy üres mez?t a szerelési zónájában, ahová visszatolják a blokkolással, még akkor is, ha egyébként elesne. ','Zawodnik mo?e po bloku wybra? ze swojej strefy ataku pole, na które chce zosta? zepchni?ty, nawet wtedy, gdy w rezultacie bloku zostanie powalony.'), (321,'SKILL_DESCRIPTION_TACLE','Les adversaires qui se trouvent dans la Zone de Tacle de ce joueur ne peuvent pas utiliser leur compétence Esquive s\'ils tentent d\'en sortir. Ils ne peuvent pas non plus utiliser leur compétence Esquive si le joueur tente de les bloquer.','Opposing players can not use their Dodge skill when attempting to dodge out of any of this player\'s tackle zones, nor can they use their Dodge skill if the player blocks them.','I giocatori avversari non possono usare l\'abilità di schivata quando tentano di uscire dalla zona di placcaggio di questo giocatore e nemmeno se il giocatore li blocca.','Die Gegner dieses Spielers können ihre Ausweichfertigkeit nicht einsetzen, um aus seiner Tacklezone hinaus auszuweichen. Auch dürfen sie ihre Ausweichfertigkeit nicht einsetzen, wenn der Spieler sie mit dieser Fertigkeit blockt.','?????? ????????? ?? ????? ???????????? ????? ????????? ??? ??????? ????????? ?? ???? ?????? ????? ??????. ??? ????? ?? ????? ???????????? ????? ?????????, ???? ???? ????? ???????? ???? ??? ?????.','Los jugadores contrarios no pueden usar su habilidad de esquivar cuando intenten salir de la zona de defensa de este jugador, ni pueden usar su habilidad de esquivar si el jugador los placa.','Soupe?ící hrá?i nemohou použít svou dovednost uhýbání p?i úniku ze skládkové oblasti tohoto hrá?e a ani nemohou využít dovednost uhýbání p?i bloku, pokud se jejich soupe? rozhodne využít dovednost Sražení.','Az ellenfél lehet, hogy nem tudja cselezés képességét használni, a játékos szerelési zónáján kívül, sem akkor, ha a játékos blokkolja ?t és a \"Szerelés\" jártasságot használja. ','Przeciwnicy nie mog? u?ywa? zdolno?ci Uniku, gdy próbuj? uciec z pola ataku tego zawodnika. Nie mog? jej równie? u?ywa?, gdy ten zawodnik ich zablokuje i u?yje zdolno?ci Ataku.'), (322,'SKILL_DESCRIPTION_STRONGARM','Quand le joueur tente de passer le ballon, la distance prise en compte est réduite.','When the player tries to pass the ball the distance taken into account is reduced.','Quando il giocatore tenta di passare la palla, la distanza presa in considerazione è ridotta.','Wenn der Spieler versucht zu passen, wird die Entfernung, die herangezogen wird, verringert.','????? ????? ???????? ?????? ???, ??????????? ?????????? ???????????. ','Cuando el jugador intenta pasar el balón, la distancia a tener en cuenta se reduce.','Když se hrá? pokusí o p?ihrávku mí?e, pak se v úvahu bere kratší vzdálenost, než je ta skute?ná.','Mikor a játékos passzolni akar, akkor kisebb távolságra tudja dobni a labdát. ','Gdy zawodnik wykonuje podanie, brany pod uwag? dystans zostaje zmniejszony.'), (323,'SKILL_DESCRIPTION_STUNTY','Le joueur peut ignorer les modificateurs négatifs quand il traverse les zones de tacle adverses. Cependant un modificateur de + $BONUS s\'applique à ses jets de blessure et il subit un modificateur de - $BONUS lorsqu\'il lance le ballon.','A player with Stunty may ignore the negative modifier for moving through enemy tackle zones. However, they are more prone to injury by $BONUS and have a modifier of - $BONUS when attempting a pass action.','Un giocatore dotato di Acrobata può ignorare il modificatore negativo quando attraversa le zone di placcaggio del nemico. Tuttavia, egli è di $BONUS più soggetto agli infortuni e ha un modificatore di - $BONUS quando tenta un passaggio.','Ein kleinwüchsiger Spieler erleidet keinen Malus, wenn er sich durch gegnerische Tacklezonen bewegt. Allerdings ist er um $BONUS anfälliger für Verletzungen und erleidet einen Malus von $BONUS bei Passversuchen.','?? ??????, ??????????? ??????? ??????, ????? ?? ??????????? ??????, ?????????? ?? ???????? ????? ???? ?????? ?????????. ??? ?? ?????, ????? ?????? ?? $BONUS ????? ?????????? ??????????? ? ????? ??????????? - $BONUS ? ????.','Un jugador con Escurridizo puede ignorar el modificador negativo por atravesar las zonas de defensa enemigas. No obstante, es más propenso a las lesiones por $BONUS y tiene un modificador de - $BONUS cuando intenta acciones de pase.','Hrá? s dovedností Kaskadér m?že ignorovat negativní modifikátory za pohyb nep?átelskými skládkovými oblastmi. Nicmén? jsou náchyln?jší ke zran?ní o $BONUS a mají postih -$BONUS p?i pokusu o p?ihrávku.','A \"Kaszkad?r\" jártassággal rendelkez? játékosra nincsenek hatással a negatív módosítók az ellenfél szerelési zónájában, ám $BONUS ponttal érzékenyebbek a sérülésekre, valamint passzolásnál is -$BONUS levonást kapnak. ','Zawodnik ze zdolno?ci? Niewysoki mo?e ignorowa? kary za ruch w strefie ataku przeciwnika, ale jest za do bardziej podatny na kontuzje o $BONUS i otrzymuje kar? - $BONUS przy próbie podania.'), (324,'SKILL_DESCRIPTION_SUREFEET','Le joueur peut retenter sa chance lorsqu\'il tombe en essayant de mettre le paquet.','A player may re-roll the result if they fail a Go for it action, once per turn.','Un giocatore può rilanciare una volta per turno se fallisce un\'azione Tentativo.','Der Spieler darf einmal pro Runde erneut würfeln, wenn sein Spurtversuch fehlschlägt.','???? ?????? ?? ??????? ???????? ??????, ???? ??? ?? ??? ??? ????? ???????????.','Un jugador puede volver a tirar si falla una acción de A por ellos, una vez por turno.','Hrá? m?že jednou za kolo použít opakovaný hod, pokud se mu nepoda?í Zte?.','A játékos körönként egyszer újradobhat, ha nem sikerült volna a \"Mindent bele\" akció. ','Raz na tur? zawodnik mo?e przerzuci? nieudan? szar??.'), (325,'SKILL_DESCRIPTION_SUREHANDS','Si le joueur rate le ramassage du ballon au sol, il bénéficiera d\'une relance. De plus, cette compétence bloque l\'utilisation de la compétence Arracher le ballon chez un adversaire.','A player with Sure Hands is allowed to re-roll the result if they fail to pick up the ball. In addition, the Strip Ball skill does not work against a player with this skill.','Un giocatore con Presa sicura può rilanciare se non riesce a recuperare la palla. Inoltre, l\'abilità Ruba palla non funziona contro i giocatori con questa abilità.','Ein Spieler mit Ballgefühl erhält einen Wiederholungswurf, wenn er es nicht schafft, den Ball aufzuheben. Zudem ist die Fertigkeit \"Ball entreißen\" gegen solch einen Spieler wirkungslos.','???? ?????? ? ??????? ??????? ???? ?? ??????? ????????? ???, ??? ??????????? ????????. ????? ????, ?????? ?????? ?????? ?? ???????? ????? ????? ????','Un jugador con Manos seguras puede volver a tirar si falla al recoger el balón. Además, la habilidad Robar balón no funciona contra un jugador con esta habilidad.','Hrá? s Jistýma rukama m?že provést opakovaný hod, pokud se mu nepoda?í sebrat mí?. Krom? toho na hrá?e s touto dovedností nefunguje Vytrhnutí mí?e.','A \"Biztos kéz\" jártassággal rendelkez? játékos újradobhat, ha sikertelen a labdafelvétele, s?t a \"Labdakiütés\" is hasztalan a játékos ellen. ','Zawodnik z Pewnym Chwytem mo?e wykona? przerzut, je?li nie uda mu si? podnie?? pi?ki. Jest równie? odporny na zdolno?? Wytr?cenia Pi?ki.'), (326,'SKILL_DESCRIPTION_TENTACLES','Pour pouvoir quitter la zone de tacle de ce joueur, l\'adversaire doit réussir un test sous sa force.','To successfully dodge away from a player with tentacles, the opposing player must pass a Strength test.','Per schivare un giocatore con i tentacoli, l\'avversario deve superare una prova di forza.','Um einem Spieler mit Tentakeln auszuweichen, muss der Gegner einen Stärketest bestehen.','????? ?????????? ?? ?????? ? ??????????, ????? ??????? ????????? ?????? ?????? ???? ?? ????.','Para esquivar a un jugador con tentáculos, el jugador contrario debe pasar una tirada de fuerza.','Aby se hrá? vyhnul soupe?i s chapadly, musí usp?t v hodu na sílu.','A csápokkal rendelkez? játékos el?l csak sikeres er?dobással lehet kitérni. ','By uciec od gracza z mackami, przeciwnik musi przej?? test Si?y.'), (327,'SKILL_DESCRIPTION_THICKSKULL','Cette compétence réduit les chances d\'un résultat KO de 50% pour ne donner qu\'un résultat Sonné.','This skill reduces the chance of a KO\'d result by 50% to a Stunned result.','L\'abilità offre il 50% di probabilità di trasformare un KO in uno stordimento.','Diese Fertigkeit reduziert die Chance, bei dem Ergebnis \"Betäubt\" KO zu gehen, um 50%.','???? ????? ????????? ??????????? ??????? ?? 50%, ??????? ?????? ??????????.','Esta habilidad reduce la probabilidad de un resultado de inconsciente en un 50% a un resultado de aturdido.','Tato dovednost snižuje šanci na KO o 50 % a zmír?uje jej na omrá?ení.','Ez a jártasság 50%-kal csökkenti a kiütés valószín?ségét, és csak elkábulsz. ','Daje 50% szans na zmian? wyniku \"Nieprzytomny\" na \"Og?uszony\".'), (328,'SKILL_DESCRIPTION_THROWTEAMATE','Permet au joueur de lancer un coéquipier ayant la compétence Poids plume.','Enables a player to throw a team-mate who possesses the Right Stuff skill.','Consente a un giocatore di lanciare un compagno dotato dell\'abilità Lanciatemi.','Der Spieler kann einen Mitspieler mit der Fertigkeit \"Lebensmüde\" werfen.','????????? ?????? ??????? ???????? ?? ???????, ???????? ????? \"???????, ?? ??????\".','Permite a un jugador lanzar a un compañero de equipo que tenga la habilidad Agilidad felina.','Umož?uje hrá?i hodit spoluhrá?e disponujícího dovedností Správ?ák.','A játékos eldobhatja egy olyan csapattársát, aki rendelkezik a \"Jó anyag\" jártassággal. ','Pozwala zawodnikowi rzuci? towarzyszem ze zdolno?ci? \"Co Za Kole?\".'), (329,'SKILL_DESCRIPTION_FOULAPPARENCE','L\'apparence du joueur est tellement horrible que tout joueur adverse souhaitant effectuer un blocage contre lui doit d\'abord réussir un jet de de 2 ou plus. ','The player\'s appearance is so horrible that any opposing player must pass a Foul Appearance roll to be able to block him.','Le sembianze del giocatore sono così orribili che un avversario deve superare un lancio Repellente per bloccarlo.','Der Spieler sieht so furchterregend aus, dass alle Gegenspieler einen \"Abstoßendes Aussehen\"-Wurf bestehen müssen, um ihn blocken zu können.','???? ????? ???????? ??? ?????????????, ??? ????? ???????? ???????? ????????? ???? ?? ??????? ???, ????? ??????????? ???.','El aspecto del jugador es tan horrible que los jugadores enemigos deben pasar una tirada de Apariencia asquerosa para poder placarlo.','Hrá??v vzhled je natolik odpudivý, že aby jej mohl soupe? zablokovat, musí usp?t v hodu proti D?sivému zjevu.','A játékosok külseje olyan undorító, hogy minden ellenfélnek sikeres \"Undorító küllem\" akciót kell csinálni a sikeres blokkoláshoz. ','Wygl?d tego zawodnika jest tak okropny, ?e ka?dy blokuj?cy go przeciwnik musi przej?? rzut na Paskudny Wygl?d.'), (330,'SKILL_DESCRIPTION_WILDANIMAL','Ce joueur a tendance à être incontrôlable pendant la partie. Il a 50% de chance de ne pas entreprendre l\'action demandée. Le risque diminue à 16% dans le cas d\'un blocage ou d\'un blitz.','The player can become uncontrollable during a match and must pass a Wild Animal test to successfully perform an action. There is a 50% chance that they will be able carry out the action required. This is increased to an 84% chance in the case of a Block or Blitz.','Il giocatore può diventare incontrollabile durante una partita e deve superare una prova Bestia selvatica per eseguire un\'azione, con il 50% di probabilità di riuscita che salgono all\'84% in caso di blocco o blitz.','Der Spieler kann in einem Match außer Kontrolle geraten und muss dann einen \"Wildes Tier\"-Test bestehen, um eine Aktion durchführen zu können. Die Erfolgschance dabei beträgt 50%. Im Falle eines Blocks oder einer Blitzaktion steigt diese auf 84%.','?? ????? ????? ????? ?????????? ????????????? ? ?????? ?????? ???? ?????? ?????, ????? ?????????? ??????. ??????????? ?????? ?????????? 50%, ? ??????????? ?? 84%, ???? ???? ???? ? ????? ??? ?????.','El jugador puede volverse incontrolable durante un partido y debe pasar una tirada de Animal salvaje para realizar una acción. Hay un 50% de probabilidades de que pueda realizar la acción requerida. La probabilidad aumenta a un 84% si se trata de un placaje o una penetración.','Hrá? se v pr?b?hu zápasu m?že stát neovladatelným a aby mohl provést akci, musí usp?t v hodu na Divoké zví?e. Je 50 % šance, že bude pokra?ovat v požadované akci. Tato šance se zvyšuje na 84 %, pokud se jedná o blok nebo blitz.','A játékos irányíthatatlanná válhat a meccs során és sikeres \"Vadállat\" dobást kell csinálni az akció kivitelezéséhez, aminek 50% a valószín?sége. Ez blokkolás és rohamozás esetében 84%. ','Zawodnik mo?e w czasie meczu wyrwa? si? spod kontroli. Przed ka?d? czynno?ci? musi przej?? test Dzikiego Zwierza, w którym ma 50% szans na powodzenie. Szanse te zostaj? zwi?kszone do 84% w przypadku Bloku i Akcji Ofensywnej.'), (331,'SKILL_DESCRIPTION_WRESTLE','Utile lorsqu\'un blocage se finit avec les deux protagonistes au sol, le joueur ayant cette compétence ne risque pas de blessure et ne provoque pas de turnover pour son équipe..','A player with Wrestle may choose to ignore a \'both down\' result during a block by placing both the players prone, but no Armour rolls are made. In addition, this does not cause a turnover.','Un giocatore con l\'abilità Lotta può scegliere di ignorare un risultato \"Entrambi a terra\" durante un blocco facendo sdraiare entrambi i giocatori senza alcun lancio armatura. In questo caso inoltre non si causa un turnover.','Der Spieler kann das Ergebnis \"Beide fallen\" nach einem Block ignorieren, indem zwar beide Spieler zu Boden gehen, aber keine Rüstungswürfe ausgeführt werden müssen. Zudem erfolgt so kein Turnover.','?????, ?????????? ??????? ??????, ????? ???????????? ????????? \"?????? ???\" ?? ????? ?????. ??? ?????? ?????? ?? ?????, ?? ?????? ??? ??????????? ????? ?? ????????????. ????? ????, ?????? ?? ???????? ? ???????? ????.','Un jugador con Forcejeo puede ignorar un resultado de Ambos derribados durante un placaje colocando a los dos jugadores en el suelo, pero sin hacer tiradas de armadura. Además, esto no causa un cambio de turno.','Hrá? s Chvatem m?že ignorovat výsledek bloku \'oba sraženi\' tím, že si oba hrá?i lehnou na zem, ale nekontroluje se jejich zbroj. Krom? toho nedojde ani ke ztrát? tahu.','A \"Birkózás\" jártassággal rendelkez? játékos elkerülheti a \"mindkét fél elesik\" eseményt a blokkolás során, úgy, hogy mindkét játékos a földre kerül, de nincs páncél dobás, s?t, ez nem okoz körvesztést sem. ','Zawodnik ze zdolno?ci? Zapasów mo?e zignorowa? po bloku wynik \"Obaj Powaleni\". Obaj zawodnicy l?duj? wtedy na ziemi, ale nie wykonuje si? rzutów na Pancerz. Nie powoduje to straty.'), (332,'SKILL_DESCRIPTION_FRENZY','Lorsqu\'il effectue un blocage, le joueur doit toujours poursuivre. Sur un résultat \"Repoussé\" le joueur doit immédiatement effectuer un second blocage sur son adversaire.','A player with Frenzy must always follow up after throwing a Block at an opposing player. In addition they must make a second block against the same opponent if the first result was pushed back.','Un giocatore dotato di Frenesia deve sempre procedere dopo avere effettuato un blocco contro un avversario. Inoltre, se il primo risultato è una respinta, egli deve tentare un secondo blocco contro lo stesso avversario.','Ein rasender Spieler muss nach jedem Block eines Gegenspielers nachrücken. Zudem muss er gegen denselben Gegenspieler einen weiteren Block durchführen, wenn er zuvor zurückgestoßen wurde.','????? ? ??????? ??????? ?????? ?????? ????????? ?? ??????? ????????? ????? ?????????? ????????? ?????. ? ?????????? ????? ????? ?????? ???????? ?????? ???? ?????? ?????????, ???? ??????????? ??????? ????? ??? \"????????\".','Un jugador con Furia siempre debe seguir después de realizar un placaje a un jugador contrario. Además, debe hacer un segundo placaje al mismo oponente si el primer resultado fue de empujado.','Hrá? se Šílenstvím musí vždy po bloku na soupe?ícího hrá?e n?jak pokra?ovat. Krom? toho musí provést druhý blok proti tomu samému soupe?i, pokud byl první pokus odražen.','Az \"?rjöngés\" jártassággal rendelkez? játékosnak a blokkdobás után cselekednie kell, s?t, egy második blokkolást is kell csinálniuk ugyanazon ellenfél ellen, ha az els? eredmény hátratolás volt. ','Zawodnik w Szale musi zawsze doj?? do przeciwnika po odrzuceniu go blokiem. Je?li rezultatem by?o samo Odepchni?cie, zawodnik musi ponownie zablokowa? tego samego przeciwnika.'), (500,'SKILL_DESCRIPTION_MULTIPLEBLOCK','Un joueur adjacent à au moins deux adversaires pourra tenter de les bloquer en même temps. Les adversaires auront un bonus sur leur caractéristique force de +2.','A player who is adjacent to at least two opponents can try to block the two of them at the same time. Each opponent will gain a bonus in Strength to represent the extra difficulty in succeeding with this type of action.','Un giocatore in posizione adiacente ad almeno due avversari può cercare di bloccarli contemporaneamente. Ogni avversario otterrà un bonus forza, a indicare l\'estrema difficoltà di questo tipo di azione.','Ein Spieler, der unmittelbar neben mehr als einem Gegenspieler steht, kann versuchen, zwei von ihnen gleichzeitig zu blocken. Dabei erhält jeder Gegner einen Bonus auf seine Stärke. Das drückt die erhöhte Schwierigkeit dieser Aktion aus.','?????, ?? ???????? ????? ? ??????? ??????????? ??? ?????????, ????? ?????????? ??????????? ????? ?????. ?????? ?? ?????????? ???????? ????? ? ????, ??? ??? ????? ???????? ?? ??????????? ?????? ?????????.','Un jugador adyacente a al menos dos oponentes puede intentar placar a los dos al mismo tiempo. Cada oponente obtiene una bonificación a la agilidad para representar la dificultad añadida de lograr una acción de este tipo.','Hrá?, který se nachází v blízkosti dvou soupe?? se m?že pokusit o blok obou zárove?. Každý oponent získá bonus do síly, aby byla vyjád?ena v?tší obtížnost tohoto typu akce.','Egy olyan játékos, aki legalább két ellenfele mellett áll, megpróbálhatja ?ket egyszerre blokkolni. A megtámadottak mindegyike Er? bónuszban részesül, ez jelzi azt, milyen nehéz sikeresen kivitelezni egy ilyen akciót.','Zawodnik, który s?siaduje z wi?ksz? ilo?ci? przeciwników, mo?e spróbowa? zablokowa? ich wszystkich naraz. Ka?dy z nich zyskuje wtedy premi? do Si?y, jako ?e jest to nie?atwe zadanie.'), (516,'SKILL_DESCRIPTION_KICK','Le joueur est capable de frapper la balle au pied de manière assez précise. Grâce à cette compétence, la balle rebondira deux fois moins à l\'engagement.','The player is an expert at kicker of the ball and can place the kick with great precision. Thanks to this skill the ball will bounce half as much at kick-off.','Il giocatore è esperto nei calci, che tira con grande precisione. Grazie a questa abilità, la palla rimbalza la metà al calcio d\'inizio.','Der Spieler ist ein Experte, was das Kicken angeht, und kann den Ball mit einer fantastischen Genauigkeit platzieren. Dank dieser Fertigkeit springt der Ball beim Anstoß nur halb so weit ab.','????? - ?????? ?????? ?? ???? ????? ? ????? ??????? ????? ?????? ????. ????????? ????? ????? ?????? ???? ??? ????? ? ???? ??????????? ?????.','El jugador es un experto pateador y puede enviar el balón con gran precisión. Gracias a esta habilidad, el balón rebotará solo la mitad en la patada inicial.','Hrá? je expertem v kopání mí?e a dokáže mí? umístit s velkou p?esností. Díky této dovednosti se mí? p?i výkopu odrazí o polovinu mén?.','A játékos a labda megrúgásának szakért?je, így az akciót nagy pontossággal végezheti el, melynek hála a labda elpattanása kirúgáskor megfelez?dik.','Zawodnik jest ekspertem w kopaniu pi?ki i potrafi precyzyjnie pos?a? pi?k? do celu. Dzi?ki tej zdolno?ci pi?ka b?dzie po wykopie odbija? si? o po?ow? mniej.'), (517,'SKILL_DESCRIPTION_KICKOFRETURN','Le joueur de l\'équipe qui réceptionne, pourra se déplacer jusqu\'à 3 cases lors d\'un engagement. Attention un seul joueur peut utiliser cette compétence à chaque engagement.','A player on the receiving team, not on the line of scrimmage, or in a tackle zone, may move up to 3 squares at kick-off. Only one player can use this skill at each kick-off.','Un giocatore della squadra in ricezione, non sulla linea di mischia o in una zona di placcaggio, può spostarsi fino a 3 caselle al calcio d\'inizio. Solo un giocatore può usare questa abilità a ogni calcio d\'inizio.','Ein Spieler des empfangenden Teams kann beim Anstoß bis zu 3 Felder weit bewegt werden, wenn er sich nicht an der Line of Scrimmage oder in einer Tacklezone befindet. Nur ein Spieler pro Anstoß kann diese Fertigkeit einsetzen.','????? ??????????? ???????, ?? ??????????? ?? ????? ????????? ??? ? ???? ?????? ?????? ?????????, ????? ?????? ?? ???? ?????. ?????? ???? ????? ????? ???????????? ???? ????? ??? ?????? ????? ???? ? ????.','Un jugador del equipo receptor que no esté en la línea de defensa ni en una zona de defensa puede mover hasta tres casillas en la patada inicial. Solo un jugador puede utilizar esta habilidad en cada patada inicial.','Hrá? chytajícího týmu, který není ve skrumáži nebo v oblasti skládky, získá možnost posunout se b?hem výkopu až o 3 ?tverce. P?i každém výkopu m?že tuto dovednost použít pouze jeden hrá?.','A fogadó csapat azon játékosa, aki nem áll a csomóvonalon vagy szerelési zónában, kirúgáskor maximum 3 mez?t léphet. Ezt a jártasságot kirúgásonként csak egy játékos használhatja fel.','Jeden zawodnik z dru?yny odbieraj?cej, który stoi poza lini? wznowienia gry i strefami ataku, mo?e ruszy? si? w czasie wykopu o nawet 3 pola.'), (531,'SKILL_DESCRIPTION_BIGHAND','Le joueur ignore les adversaires proches quand il tente d\'attraper la balle.','The player ignores enemy tackle zones when they try to pick up the ball.','Il giocatore ignora le zone di placcaggio nemiche quando cerca di recuperare la palla.','Der Spieler ignoriert gegnerische Tacklezonen, wenn er versucht, den Ball aufzuheben.','????? ?????? ???????? ????????? ???, ??? ?????????? ???? ?????? ?????????.','El jugador ignora las zonas de defensa cuando intenta recoger el balón.','Hrá? p?i sbírání mí?e ignoruje nep?átelské skládkové oblasti.','A játékos figyelmen kívül hagyja az ellenfél szerelési zónáját a labda felvételekor.','Zawodnik ignoruje strefy ataku przeciwników, gdy próbuje podnie?? pi?k?.'), (532,'SKILL_DESCRIPTION_CLAW','Quand un adversaire est mis au sol, tout jet de $BONUS ou plus après modification, passe automatiquement l\'armure.','When an opponent is knocked down any throw of $BONUS or more, after modifier is applied, automatically penetrates armour.','Quando un avversario è a terra, qualsiasi lancio pari o superiore a $BONUS in seguito all\'applicazione del modificatore penetra automaticamente la sua armatura.','Wenn ein Gegenspieler zu Boden geht, sorgt jedes Ergebnis von $BONUS oder höher - nach etwaigen Modifikatoren - dafür, dass die Rüstung automatisch überwunden wird.','????? ? ????????? ???????? ???????? ???, ????? ?????? c ??????????? $BONUS ??? ???? ????? ?????????? ???????????? ????????????? ????????? ?????.','Cuando un oponente es derribado, cualquier resultado de $BONUS o más, después de aplicar los modificadores, penetra la armadura automáticamente.','P?i skládání soupe?e má jakýkoli hod s výsledkem $BONUS a lepším za následek automatické proražení zbroje.','Ellenfél szerelésekor $BONUS vagy magasabb dobás (a módosítások után), automatikusan kiiktatja a páncélt.','W czasie ataku wynik wi?kszy lub równy $BONUS (wraz z modyfikatorami) automatycznie przebija pancerz przeciwnika.'), (976,'SKILL_DESCRIPTION_BALLCHAIN','Systématiquement, ce joueur se déplace dans une direction aléatoire sans aucun jet d\'esquive. S\'il rentre dans une case occupée par un ami ou un ennemi, il fera un blocage. Le porteur du boulet doit poursuivre le joueur repoussé. Si le porteur est mis au sol un résultat de jet de blessure Sonné sera considéré comme KO. La compétence Projection ne peut être utilisée.','This player systematically moves in a random direction without any throw of a Dodge roll. If he moves onto a square occupied by a team mate or an opponent, he will throw a block. A Ball & Chain player must follow up if he pushes back another player. If the player is knocked down, a Stunned result for an Injury roll will be treated as KO\'d. The Grab skill cannot be used.','Questo giocatore si muove sistematicamente in una direzione causale senza lancio schivata. Se arriva in una casella occupata da un compagno o da un avversario, tenta un blocco. Un giocatore Palla e catena deve seguire un altro giocatore dopo averlo respinto. Se il giocatore cade a terra, il risultato Stordito del lancio infortunio viene trattato come KO. Non è possibile utilizzare l\'abilità Afferra.','Dieser Spieler läuft systematisch in eine zufällige Richtung, ohne einen Ausweichwurf würfeln zu müssen. Wenn er sich auf ein Feld bewegt, auf dem sich schon ein Mit- oder Gegenspieler befindet, würfelt er einen Blockwurf. Stößt ein \"Morgenstern\"-Spieler einen anderen Spieler zurück, so muss er nachsetzen. Wenn er zu Boden geht, gilt das Ergebnis \"Betäubt\" eines Verletzungswurfs als KO. Die Fertigkeit \"Greifen\" kann nicht eingesetzt werden.','???? ????? ?????????????? ???????????? ? ???????????? ??????????? ??? ?????? ?? ?????????. ???? ?? ?????? ? ????, ??????? ????????? ?? ??????? ??? ??????????, ????????? ????. ???? ????? ? ????? ?? ???? ??????????? ??????? ??????, ?? ?????? ??????????? ?? ???. ???? ????? ???? ? ??? ? ? ?????????? ?????? ?? ?????? ???????? \"???????\", ????????? ????????????? ??? ??????. ????? ?? ????? ???????????? ????? ????????.','Este jugador se mueve sistemáticamente en una dirección al azar sin tiradas de esquivar. Si entra en una casilla ocupada por un compañero de equipo o un contrario, realizará un placaje. Un jugador con Bola con cadena siempre perseguirá si empuja a otro jugador. Si el jugador es derribado, un resultado de Aturdido en la tirada de herida se considerará como Inconsciente. No se puede utilizar la habilidad Apartar.','Tento hrá? se systematicky pohybuje náhodným sm?rem bez jakýchkoli hod? na uhýbání. Pokud se dostane na polí?ko okupované spoluhrá?em nebo soupe?em, bude blokovat. Hrá? s mí?em a ?et?zem musí postupovat dál, pokud zatla?í jiného hrá?e. Pokud je hrá? sražen, bude omrá?ení považováno za KO. Nelze použít dovednost sebrání.','A játékos folyamatosan mozog el?re véletlenszer? irányba, anélkül, hogy cselezésre kellene dobnia. Amennyiben olyan négyzetre lép, ahol akár csapattársa, akár ellenfél áll, blokkolnia kell, ha pedig valakit hátralök, követ? lépést kell tennie. Elesése esetén sérülést dob, az Elkábult eredményt Eszméletlennek kell számítani. A Félrelökés jártasság nem használható.','Ten zawodnik regularnie porusza si? w losowym kierunku bez wykonywania rzutu na unik. Je?eli wejdzie na pole zajmowane przez towarzysza lub przeciwnika, wykona rzut na blokowanie. Je?li kogo? odepchnie, Kula na ?a?cuchu musi pój?? za odepchni?tym, a gdy kto? zostanie przez niego powalony, og?uszenie jest uznawane za nokaut. Zawodnik nie mo?e u?ywa? zdolno?ci U?cisk.'), (977,'SKILL_DESCRIPTION_STAB','Le joueur peut choisir de bloquer ou d\'attaquer un adversaire. Lors d\'une attaque, il y a directement un jet d\'armure. Si le jet est supérieur à l\'armure, la victime est blessée. Si l\'attaque est utilisée sur un blitz, le joueur ne peut pas continuer son mouvement. Les sorties causées par Poignard ne rapportent pas de points d\'expérience.','The player can choose between blocking and Stabbing an opponent. If you choose Stab, no block dice are rolled, move straight to the Armour roll ! If the result is greater than the victim\'s Armour value, the victim is injured. If the attack is part of a blitz action, the player cannot move after it. Casualties caused by the Stab skill do not earn SPPs for the player.','Il giocatore può scegliere se bloccare o pugnalare un avversario. In questo secondo caso, non si effettua un lancio con il dado blocco, ma si passa direttamente al lancio armatura. Se il risultato è superiore all\'armatura della vittima, essa viene ferita. Se l\'attacco fa parte di un\'azione blitz, il giocatore non può muoversi dopo di esso. Gli incidenti causati dall\'abilità Pugnale non fanno ottenere PGS al giocatore.','Der Spieler kann aussuchen, ob er einen Gegenspieler blockt oder ersticht. Wenn du dich für Erstechen entscheidest, werden keine Blockwürfel eingesetzt. Stattdessen wird gleich der Rüstungswurf gewürfelt! Liegt das Ergebnis höher als der Rüstungswert des Opfers, wird dieser verletzt. Wenn der Angriff im Rahmen einer Blitzaktion erfolgt, kann sich der Spieler danach nicht mehr bewegen. Der Spieler erhält für Ausfälle, die er durch Erstechen erzielt, keine SSP.','????? ????? ???????: ??????????? ??? ??????? ?????????. ???? ???????? ???????, ?????? ?? ???? ???????????? ? ????? ?? ????????? ????? ?? ??????????? ?????. ???? ????????? ???? ???????? ????? ??????, ????? ????????? ???????? ??????. ???? ????? ????? ???????? ?????? ?????, ????? ??? ????? ?? ????? ????????????. ??????, ?????????? ? ??????? ?????? ???????, ?? ???????? ???.','El jugador puede elegir entre placar y apuñalar a un contrario. Si eliges apuñalarlo, no se lanzan dados de placaje, ¡haz directamente la tirada de armadura! Si el resultado es mayor que la armadura de la víctima, ésta resulta herida. Si el ataque es parte de una acción de penetración, el jugador no puede moverse después. Las lesiones causadas por la habilidad Puñal no otorgan PJE al jugador.','Hrá? si m?že vybrat mezi zablokováním a bodnutím soupe?e. Pokud si vybereš bodnutí, není házeno kostkami, ale p?istupuje se rovnou k hodu na zbroj! Pokud je výsledek hodu lepší, než je hodnota zbroje ob?ti, pak je hrá? zran?n. Pokud je útok sou?ástí blitzu, nem?že se hrá? následn? pohybovat. Ztráty zp?sobené dovedností bodnutí nep?inášejí body zkušeností.','A játékos választhat blokkolás vagy döfés között. Utóbbi esetében nem blokkolásra kell dobni, hanem páncélra, és ha az eredmény nagyobb, mint az ellenfél Páncél tulajdonságának értéke, az áldozat megsérül. Amennyiben az akció egy rohamozás része, a játékos nem folytathatja a mozgást a felhasználás után. A Döfés jártassággal okozott sérülésért nem jár Sztárjátékos pont.','Zawodnik mo?e wybra?, czy chce przeciwnika zablokowa?, czy d?gn??. Je?eli wybierzesz d?gni?cie, nie rzuca si? ko??mi blokowania - od razu jest rzut na Pancerz! Je?li wynik rzutu jest wy?szy ni? warto?? Pancerza, ofiara jest kontuzjowana. Gdy atak jest wykonywany w ramach blitzu, gracz nie mo?e si? potem przemie?ci?. Za kontuzje spowodowane D?gni?ciem nie ma PGW.'), (333,'RACE_INFO_HUMAN','Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ceci rend les humains extrêmement flexibles, capables de courir avec le ballon, de le passer ou bien de l\'ignorer pour jeter les adversaires dans la boue à la place.','Although Human teams do not have the individual strengths or outstanding abilities available to other races, they do not suffer from any outstanding weakness either. This makes Human teams extremely flexible, equally at home running the ball, passing it, or ignoring it and pounding the opposition into the turf instead.','Malgrado le squadre umane non abbiano la forza individuale o le straordinarie abilità delle altre razze, non hanno nemmeno particolari punti deboli, quindi sono estremamente flessibili nella corsa, nei passaggi, nell\'ignorare la palla e nell\'ostacolare gli avversari.','Menschen verfügen zwar nicht über die individuellen Stärken oder herausragenden Fähigkeiten der anderen Rassen, sie weisen jedoch auch keine besonderen Schwächen auf. Daher sind Menschen äußerst flexibel und können gleichermaßen gut den Ball in die gegnerische Endzone tragen, gefälliges Passspiel aufziehen oder sich einfach auf den Gegner stürzen und ihn in den Boden stampfen.','????? ??????? ????? ? ?? ???????? ???????????? ?????????????, ????????? ?????? ?????, ?? ??? ?????? ? ??????????????? ?????? ??????. ????????? ????? ??????? ????? ????? ?????? ? ????? ???????? ??????? ?? ???? ?????????? - ????????? ??? ????? ??? ????, ?????? ? ??? ??? ?????? ??? ??? ? ?????????? ????????? ? ?????.','Aunque los equipos de Humanos no tienen la fuerza individual o habilidades naturales de las que disponen otras razas, tampoco sufren ninguna de sus debilidades. Esto hace extremadamente flexibles a los equipos humanos, siendo capaces de correr con el balón, pasarlo o ignorarlo y machacar a los contrarios contra el césped.','A?koli lidské týmy nedisponují stejnými individuálními p?ednostmi nebo úžasnými schopnostmi jako ostatní rasy, také netrpí jejich velkými slabinami. Lidské týmy jsou tudíž extrémn? flexibilní a dokáží stejn? dob?e s mí?em b?žet jako jej p?ihrávat. V p?ípad? pot?eby mí? umí i zcela ignorovat a soust?edí se na zadupání soupe?? do zem?.','Az embereknek nincs kiemelked? képességük, mint minden más fajnak, de mindenben jók egy kicsit. Éppen ezért az emberi csapatok nagyon rugalmasak, egyaránt jól tudnak gólt szerezni, passzolni, vagy éppen az ellenfelet a földbe döngölni. ','Ludzie nie maj? ?adnych silnych stron czy niesamowitych zdolno?ci, które cechuj? inne rasy, ale nie cierpi? te? z powodu ?adnych dotkliwych s?abo?ci. Dzi?ki temu s? niezwykle wszechstronni. Sprawdzaj? si? zarówno w podawaniu i niesieniu pi?ki do celu, jak i ignorowaniu jej, by wdepta? przeciwników w ziemi?.'), (334,'RACE_INFO_DWARF','Les nains sont les joueurs de Blood Bowl® idéaux. Petits, costauds, bien protégés et têtus au point de refuser obstinément de mourir ! La plupart de leurs équipes obéit au principe selon lequel si elles parviennent à massacrer les meilleurs joueurs adverses et à neutraliser les autres, rien ne saurait les empêcher d\'effectuer leurs touchdowns en paix !','Dwarfs are ideal Blood Bowl® players, being compact, tough, well-armoured and having a stubborn knack of refusing to die ! Most successful Dwarf teams work to the principle that if they can massacre all the other team\'s best players and wear down the rest, then there won\'t be anybody left to stop them scoring touchdowns !','I nani sono i giocatori ideali di Blood Bowl®, essendo compatti, robusti, ben corazzati e con un\'ostinata volontà di sopravvivere ! Le squadre migliori si basano sul principio secondo cui, riuscendo a massacrare tutti i giocatori migliori delle altre squadre, non rimarrà più nessuno che possa impedire loro di segnare touchdown !','Zwerge sind die idealen Blood Bowl®-Spieler: Sie sind klein, kräftig, gut gepanzert und weigern sich stets standhaft zu sterben! Die meisten erfolgreichen Zwergenteams folgen einem einfachen Plan: Wenn sie die besten Spieler des gegnerischen Teams dahinmetzeln und die restlichen fertigmachen, wird niemand mehr übrig sein, der ihre Touchdowns verhindern könnte!','????? - ????????? ?????? ? Blood Bowl®. ??? ?????????, ??????, ?????? ???????? ? ?????? ???????????? ???????! ??????????? ??????? ?????? ??????? ?? ????????: ???? ?? ??????? ?????????? ?????? ??????? ????????? ? ???????? ?????????, ?? ????? ?? ????? ?? ?????? ???????? ????????!','Los Enanos parecen los jugadores ideales de Blood Bowl®: son pequeños, resistentes, bien blindados, ¡y tienen la persistente manía de negarse a morir! Los equipos de enanos más exitosos siguen la táctica de eliminar a todos los posibles anotadores del otro equipo y derribar al resto. ¡Así no queda nadie para evitar sus touchdowns!','Trpaslíci jsou ideální hrá?i Blood Bowlu®. Jsou malí, tvrdí, dob?e opancé?ovaní a mají neuv??iteln? tuhý ko?ínek! V?tšina úsp?šných trpasli?ích tým? praktikuje taktiku, kdy zmasakruje nejlepší hrá?e soupe?e a utahá zbytek. Pak už nezbude nikdo, kdo by jim zabránil v nasázení touchdown?.','A törpék ideális Blood Bowl® játékosok, hiszen kicsik, szívósak, jól páncélozottak, valamint eszeveszetten képesek küzdeni. A legtöbb sikeres törpe csapat azt a taktikát követi, miszerint ha lemészárolják az ellenfél összes jó játékosát, a maradékot pedig kifárasztják, akkor már senki nem akadályozhatja meg a gólszerzést.','Krasnoludy ?wietnie si? nadaj? do Blood Bowlu®, gdy? s? niskie, twarde, dobrze opancerzone i uparcie wymykaj? si? ?mierci! Dzia?aj? w my?l zasady, ?e je?li uda im si? zmasakrowa? najlepszych zawodników wroga i wym?czy? pozosta?ych, to nikt ju? nie b?dzie w stanie powstrzyma? ich przed przy?o?eniem!'), (335,'RACE_INFO_SKAVEN','Les skavens sont loin d\'être les plus forts ou les plus endurants mais ils sont vraiment les plus rapides. Nombreux sont les adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un touchdown fulgurant.','They may not be all that strong, they certainly aren\'t tough, but boy oh boy are Skaven fast ! Many an opponent has been left in the starting blocks as fast-moving Skaven players scamper through a gap in the line and run in for a lightning fast touchdown.','Non saranno molto forti o robusti, ma gli Skaven sono senz\'altro velocissimi ! Molti avversari sono stati lasciati ai blocchi di partenza da giocatori Skaven che si infilavano come saette in una falla della linea difensiva e segnavano un fulmineo touchdown.','Sie mögen nicht sehr stark sein und sie sind sicherlich nicht zäh, aber schnell sind die Skaven wie kaum jemand sonst! Schon viele Gegner standen verdutzt in den Startlöchern, als die Skaven längst durch die Lücken der gegnerischen Verteidigung geschlüpft und zu rasend schnellen Touchdowns gekommen waren.','??? ?? ????? ???????, ????????? ????? ?? ???????, ??, ???? ??????, ?? ???? ?? ??? ???????! ?????? ????????? ??? ?????? ? ????? ????? ???? ? ????, ????? ????????????? ??????? ??????????? ?????? ????? ? ??????? ?, ??? ??????, ??????? ? ????????.','Puede que no sean fuertes y seguro que no son resistentes, ¡pero son increíblemente rápidos! Más de un oponente se ha quedado clavado en los placajes iniciales mientras los veloces jugadores Skaven penetraban por un hueco en la defensa y corrían para conseguir anotar un rápido touchdown.','Skaveni nejsou zrovna silní, ur?it? nejsou ani tvrdí, ale jsou rychlí jako blesk! Mnoho soupe?? z?stane p?ekvapen? zírat, když mezírku v jejich obran? využije bleskurychlý Skaven k položení rychlého touchdownu.','A skaven faj éppenséggel nem a leger?sebb, távolról sem, de milyen gyors! Sok ellenfélnek még pislantania sincs ideje, és a sebes skaven játékosok máris egy gyors gólt szereztek maguknak!','Skaveni mo?e i nie s? silni ani twardzi, ale za to jak potrafi? biega?! Wielu przeciwników wci?? tkwi w blokach startowych, gdy szybcy Skaveni przeciskaj? si? przez dziury w linii obrony i mkn? przed siebie, by wykona? b?yskawiczne przy?o?enie.'), (336,'RACE_INFO_ORC','Les orques jouent au Blood Bowl® depuis son origine et comptent parmi les équipes les plus fameuses du championnat. La technique des équipes orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.','Orcs have been playing Blood Bowl® since the game was invented, and Orc teams are amongst the most renowned in the league. They are tough and hard-hitting, grinding down the opposition\'s line to create gaps for their Blitzers to exploit.','Gli orchi giocano a Blood Bowl® fin dalle origini stesse del gioco e queste squadre sono tra le più rinomate della lega. I giocatori sono robusti e attaccano pesante, maciullando la linea avversaria per creare delle falle in cui inserire i propri blitzer.','Die Orks spielen Blood Bowl®, seitdem es das Spiel gibt. Und nicht umsonst gehören die Orkteams zu den besten der Liga. Sie sind stark, schlagen hart zu und zermalmen die gegnerischen Linien, um Lücken zu erschaffen, durch die ihre Blitzer vorstoßen können.','???? ?????? ? Blood Bowl® ? ??????? ????????? ????, ? ?????? ??????? ???? ?? ?? ????? ?????????? ? ????. ??? ???????, ??? ?????? ????, ??? ???????????? ??????? ????????? ? ??????? ??????? ??? ????? ????????.','Los equipos Orcos han jugado a Blood Bowl® desde que se inventó el juego, y están entre los mejores de la liga. Son duros y resistentes, demoliendo la línea contraria para crear huecos que exploten sus blitzers.','Orkové hrají Blood Bowl® od samého založení hry. Orkské týmy také pat?í mezi nejznám?jší v lize. Jejich hra je tvrdá a soust?edí se na rozmetání nep?átelských linií a vytvo?ení mezer, kterých pak využijí blitze?i.','Az orkok már a Blood Bowl® feltalálása óta játsszák a játékot, és az ork csapatok az egyik legismertebbek a ligában. Kemények és er?sek, er?sen megtépázzák az ellenfél sorait, hogy rohamozóik megindulhassanak a célvonal felé. ','Orkowie graj? w Blood Bowl® od czasu, gdy zosta? wynaleziony, a ich dru?yny znajduj? si? w?ród s?aw ligi. Dzi?ki swej sile Orkowie wyka?czaj? lini? obrony przeciwnika, stwarzaj?c w ten sposób luki dla swoich napastników.'), (337,'RACE_INFO_LIZARDMAN','En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, les équipes des Hommes-Lézards, avec leurs Saurus et Kroxigor, peuvent assommer toute équipe adverse, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme les skavens. Cependant, le dosage parfait n\'est pas à la portée de tous les coachs.','Providing an odd blend of dexterity and strength, the Lizardmen team can almost hold a candle to a power team such as Chaos, while remaining able to pull off the running plays of the Skaven.','Grazie a una strana combinazione di destrezza e forza, la squadra degli Uomini-lucertola riesce quasi a tenere testa a squadre potenti come quelle del Caos e a stare al passo con gli agili Skaven.','Mit einer bemerkenswerten Mischung aus Geschicklichkeit und Stärke können die Echsenmenschen fast schon mit der Härte der Chaosteams mithalten, während sie sich auf der anderen Seite auch nicht von der Schnelligkeit der Skaven beeindrucken lassen.','??????? ???????? ?????????? ????????????? ?????????? ? ????, ????????? ????? ?????????? ???? ? ?????? ??????? ???????????, ??? ????, ? ? ?? ?? ????? ??? ?????? ? ????????? ?????????? ????????????? ??????????? ????????.','Con una curiosa mezcla de destreza y fuerza, los equipos de Hombres Lagarto pueden mantener el tipo ante equipos de fuerza como el Caos, al tiempo que son capaces de emular las rápidas carreras de los Skavens.','Ješt?rácké týmy v sob? podivn? snoubí obratnost a sílu, díky níž hrají otev?enou partii se silovými družstvy Chaosu a zárove? si poradí s b?žeckou hrou Skaven?.','A gyíkemberek ritka keverékét mutatják az ügyességnek és er?nek, amivel a Chaos-hoz, míg sebességükkel a skavenekhez hasonlítanak. ','Ze swoj? osobliw? mieszank? zr?czno?ci i si?y dru?yny Jaszczuroludzi prawie wytrzymuj? porównanie z opart? na sile dru?yn? Chaosu, b?d?c jednocze?nie w stanie wykona? bieg w stylu Skavenów.'), (338,'RACE_INFO_GOBELIN','La tactique des gobelins doit plus à l\'espoir qu\'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par contre l\'art de lancer leurs est étranger, quant à leur chance de bloquer quelque chose de plus grand qu\'un halfling, n\'en parlons pas ! Mais cela ne semble pas déranger les gobelins outre mesure, car l\'utilisation d\'armes secrètes particulièrement retorses permet parfois à une équipe de gobelins de gagner un match.','A Goblin team\'s game plan owes much more to hope than potential. Goblins can make quite good catchers because they are small and agile, but the art of throwing is sadly lost to them, while the chances of their blocking anything larger than a Halfling are remote to say the least. Still, this never seems to bother Goblin players, and occasionally the use of a particularly devious secret weapon will even allow a Goblin team to win a match.','La strategia dei goblin fa affidamento più sulla speranza che sul potenziale. I goblin sono buoni ricevitori perché sono piccoli e agili, ma non eccellono nell\'arte del lancio e le loro possibilità di bloccare creature più grandi di un halfling sono a dir poco nulle. Comunque questo non sembra aver mai preoccupato i giocatori goblin, e talvolta l\'uso di un\'arma segreta particolarmente subdola permette loro di vincere qualche partita.','Das Spiel der Goblins basiert zu einem großen Teil eher auf Hoffnung als auf Talent. Goblins geben zwar recht gute Fänger ab, weil sie klein und beweglich sind, doch das Werfen ist ihnen leider nahezu fremd. Darüber hinaus sind ihre Chancen, größere Gegner als Halblinge zu blocken, nicht gerade berauschend, um es positiv auszudrücken. Aber das alles scheint den Goblins nie etwas auszumachen und manchmal kann sogar ein Goblinteam ein Match gewinnen - besonders wenn hinterhältige geheime Waffen im Spiel sind.','??????? ?????? ???? ?? ???? ?????? ?????? ?? ??????? ?? ?????, ??? ?? ?????????? ???????. ??????? ??????? ????? ???: ??? ????????? ? ??????, ?? ????????? ?????? ?????? ?? ????????, ? ?? ????? ??????????? ????-?????? ??????? ??????????, ????? ??????, ???????? ????????? ??????????????. ?? ??? ???-?? ?? ?????? ??????? ??????? ???????? ? ?????? ????????????? ????? ???????? ?????????? ?????? ????????? ?? ???????? ????.','El plan de juego de un equipo Goblin se basa más en la ilusión que en la habilidad. Los Goblins pueden ser buenos receptores porque son pequeños y ágiles, pero el arte del pase es tristemente desconocido para ellos, además de que las posibilidades de que plaquen a cualquier cosa mayor que un Halfling son como poco remotas. Aun así, esto nunca parece preocupar a los jugadores Goblin y ocasionalmente el uso de un arma secreta puede permitir a un equipo Goblin ganar un partido.','Hra týmu sk?et? je spíše než na n?jakém plánu založena na náhod?. Sk?eti jsou docela dob?í chyta?i, protože jsou malí a obratní, ale házet v?bec neumí. Rovn?ž jejich šance p?i blokování n?koho v?tšího než, je p?l?ík, jsou minimální. P?esto to sk?etím hrá??m nijak nevadí a tu a tam díky obzvlášt? vype?eným tajným zbraním dokonce dokáže sk?etí tým vyhrát n?jaký ten zápas.','A goblin csapat taktikája inkább a reménykedésb?l áll, semmint annak erejéb?l. A goblinok egész jó elkapók, hiszen kicsik és ügyesek, ám a dobás képessége nem az ? m?fajuk, míg ha egy félszerzetnél nagyobb játékost kell blokkolniuk, mondjuk úgy, nem sok esélyük van a sikerre. Ez mégsem zavarja a goblin játékosokat, s?t, az alkalmanként használt titkos fegyverek néha az ? javukra döntik el a meccset. ','Plan gry Goblinów opiera si? raczej na nadziei, a nie na zdolno?ciach. Dzi?ki zwinno?ci i niewielkim rozmiarom, Gobliny s? ?wietnymi ?apaczami. Niestety sztuka rzucania jest im ca?kowicie obca, a szanse na to, ?e zdo?aj? zablokowa? kogo? wi?kszego od Nizio?ka s?, delikatnie mówi?c, nik?e. Jednak Gobliny jako? si? tym nie przejmuj? i czasem, dzi?ki swojej szczególnie sprytnej sekretnej broni, s? nawet w stanie wygra?.'), (339,'RACE_INFO_WOODELF','Pour les elfes sylvains, les longues passes sont la panacée. Pas un elfe sylvain ne voit l\'intérêt de s\'encombrer d\'une armure pour frapper un adversaire. Ils préfèrent compter sur leurs aptitudes acrobatiques naturelles pour éviter les ennuis, ce qui généralement suffit. Il faut un adversaire agile ou chanceux pour mettre la main sur un elfe sylvain.','For Wood Elves the Long pass is everything, even more so than their High Elf cousins, and all of their effort goes into being an expert at throwing or receiving. No Wood Elf worth his salt is going to be weighed down by extra Armour and be forced to lurk about, attempting to knock opposing players over. Instead they rely on their natural athletic ability to keep them out of trouble, which is normally enough. It takes a very agile or lucky opponent to lay a hand on a Wood Elf.','Per gli elfi silvani il passaggio lungo è tutto : è perfino più importante che per i cugini alti elfi e tutti i loro sforzi si concentrano sull\'affinamento del lancio o della ricezione. Nessun elfo silvano degno di questo nome si lascia appesantire da un\'armatura e se ne va in giro a mettere fuori combattimento i giocatori avversari. Preferiscono invece contare sulla loro abilità di tenersi alla larga del pericolo, che di solito è sufficiente. Ci vuole un avversario particolarmente agile o fortunato per riuscire ad agguantare un elfo silvano.','Für Waldelfen zählt nur der lange Pass, da sind sie sogar ihren Verwandten, den Hochelfen, voraus. Daher zielen auch ihre gesamten Anstrengungen darauf ab, das Werfen und Fangen zu perfektionieren. Kein Waldelf, der etwas auf sich hält, würde sich in eine schwere Rüstung zwängen und auf dem Spielfeld lauernd darauf warten, einen Gegner umhauen zu können. Stattdessen verlassen sie sich auf ihre angeborenen athletischen Fähigkeiten und halten sich so von Schwierigkeiten fern. Normalerweise haben sie auch Erfolg damit. Denn es braucht schon einen sehr beweglichen oder glücklichen Gegner, um einen Waldelfen in die Finger zu bekommen. ','??? ?????? ?????? ??????? ??? - ???????????? ?????? ????, ???? ??????, ??? ??? ?? ????????? ?????? ??????. ??? ???? ????????? ?? ????????? ?????? ? ????? ????. ?? ???? ????????? ???? ?????? ???? ?? ??????? ?? ???? ??????????? ???????? ?????? ????? ? ?? ????? ??????????? ????????? ????? ?????????. ?????? ????? ??? ?????????? ?? ?????????? ???????????? ???????????, ????????? ?? ?? ?????????????, ? ?????? ????? ?????? ??????????. ????? ?????????? ??????? ?????, ????? ????? ????????? ??? ????? ??????? ????????.','Para los Elfos Silvanos, los pases largos lo son todo, incluso más que para sus primos los Altos Elfos, y todos sus esfuerzos se encaminan a ser expertos en pasar o recibir. Ningún Elfo Silvano que se precie se sobrecarga con armadura, o intenta derribar a los jugadores enemigos. En vez de eso confían en sus habilidades atléticas para alejarse de los problemas, lo que normalmente es suficiente. Hace falta un oponente muy ágil o con mucha suerte para ponerle la mano encima a un Elfo Silvano.','Pro lesní elfy je dlouhá p?ihrávka vším. To pro n? platí ješt? ve v?tší mí?e než pro jejich vznešené bratrance. Veškerá jejich snaha se tak soust?e?uje na vynikající hod a chycení. Žádný lesní elf se nenechá táhnout k zemi n?jakou zbrojí a nenechá se ani zatahovat do n?jakých osobních souboj?. Namísto toho se spoléhají na svou atletickou p?ípravu, která je udrží mimo nebezpe?í. Obvykle to sta?í, protože oponent musí mít opravdu velké št?stí nebo být velmi obratný, aby na lesního elfa vztáhnul ruku.','Az erdei elfek els?sorban a hosszú passzokkal operálnak, még nemes elf rokonaiknál is jobban, így minden erejükkel a tökéletes dobásra és elkapásra törekszenek. Semmilyen magát megbecsül? erdei elf nem terhelné magát extra páncélzattal, és nem használják ki az alkalmat, hogy kiüssék ellenfeleiket sem. Ehelyett természetes atlétikai képességeikre hagyatkozva kerülik el a bajt, elég jó hatásfokkal. Vagy nagyon ügyesnek, vagy nagyon szerencsésnek kell lennie valakinek, aki egy erdei elfet akar elkapni. ','Dla Le?nych Elfów d?ugie podanie jest jeszcze wa?niejsze ni? dla ich kuzynów, Elfów Wysokiego Rodu, dlatego ca?y ich wysi?ek idzie w doskonalenie rzutów i odbiorów. ?aden Le?ny Elf wart swej ga?y nie obci??a si? niepotrzebnym pancerzem i nie czyha na swoich wrogów. Zamiast tego trzyma si? z dala od k?opotów dzi?ki swojej naturalnej szybko?ci i to zazwyczaj wystarcza. Przeciwnicy potrzebuj? sporo zwinno?ci, lub szcz??cia, by w ogóle ich dotkn??.'), (340,'RACE_INFO_CHAOS','Les joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une course vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un maximum d\'adversaires, c\'est à peu près leur seule stratégie. Ils s\'inquiètent rarement, voire jamais, de considérations mineures comme ramasser le ballon ou marquer un touchdown, du moins pas tant qu\'il reste un adversaire valide !','Chaos teams are not noted for the subtlety of their game play. A simple drive up the centre of the pitch, maiming and injuring as many opposing players as possible, is about the limit of their game plan. They rarely, if ever, worry about such minor considerations like picking up the ball and scoring touchdowns. Not while there are any able-bodied players left on the opposing team, anyway.','Le squadre del caos non sono note per la raffinatezza della strategia di gioco. La loro pianificazione si limita a un\'azione a centrocampo che causi quanti più danni possibili al maggior numero di avversari possibili. Raramente si preoccupano di inezie come prendere la palla e segnare touchdown, a meno che non abbiano già eliminato tutti gli avversari.','Chaosteams sind nicht für ihr feines Spiel bekannt. Ein einfacher Sturmlauf durch die Mitte des Spielfelds, wobei sie möglichst viele Gegenspieler verletzen und ausschalten - so ungefähr sieht für gewöhnlich ihr Spiel aus. Nur selten, wenn überhaupt, machen sie sich Sorgen um solch unwichtige Details, wie etwa den Ball aufzuheben oder Touchdowns zu erzielen. Zumindest solange nicht, bis noch Gegenspieler auf den Beinen stehen.','??????? ????? ?? ?????????? ????????????? ????. ?? ???? ? ???? ?????? ??????? ? ???, ????? ??????? ?? ?????? ? ???????????? ??? ?????????? ??? ????? ?????? ??????? ?????????. ????? ??????, ??? ?????? ???? ??? ????????, ?? ???? ? ?????????, ?? ?????? ?????. ??????????, ???? ? ??????? ????????? ??????? ???? ???? ???????? ?????.','Los equipos de Caos no son famosos por la sutileza o la originalidad de su estilo de juego. Avanzar a la carga hacia el centro del terreno de juego, golpeando e hiriendo a tantos jugadores contrarios como puedan, es su táctica más elaborada. Rara vez, por no decir nunca, se preocupan de pequeños detalles como atrapar el balón y anotar touchdowns. Al menos no mientras sobre el terreno de juego queden todavía jugadores adversarios con vida.','Týmy Chaosu rozhodn? nejsou známy pro svou eleganci. Jejich herní plán se omezuje na náb?h st?edem h?išt? a zmasakrování obranných ?ad soupe?e. Jen velice z?ídkakdy se zabývají takovými hloupostmi, jako je sbírání mí?? a pokládání touchdown?. Jejich prvo?adým cílem je ochromení všech hrá?? soupe?ícího týmu. Pak už si sv?j náskok pohlídají.','A chaos csapatok nem az eszükr?l híresek. Taktikájuk kimerül a pálya közepének megrohanásán, és a lehet? legtöbb ellenfél megbénításán és sebzésén. Olyan jelentéktelen dolgokkal, mint a labdaszerzés és a góllövés ritkán tör?dnek. Addig legalábbis semmiképpen, amíg az ellenfél csapatában van néhány ép játékos.','Dru?yny Chaosu raczej nie s?yn? z delikatnej gry. Ca?y ich plan sprowadza si? do zwyk?ego biegu przez ?rodek boiska i okaleczania po drodze jak najwi?kszej liczby przeciwników. Rzadko kiedy, je?li w ogóle, przejmuj? si? takimi szczegó?ami, jak podnoszenie pi?ki i robienie przy?o?e? - przynajmniej dopóki w dru?ynie przeciwnika s? jeszcze jacy? sprawni zawodnicy.'), (1034,'RACE_INFO_DARKELF','Mauvais au-delà de tout ce qui est imaginable, extrêmement talentueux, les elfes noirs entrent sur le terrain pour prouver au monde leur supériorité. Les équipes d\'elfes noirs préfèrent un jeu rusé et sournois de course au jeu de passe de leurs cousins du coté Bien. Assistés par des furies sans pitié et de dangereux assassins, les elfes noirs ont toutes les cartes pour perforer les lignes adverses au lieu de les contourner.','Evil beyond belief, skilled without doubt, the Dark Elves take the pitch to show the world their superiority. Dark Elf teams prefer a malevolent and spiteful running game over the passing of their goodly cousins. Backed up by the ruthless Witch Elves and dangerous assassins, a Dark Elf team has all the tools to power through rather than around any apposition line.','Oltremodo malvagi e senza dubbio abili, gli elfi oscuri scendono in campo per mostrare al mondo la loro superiorità. Le squadre di elfi oscuri preferiscono un gioco malevolo e sprezzante, rispetto ai passaggi dei loro cugini buoni. Supportati dalle spietate streghe elfiche e da pericolosi assassini, una squadra di elfi oscuri ha tutte le carte in regola per spezzare qualsiasi difesa avversaria.','Dunkelelfen sind böser als alles Böse der Welt und zugleich so begabt wie kaum eine andere Rasse. Wenn sie sich auf das Spielfeld begeben, tun sie es, um der Welt ihre Überlegenheit zu zeigen. Dunkelelfenteams bevorzugen das boshafte und gemeine Laufspiel statt das Passspiel ihrer gutmütigeren Artverwandten. Unterstützt von gnadenlosen Hexenkriegerinnen und gefährlichen Assassinen stehen einem Dunkelelfenteam alle Möglichkeiten offen, sich durch jede gegnerische Reihe zu kämpfen, anstatt sie zu umspielen.','?????????? ????, ??? ???????? ?????????, ?????? ????? ??????? ?? ????, ????? ???????? ???? ???? ?????????????. ? ??????? ?? ????? ?????? ?????????, ???????????? ???? ? ???, ???? ?????? ?????? ????? ????????? ? ???????? ?? ????. ???? ? ?????? ???????????? ??????-???????? ? ?????????? ?????, ?????? ????? ???????? ??????? ??????????? ????? ?????????.','Malignos hasta lo indecible, diestros sin ninguna duda, los Elfos Oscuros se lanzan al campo para demostrar al mundo su superioridad. Los equipos de Elfos Oscuros prefieren un juego malévolo de carreras a los pases de sus primos bondadosos. Apoyados por las despiadadas Brujas Elfas y los peligrosos asesinos, los equipos de Elfos Oscuros tienen todas las herramientas para atravesar en lugar de evitar cualquier línea defensiva.','Temní elfové jsou neuv??iteln? zlí a nepochybn? velice schopní. Na h?išt? vstupují s odhodláním dokázat sv?tu svou nad?azenost. Týmy temných elf? preferují na rozdíl od svých dobromyslných bratranc? zlomyslnou a záke?nou hru plnou pohybu. S podporou nelítostných elfích ?arod?jek a nebezpe?ných vrah? se tým temných elf? proseká každou obrannou linií.','A minden kétséget kizáróan gonosz és ügyes sötét elfek azért lépnek pályára, hogy egyértelm?vé tegyék a világ számára fels?bbrend?ségüket. A faj, ellentétben szelíd rokonaikkal, az aljas és rosszindulatú, gyors, futós játékot részesíti el?nyben. A kegyetlen boszorkányelfekkel és a veszélyes orgyilkosokkal megtámogatott sötét elf csapatnak minden eszköze megvan arra, hogy a véd?sorokat megkerülés helyett er?vel törje át.','Niewiarygodnie nikczemne i niew?tpliwie zdolne Mroczne Elfy wchodz? gra?, aby pokaza? ?wiatu swoj? wy?szo??. W przeciwie?stwie do dobrych kuzynów, którzy opieraj? si? na podaniach, Mroczne Elfy lubi? na?adowan? z?em agresj?. Wspierana przez Elfickie Wied?my i Zabójców dru?yna Mrocznych Elfów mo?e dos?ownie przechodzi? przez cudz? lini? obrony, a nie j? omija?.'); -- -- Definition of table `groups` -- DROP TABLE IF EXISTS `groups`; CREATE TABLE `groups` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(100) NOT NULL, `created` datetime DEFAULT NULL, `modified` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=11 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `groups` -- INSERT INTO `groups` (`id`,`name`,`created`,`modified`) VALUES (8,'administrators','2009-11-06 14:05:44','2009-11-06 14:05:44'), (9,'commisioners','2009-11-06 14:05:55','2009-11-06 14:05:55'), (10,'coaches','2009-11-06 14:06:03','2009-11-06 14:06:03'); -- -- Definition of table `leagues` -- DROP TABLE IF EXISTS `leagues`; CREATE TABLE `leagues` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `strName` tinytext COMMENT 'Name', `coach_id` int(11) NOT NULL COMMENT 'League manager', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `localized_strings` -- DROP TABLE IF EXISTS `localized_strings`; CREATE TABLE `localized_strings` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `Label` varchar(255) DEFAULT NULL, `fre` varchar(255) DEFAULT NULL, `eng` varchar(255) DEFAULT NULL, `Italian` varchar(255) DEFAULT NULL, `German` varchar(255) DEFAULT NULL, `Russian` varchar(255) DEFAULT NULL, `Spanish` varchar(255) DEFAULT NULL, `Czech` varchar(255) DEFAULT NULL, `Hungarian` varchar(255) DEFAULT NULL, `Polish` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=102338 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `localized_strings` -- INSERT INTO `localized_strings` (`id`,`Label`,`fre`,`eng`,`Italian`,`German`,`Russian`,`Spanish`,`Czech`,`Hungarian`,`Polish`) VALUES (44,'SKILL_CATEGORY_GENERAL','Générale','General','Generale','Allgemein','?????','General','Obecné','Általános','Ogólne'), (45,'SKILL_CATEGORY_AGILITY','Agilité','Agility','Agilità','Geschickl.','????????','Agilidad','Obratnost','Ügyesség','Zwinno??'), (46,'SKILL_CATEGORY_PASSING','Passe','Passing','Passaggio','Passen','???','Pase','Nahrávání','Passzolás','Podawanie'), (47,'SKILL_CATEGORY_STRENGTH','Force','Strength','Forza','Stärke','????','Fuerza','Síla','Er?','Si?a'), (48,'SKILL_CATEGORY_MUTATION','Mutation','Mutation','Mutazione','Mutation','???????','Mutación','Mutace','Mutáció','Mutacja'), (49,'SKILL_CATEGORY_EXTRAORDINARY','Extraordinaire','Extraordinary','Straordinario','Außergew.','??????','Extraordinaria','Speciality','Különleges','Specjalne'), (50,'SKILL_NAME_STRIPBALL','Arracher le ballon','Strip Ball','Ruba palla','Ball entreißen','?????? ???','Robar balón','Vytrhnutí mí?e','Labdakiütés','Wytr?cenie Pi?ki'), (51,'SKILL_NAME_STRENGTH','+ 1 en Force','+ 1 in Strength','Forza +1','+1 auf Stärke','+ 1 ? ????','+1 en fuerza','+1 do síly','+ 1 er?','+1 do Si?y'), (52,'SKILL_NAME_AGILITY','+ 1 en Agilité','+ 1 in Agility','Agilità +1','+1 auf Geschicklichkeit','+ 1 ? ????????','+1 en agilidad','+1 do obratnosti','+ 1 ügyesség','+1 do Zwinno?ci'), (53,'SKILL_NAME_MOVEMENT','+ 1 en Mouvement','+ 1 Movement Allowance','Movimento +1','+1 auf Bewegungsweite','+ 1 ? ????????','+1 en movimiento','+1 do pohyblivosti','+ 1 mozgás','+1 do Zasi?gu Ruchu'), (54,'SKILL_NAME_ARMOUR','+ 1 en Armure','+ 1 in Armour','Armatura +1','+1 auf Rüstungswert','+ 1 ? ?????','+1 en armadura','+1 do zbroje','+ 1 páncél','+1 do Pancerza'), (55,'SKILL_NAME_CATCH','Réception','Catch','Presa','Fangen','????? ????','Atrapar','Chytání','Elkapás','Odebranie'), (56,'SKILL_NAME_DODGE','Esquive','Dodge','Schivata','Ausweichen','?????????','Esquivar','Uhýbání','Cselezés','Unik'), (57,'SKILL_NAME_SPRINT','Sprint','Sprint','Scatto','Sprinten','??????','Carrera','Sprint','Sprint','Sprint'), (58,'SKILL_NAME_PASSBLOCK','Blocage de passe','Pass Block','Blocca passaggio','Pass verhindern','?????????? ????','Bloquear pase','Zablokování p?ihrávky','Passz blokkolása','Zablokowanie Podania'), (59,'SKILL_NAME_LEAP','Saut','Leap','Balzo','Springen','??????','Saltar','Skok','Ugrás','Skok'), (60,'SKILL_NAME_FOULAPPEARANCE','Répulsion','Foul Appearance','Repellente','Abstoßendes Aussehen','??????? ???','Apariencia asquerosa','D?sivý vzhled','Undorító küllem','Paskudny Wygl?d'), (61,'SKILL_NAME_EXTRAARM','Bras supplémentaires','Extra Arms','Braccia extra','Zusätzliche Arme','?????????????? ????','Brazos adicionales','P?ídavné kon?etiny','Több kar','Dodatkowe Ko?czyny'), (62,'SKILL_NAME_MIGHTYBLOW','Châtaigne','Mighty Blow','Colpo potente','Knochenbrecher','???????????','Golpe mortífero','Mocný úder','Nagy ütés','Pot??ny Cios'), (63,'SKILL_NAME_LEADER','Chef','Leader','Leader','Teamkapitän','?????','Líder','V?dce','Vezér','Przywódca'), (64,'SKILL_NAME_HORNS','Cornes','Horns','Corna','Hörner','????','Cuernos','Rohy','Szarvak','Rogi'), (65,'SKILL_NAME_TWOHEADS','Deux têtes','Two Heads','Due teste','Zwei Köpfe','??? ??????','Dos cabezas','Dv? hlavy','Két fej','Dwie G?owy'), (66,'SKILL_NAME_STANDFIRM','Stabilité','Stand Firm','Fermezza','Standfest','??????? ??????','Mantenerse firme','Hromotluk','Mozdíthatatlan','Nieugi?ta Postawa'), (67,'SKILL_NAME_ALWAYSHUNGRY','Toujours affamé','Always Hungry','Fame perenne','Immer hungrig','????? ?????','Siempre hambriento','Nenažranost','Mindig éhes','Wiecznie G?odny'), (68,'SKILL_NAME_REGENERATION','Régénération','Regeneration','Rigenerazione','Regeneration','???????????','Regenerar','Regenerace','Regeneráció','Regeneracja'), (69,'SKILL_NAME_TAKEROOT','Prendre racine','Take Root','Radici','Wurzeln schlagen','??????? ?????','Echar raíces','Zako?en?ní','Gyökérverés','Zapuszczenie Korzeni'), (70,'SKILL_NAME_ACCURATE','Précision','Accurate','Precisione','Zielsicher','????????','Precisión','P?esnost','Pontosság','Celno??'), (71,'SKILL_NAME_BREAKTACLE','Esquive en force','Break Tackle','Ruba palla','Tackle durchbrechen','???? ??????','Abrirse paso','Tvrdé sražení','Szerelés megtörése','Prze?amanie Ataku'), (72,'SKILL_NAME_SNEAKYGIT','Sournois','Sneaky Git','Idiota sfuggente','Heimtückisch','???????','Rastrero','Záke?nost','Sunyi rugdosó','Przebieg?o??'), (74,'SKILL_NAME_CHAINSAW','Tronçonneuse','Chain Saw','Motosega','Kettensäge','?????????','Sierra mecánica','Motorová pila','Láncf?rész','Pi?a ?a?cuchowa'), (75,'SKILL_NAME_DAUNTLESS','Intrépidité','Dauntless','Audacia','Unerschrocken','????????????','Agallas','Neohroženost','Rettenthetetlen','Nieustraszony'), (76,'SKILL_NAME_DIRTYPLAYER','Joueur vicieux','Dirty Player','Gioco sporco','Brutal','??????? ?????','Juego sucio','Záke?ný hrá?','Mocskos játékos','Perfidny Gracz'), (77,'SKILL_NAME_DIVINGCATCH','Plongeon','Diving Catch','Presa in tuffo','Hechtsprung','????? ? ???????','Recepción heroica','Robinzonáda','Vet?déses elkapás','?apanie w Wyskoku'), (78,'SKILL_NAME_DUMPOFF','Passe rapide','Dump-Off','Scarica palla','Abspiel','????? ????','Pase precipitado','Rychlá p?íhra','Leadás','Odrzucenie'), (79,'SKILL_NAME_BLOCK','Blocage','Block','Blocco','Blocken','????','Placar','Blokování','Blokkolás','Blokowanie'), (80,'SKILL_NAME_BONEHEAD','Cerveau lent','Bone-Head','Tonto','Dummkopf','???????????','Cabeza hueca','Trouba','Nehézfej?','Przyg?up'), (81,'SKILL_NAME_VERYLONGLEGS','Très longues jambes','Very Long Legs','Gambalunga','Sehr lange Beine','??????? ????','Piernas muy largas','Velmi dlouhé nohy','Hosszú lábak','Bardzo D?ugie Nogi'), (82,'SKILL_NAME_DISTURBINGPRESENCE','Présence perturbante','Disturbing Presence','Presenza inquietante','Störendes Wesen','???????????? ?????','Presencia perturbadora','Hrozivý vzhled','Zavaró kisugárzás','Niepokoj?ca Obecno??'), (83,'SKILL_NAME_DIVINGTACKLE','Tacle plongeant','Diving Tackle','Placcaggio in tuffo','Fliegender Tackle','??????','Placaje heroico','Sražení skokem','Becsúszó szerelés','Atak w Wyskoku'), (84,'SKILL_NAME_FEND','Parade','Fend','Parata','Abwehren','?????????','Zafarse','Okázalost','Lerázás','Odparcie'), (85,'SKILL_NAME_FRENZY','Frénésie','Frenzy','Frenesia','Rasend','???????','Furia','Šílenství','?rjöngés','Sza?'), (86,'SKILL_NAME_GRAB','Projection','Grab','Afferra','Greifen','??????','Apartar','Vytržení','Félrelökés','U?cisk'), (87,'SKILL_NAME_GUARD','Garde','Guard','Guardia','Unterstützen','????????','Defensa','Strážce','Test?r','Ochrona'), (88,'SKILL_NAME_HAILMARYPASS','Main de dieu','Hail Mary Pass','Passaggio azzardato','Hau wech das Leder!','??? ????????? ???????','Pase a lo loco','Božská p?íhra','Üdvözlégy-passz','Boski Rzut'), (89,'SKILL_NAME_JUGGERNAUT','Juggernaut','Juggernaut','Bestione','Schweres Gerät','???????????','Juggernaut','Vazbi?','Megállíthatatlan','Moloch'), (90,'SKILL_NAME_JUMPUP','Bond','Jump Up','Salto in alto','Abrollen','???????','En pie de un salto','Výskok','Felugrás','Na Nogi'), (93,'SKILL_NAME_LONER','Solitaire','Loner','Solitario','Einzelgänger','????????','Solitario','Samotá?','Önz?','Samotnik'), (94,'SKILL_NAME_NERVESOFSTEEL','Nerfs d\'acier','Nerves Of Steel','Nervi d\'acciaio','Nerven aus Stahl','???????? ?????','Nervios de acero','Ocelové nervy','Acélidegek','Nerwy ze Stali'), (95,'SKILL_NAME_NOHANDS','Manchot','No Hands','Senza mani','Keine Hände','??? ???','Sin manos','Bezru?','Kéz nélkül','Bezr?ki'), (96,'SKILL_NAME_PASS','Passe','Pass','Passaggio','Wurfsicher','???','Pasar','P?ihrávka','Passz','Podanie'), (97,'SKILL_NAME_PILINGON','Ecrasement','Piling On','Schiacciare','Zerquetschen','????-????','Aplastar','Rozdrcení','Kicsi a rakás','Naskok'), (98,'SKILL_NAME_PREHENSIVETAIL','Queue préhensile','Prehensile Tail','Coda prensile','Klammerschwanz','?????? ?????','Cola prensil','Mrštný ocas','Kapaszkodó farok','Chwytny Ogon'), (99,'SKILL_NAME_PRO','Pro','Pro','Professionista','Profi','?????','Profesional','Profík','Profi','Zawodowiec'), (100,'SKILL_NAME_REALLYSTUPID','Gros débile','Really Stupid','Davvero stupido','Saublöd','??????? ?????','Realmente estúpido','Naprostý hlupák','Tök hülye','Sko?czony Idiota'), (101,'SKILL_NAME_RIGHTSTUFF','Poids plume','Right Stuff','Lanciatemi','Lebensmüde','???????, ?? ??????','Agilidad felina','Správ?ák','Jó anyag','Co Za Kole?'), (102,'SKILL_NAME_SAFETHROW','Lancer précis','Safe Throw','Lancio sicuro','Sicherer Pass','???????? ??????','Pase seguro','Bezpe?ný hod','Biztos dobás','Bezpieczny Rzut'), (103,'SKILL_NAME_SECRETWEAPON','Arme secrète','Secret Weapon','Arma segreta','Versteckte Waffe','????????? ??????','Arma secreta','Tajná zbra?','Titkos fegyver','Sekretna Bro?'), (104,'SKILL_NAME_SHADOWING','Poursuite','Shadowing','Ombra','Manndeckung','?????????','Perseguir','Stínování','Tapadás','Cie?'), (105,'SKILL_NAME_SIDESTEP','Glissade contrôlée','Side Step','Passo laterale','Gewandt','??? ? ???????','Echarse a un lado','Úkrok stranou','Ellépés','Krok w Bok'), (107,'SKILL_NAME_STRONGARM','Costaud','Strong Arm','Braccio possente','Starker Wurfarm','??????? ????','Brazo fuerte','Silná paže','Er?s kar','Silne Rami?'), (108,'SKILL_NAME_STUNTY','Minus','Stunty','Acrobata','Kleinwüchsig','??????','Escurridizo','Kaskadér','Kaszkad?r','Konus'), (109,'SKILL_NAME_SUREFEET','Equilibre','Sure Feet','Passo sicuro','Sprintsicher','??????? ????','Pies firmes','Jisté nohy','Biztos láb','?wietna Równowaga'), (110,'SKILL_NAME_SUREHANDS','Dextérité','Sure Hands','Presa sicura','Ballgefühl','??????? ????','Manos seguras','Jisté ruce','Biztos kéz','Pewny Chwyt'), (111,'SKILL_NAME_TENTACULES','Tentacules','Tentacles','Tentacoli','Tentakel','????????','Tentáculos','Chapadla','Csápok','Macki'), (112,'SKILL_NAME_THICKSKULL','Crâne épais','Thick Skull','Testa dura','Robust','??????? ?????','Cabeza dura','Tvrdá hlava','Vastag koponya','Gruba Czaszka'), (113,'SKILL_NAME_THROWTEAMMATE','Lancer de coéquipier','Throw Team-Mate','Lancia compagno','Mitspieler werfen','??????? ????????','Lanzar compañero','Hození spoluhrá?e','Csapattárs eldobása','Rzut Towarzyszem'), (116,'SKILL_NAME_WILDANIMAL','Animal sauvage','Wild Animal','Bestia selvatica','Wildes Tier','????? ?????','Animal salvaje','Divá zv??','Vadállat','Dziki Zwierz'), (117,'SKILL_NAME_WRESTLE','Lutte','Wrestle','Lotta','Ringen','??????','Forcejeo','Chvat','Bírkózás','Zapasy'), (133,'SKILL_NAME_TACKLE','Tacle','Tackle','Placcaggio','Tackle','?????','Placaje defensivo','Sražení','Szerelés','Atak'), (31,'PLAYERTYPE_TROISQUART','Trois-Quart','Lineman','Uomo di linea','Feldspieler','???????','Línea','Úto?ník','Mez?nyjátékos','Liniowy'), (32,'PLAYERTYPE_RECEVEUR','Receveur','Catcher','Ricevitore','Fänger','???????','Receptor','Chyta?','Elkapó','?apacz'), (33,'PLAYERTYPE_LANCEUR','Lanceur','Thrower','Lanciatore','Werfer','?????????','Lanzador','Nahráva?','Dobó','Miotacz'), (34,'PLAYERTYPE_COUREUR','Coureur','Runner','Corridore','Läufer','??????','Corredor','B?žec','Futó','Biegacz'), (35,'PLAYERTYPE_OGRE','Ogre','Ogre','Ogre','Oger','???','Ogro','Zlobr','Ogre','Ogr'), (895,'SKILL_NAME_MULTIPLE_BLOCK','Blocage Multiple','Multiple Block','Blocco multiplo','Mehrfachblock','????????????? ????','Placaje múltiple','Vícenásobný blok','Többes blokkolás','Wielokrotne blokowanie'), (1030,'SKILL_NAME_KICK','Frappe précise','Kick','Calcio','Anstoßen','????','Patada','Kop','Kirúgás','Kopni?cie'), (1031,'SKILL_NAME_KICK_OF_RETURN','Anticipation','Kick-off return','Ritorno calcio d\'inizio','Anstoß-Return','??????? ???????? ????','Anticiparse','Vrácení výkopu','Kirúgás elkapása','Uprzedzenie'), (1123,'SKILL_NAME_BIGHAND','Main démesurée','Big hand','Mano grande','Große Hand','??????? ????','Mano grande','Velká ruka','Nagy kéz','Wielka r?ka'), (1124,'SKILL_NAME_CLAW','Griffe','Claw','Artiglio','Klaue','??????','Garra','Pa?át','Karom','Szpon'), (101913,'SKILL_NAME_BALLCHAIN','Chaîne & Boulet','Ball & Chain','Palla e catena','Morgenstern','???? ?? ????','Bola con cadena','Mí? a ?et?z','Láncos golyó','Kula na ?a?cuchu'), (101914,'SKILL_NAME_STAB','Poignard','Stab','Pugnale','Erstechen','????','Puñal','Bodnutí','Döfés','D?gni?cie'), (118,'PLAYERTYPE_TROLLSLAYER','Tueur de trolls','Troll Slayer','Ammazza-troll','Trollslayer','?????? ???????','Matatrolls','Zabíje? trol?','Trollgyilkos','Zabójca Trolli'), (119,'PLAYERTYPE_GOBELIN','Gobelin','Goblin','Goblin','Goblin','??????','Goblin','Sk?et','Goblin','Goblin'), (120,'PLAYERTYPE_LOONEY','Barjot','Looney','Schizzato','Verrückter','????????','Chiflado','Cvok','Félnótás','Zawadiaka'), (121,'PLAYERTYPE_TROLL','Troll','Troll','Troll','Troll','??????','Troll','Trol','Troll','Troll'), (122,'PLAYERTYPE_WARDANCER','Danseur de Guerre','Wardancer','Danzaguerra','Kampftänzer','?????? ??????','Bailarín Guerrero','Vále?ný tane?ník','Harctáncos','Tancerz Wojny'), (123,'PLAYERTYPE_TREEMAN','Homme Arbre','Treeman','Uomo-albero','Baummensch','???','Hombre Árbol','Lesní duch','Faember','Drzewiec'), (124,'PLAYERTYPE_GUTTERRUNNER','Coureur d\'égout','Gutter Runner','Sbudellatore','Gossenläufer','????????','Corredor de alcantarillas','Kanálový sprinter','Csatornapatkány','Kanalarz'), (125,'PLAYERTYPE_RATOGRE','Rat Ogre','Rat Ogre','Rattogre','Rattenoger','????????','Rata Ogro','Krysí zlobr','Patkányogre','Ogroszczur'), (126,'PLAYERTYPE_BLACKORC','Orque Noir','Black Orc','Orco nero','Schwarzork','?????? ???','Orco Negro','?erný ork','Fekete ork','Czarny Ork'), (127,'PLAYERTYPE_SKINK','Skink','Skink','Lucertolina','Skink','?????','Eslizón','Skink','Szkink','Skink'), (128,'PLAYERTYPE_SAURUS','Saurus','Saurus','Sauro','Saurus','??????','Saurio','Saurus','Szaurusz','Saurus'), (129,'PLAYERTYPE_KROXIGOR','Kroxigor','Kroxigor','Kroxigor','Kroxigor','?????????','Kroxigor','Kroxigor','Kroxigor','Kroxigor'), (130,'PLAYERTYPE_BEASTMAN','Homme Bête','Beastman','Uomo-bestia','Tiermensch','????????????','Hombre Bestia','Krotitel','Vadember','Zwierzocz?ek'), (131,'PLAYERTYPE_CHAOSWARRIOR','Guerrier du Chaos','Chaos Warrior','Guerriero del Caos','Chaoskrieger','???? ?????','Guerrero del Caos','Vále?ník Chaosu','Chaos harcos','Wojownik Chaosu'), (132,'PLAYERTYPE_MINOTAUR','Minotaure','Minotaur','Minotauro','Minotaurus','????????','Minotauro','Minotaur','Minotaurusz','Minotaur'), (557,'PLAYERTYPE_BLITZER_VERMIN','Vermine de Choc','Stormvermin','Caccia-parassiti','Stormvermin','Stormvermin','Alimaña','Kanonenfutr','Viharféreg','Szturmowiec'), (558,'PLAYERTYPE_BLOCKER_LONGBEARD','Bloqueur','Blocker','Blocco','Blocker','??????','Defensa','Bloka?','Blokkoló','Bloker'), (1143,'PLAYERTYPE_BLITZER','Blitzeur','Blitzer','Blitzer','Blitzer','??????','Blitzer','Blitzer','Rohamozó','Blitzer'), (101509,'PLAYERTYPE_POGOER','Bâton à ressort','Pogoer','Pogo','Pogo-Springer','????????','Pogo','Pogoista','Ugró','Skoczek'), (101910,'PLAYERTYPE_FANATIC','Fanatique','Fanatic','Fanatico','Fanatiker','???????','Fanático','Fanatik','Fanatikus','Fanatyk'), (102100,'PLAYERTYPE_ASSASSIN','Assassin','Assassin','Assassino','Assassine','??????','Asesino','Vrah','Orgyilkos','Zabójca'), (102101,'PLAYERTYPE_WITCH_ELF','Furie','Witch Elf','Strega elfica','Hexenkriegerin','?????? ????','Bruja Elfa','Elfí ?arod?jka','Boszorkányelf','Elficka Wied?ma'), (102102,'PLAYERTYPE_WITCH_ELF','Furie','Witch Elf','Strega elfica','Hexenkriegerin','?????? ????','Bruja Elfa','Elfí ?arod?jka','Boszorkányelf','Elficka Wied?ma'), (102337,'PLAYERTYPE_DEATH_ROLLER','Roule-Mort','Deathroller','Lanciamorte','Todesroller','??????????????','Apisonadora','Smrtito?','Halálhozó','Zgniatacz'), (147,'LEVEL_NAME_ROOKIE','Débutant','Rookie','Pivello','Anfänger','???????','Novato','Zelená?','Újonc','Nowicjusz'), (148,'LEVEL_NAME_EXPERIENCED','Expérimenté','Experienced','Esperto','Profi','???????','Experimentado','Nad?je','Tapasztalt','Do?wiadczony'), (149,'LEVEL_NAME_VETERAN','Vétéran','Veteran','Veterano','Veteran','???????','Veterano','Veterán','Veterán','Weteran'), (150,'LEVEL_NAME_EMERGINGSTAR','Futur Champion','Emerging Star','Astro nascente','Aufsteigender Stern','?????????? ??????','Estrella emergente','Vycházející hv?zda','Leend? sztár','Wschodz?ca Gwiazda'), (151,'LEVEL_NAME_STAR','Champion','Star','Star','Star','??????','Jugador estrella','Hv?zda','Sztárjátékos','Gwiazda'), (152,'LEVEL_NAME_SUPERSTAR','Super Champion','Super Star','Superstar','Superstar','???????????','Superestrella','Superstar','Szupersztár','Supergwiazda'), (153,'LEVEL_NAME_LEGEND','Légende','Legend','Leggenda','Legende','???????','Leyenda','Legenda','Él? legenda','Legenda'), (427,'LEVEL_NAME_MEGASTAR','Mega Champion','Mega Star','Mega star','Megastar','????-??????','Megaestrella','Megahv?zda','Megasztár','Megagwiazda'), (36,'RACE_HUMAIN','Humain','Human','Umano','Menschen','???????','Humano','Lidé','Ember','Cz?owiek'), (37,'RACE_NAIN','Nain','Dwarf','Nano','Zwerge','????','Enano','Trpaslíci','Törpe','Krasnolud'), (38,'RACE_SKAVEN','Skaven','Skaven','Skaven','Skaven','??????','Skaven','Skaveni','Skaven','Skaven'), (39,'RACE_ORQUE','Orque','Orc','Orco','Orks','???','Orco','Orkové','Ork','Ork'), (40,'RACE_HOMMELEZARD','Hommes-Lézards','Lizardmen','Uomini-lucertola','Echsenmenschen','????????????','Hombres Lagarto','Ješt?ráci','Gyíkember','Jaszczurocz?ek'), (41,'RACE_GOBELIN','Gobelin','Goblin','Goblin','Goblins','??????','Goblin','Sk?eti','Goblin','Goblin'), (42,'RACE_ELFESYLVAIN','Elfe Sylvain','Wood Elf','Elfo silvano','Waldelfen','?????? ????','Elfo silvano','Lesní elfové','Erdei elf','Le?ny Elf'), (43,'RACE_CHAOS','Chaos','Chaos','Caos','Chaos','????','Caos','Chaos','Chaos','Chaos'), (102099,'RACE_DARKELF','Elfes Noirs','Dark Elf','Elfo oscuro','Dunkelelfen','?????? ????','Elfo Oscuro','Temní elfové','Sötét elf','Mroczny Elf'); -- -- Definition of table `player_basetypes` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_basetypes`; CREATE TABLE `player_basetypes` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `CONSTANT` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=6 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_basetypes` -- INSERT INTO `player_basetypes` (`id`,`CONSTANT`) VALUES (1,'Lineman'), (2,'Quaterback'), (3,'Catcher'), (4,'Runningback'), (5,'Monster'); -- -- Definition of table `player_casualties` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_casualties`; CREATE TABLE `player_casualties` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) DEFAULT NULL, `player_casualty_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `calendar_id` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_casualties` -- -- -- Definition of table `player_casualty_types` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_casualty_types`; CREATE TABLE `player_casualty_types` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `idStrings_Localized` int(11) DEFAULT NULL, `idStrings_Localized_Effect` int(11) DEFAULT NULL, `idCaracs` int(11) DEFAULT NULL, `bPersistent` int(11) DEFAULT NULL, `bNextMatchSuspended` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=19 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_casualty_types` -- INSERT INTO `player_casualty_types` (`id`,`idStrings_Localized`,`idStrings_Localized_Effect`,`idCaracs`,`bPersistent`,`bNextMatchSuspended`) VALUES (1,16,549,0,0,0), (2,828,550,0,0,1), (3,827,550,0,0,1), (4,826,550,0,0,1), (5,825,550,0,0,1), (6,824,550,0,0,1), (7,30,550,0,0,1), (8,17,550,0,0,1), (9,20,550,0,0,1), (10,18,551,0,1,1), (11,19,551,0,1,1), (12,21,552,1,0,1), (13,22,552,1,0,1), (14,25,554,4,0,1), (15,26,554,4,0,1), (16,24,553,3,0,1), (17,23,555,2,0,1), (18,27,556,0,0,0); -- -- Definition of table `player_levels` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_levels`; CREATE TABLE `player_levels` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `localized_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `iLevel` int(11) DEFAULT NULL, `iMaxExperience` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=8 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_levels` -- INSERT INTO `player_levels` (`id`,`localized_string_id`,`iLevel`,`iMaxExperience`) VALUES (1,147,1,5), (2,148,2,15), (3,149,3,30), (4,150,4,50), (5,151,5,75), (6,152,6,175), (7,153,7,10000); -- -- Definition of table `player_name_types` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_name_types`; CREATE TABLE `player_name_types` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `DESCRIPTION` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=24 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_name_types` -- INSERT INTO `player_name_types` (`id`,`DESCRIPTION`) VALUES (1,'Human Blitzer'), (2,'Human Lineman'), (3,'Human Catcher and Thrower'), (4,'Ogre'), (5,'Chaos Beastman'), (6,'Chaos Chaos Warrior'), (7,'Chaos Minotaur'), (8,'Wood Elf Lineman and Catcher and Thrower'), (9,'Wood Elf Wardancer'), (10,'Wood Elf Treeman'), (11,'Lizardmen Skinks and Saurus'), (12,'Lizardmen Kroxigor'), (13,'Dwarf Blocker and Runner and Blitzer'), (14,'Dwarf Troll Slayers'), (15,'Orc'), (16,'Black Orc'), (17,'Goblin'), (18,'Troll'), (19,'Skaven'), (20,'Rat Ogre'), (21,'Dark Elf Lineman and Runner and Blitzer'), (22,'Dark Elf Assassin'), (23,'Witch Elf'); -- -- Definition of table `player_names` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_names`; CREATE TABLE `player_names` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `English` varchar(255) NOT NULL, `French` varchar(255) NOT NULL, `Italian` varchar(255) NOT NULL, `German` varchar(255) NOT NULL, `Russian` varchar(255) NOT NULL, `Spanish` varchar(255) NOT NULL, `Czech` varchar(255) NOT NULL, `Hungarian` varchar(255) NOT NULL, `Polish` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=912 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_names` -- INSERT INTO `player_names` (`id`,`English`,`French`,`Italian`,`German`,`Russian`,`Spanish`,`Czech`,`Hungarian`,`Polish`) VALUES (1,'Tyfagaars','Tyfagaars','Tyfagaars','Tyfagaars','?????????','Tyfagaars','Tyfagaars','Tyfagaars','Tyfagaars'), (2,'Tamulgaar','Tamulgaar','Tamulgaar','Tamulgaar','?????????','Tamulgaar','Tamulgaar','Tamulgaar','Tamulgaar'), (3,'Tramulgaar','Tramulgaar','Tramulgaar','Tramulgaar','??????????','Tramulgaar','Tramulgaar','Tramulgaar','Tramulgaar'), (4,'Santigaar','Santigaar','Santigaar','Santigaar','?????????','Santigaar','Santigaar','Santigaar','Santigaar'), (5,'Thish-gaars','Thish-gaars','Thish-gaars','Thish-gaars','????-?????','Thish-gaars','Thish-gaars','Thish-gaars','Thish-gaars'), (6,'Craznogahr','Craznogahr','Craznogahr','Craznogahr','?????????','Craznogahr','Craznogahr','Craznogahr','Craznogahr'), (7,'Gran-tigaars','Gran-tigaars','Gran-tigaars','Gran-tigaars','????-???????','Gran-tigaars','Gran-tigaars','Gran-tigaars','Gran-tigaars'), (8,'Trotigaars','Trotigaars','Trotigaars','Trotigaars','??????????','Trotigaars','Trotigaars','Trotigaars','Trotigaars'), (9,'To\'gord','To\'gord','To\'gord','To\'gord','??\'????','To\'gord','To\'gord','To\'gord','To\'gord'), (10,'Mashnogaars','Mashnogaars','Mashnogaars','Mashnogaars','??????????','Mashnogaars','Mashnogaars','Mashnogaars','Mashnogaars'), (11,'Mitigahd','Mitigahd','Mitigahd','Mitigahd','???????','Mitigahd','Mitigahd','Mitigahd','Mitigahd'), (12,'Thishmulghor','Thishmulghor','Thishmulghor','Thishmulghor','??????????','Thishmulghor','Thishmulghor','Thishmulghor','Thishmulghor'), (13,'Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy','????? ???? ???','Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy','Chamon Darth Muy'), (14,'Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar','????? ??? ???','Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar','Kinear Neth Dhar'), (15,'Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish','????? ?? ????','Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish','Chamon Dha Shyish'), (16,'Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y','???? ???? ?? \'?','Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y','Anar Sylk Dha\'y'), (17,'Skaran','Skaran','Skaran','Skaran','?????','Skaran','Skaran','Skaran','Skaran'), (18,'Morrga','Morrga','Morrga','Morrga','??????','Morrga','Morrga','Morrga','Morrga'), (19,'Weegob','Weegob','Weegob','Weegob','??????','Weegob','Weegob','Weegob','Weegob'), (20,'Slubgob','Slubgob','Slubgob','Slubgob','???????','Slubgob','Slubgob','Slubgob','Slubgob'), (21,'Tuffnut','Tuffnut','Tuffnut','Tuffnut','???????','Tuffnut','Tuffnut','Tuffnut','Tuffnut'), (22,'Grabbit','Grabbit','Pigglia','Grabbit','???????','Grabbit','Grabbit','Grabbit','Grabbit'), (23,'Chukkit','Chukkit','Zpakka','Chukkit','??????','Chukkit','Chukkit','Chukkit','Chukkit'), (24,'Lobbit','Lobbit','Addozzo','Lobbit','??????','Lobbit','Lobbit','Lobbit','Lobbit'), (25,'Umpit','Umpit','Diztruggi','Umpit','?????','Umpit','Umpit','Umpit','Umpit'), (26,'Skarlak','Skarlak','Skarlak','Skarlak','???????','Skarlak','Skarlak','Skarlak','Skarlak'), (27,'Skaraz','Skaraz','Skaraz','Skaraz','??????','Skaraz','Skaraz','Skaraz','Skaraz'), (28,'Hobbl','Hobbl','Hobbl','Hobbl','?????','Hobbl','Hobbl','Hobbl','Hobbl'), (29,'Grozu\'k','Grozu\'k','Grozu\'k','Grozu\'k','?????\'?','Grozu\'k','Grozu\'k','Grozu\'k','Grozu\'k'), (31,'Krazu\'k','Krazu\'k','Krazu\'k','Krazu\'k','?????\'?','Krazu\'k','Krazu\'k','Krazu\'k','Krazu\'k'), (33,'Axlshix','Axlshix','Axlshix','Axlshix','????????','Axlshix','Axlshix','Axlshix','Axlshix'), (34,'Loqtsa','Loqtsa','Loqtsa','Loqtsa','??????','Loqtsa','Loqtsa','Loqtsa','Loqtsa'), (35,'Puaqutah','Puaqutah','Puaqutah','Puaqutah','???????','Puaqutah','Puaqutah','Puaqutah','Puaqutah'), (36,'Itzapek','Itzapek','Itzapek','Itzapek','???????','Itzapek','Itzapek','Itzapek','Itzapek'), (37,'Itzamiq-shi','Itzamiq-shi','Itzamiq-shi','Itzamiq-shi','???????-??','Itzamiq-shi','Itzamiq-shi','Itzamiq-shi','Itzamiq-shi'), (38,'Lazxl','Lazxl','Lazxl','Lazxl','??????','Lazxl','Lazxl','Lazxl','Lazxl'), (39,'Mindalt','Mindalt','Mindalt','Mindalt','???????','Mindalt','Mindalt','Mindalt','Mindalt'), (40,'Xhoshix','Xhoshix','Xhoshix','Xhoshix','???????','Xhoshix','Xhoshix','Xhoshix','Xhoshix'), (41,'Tualtqai','Tualtqai','Tualtqai','Tualtqai','????????','Tualtqai','Tualtqai','Tualtqai','Tualtqai'), (42,'Chaqtsa','Chaqtsa','Chaqtsa','Chaqtsa','??????','Chaqtsa','Chaqtsa','Chaqtsa','Chaqtsa'), (43,'Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','????????','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha'), (45,'Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh','????? ?? ????','Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh','Dekan Dha Shyesh'), (46,'Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y','????????? ???? ????\'?','Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y','Leshtrigel Frim Phaos\'y'), (47,'Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y','?????? ???? ???\'?','Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y','Lektor Aqhyah Ugu\'y'), (48,'Patigors','Patigors','Patigors','Patigors','????????','Patigors','Patigors','Patigors','Patigors'), (49,'San-nogor','San-nogor','San-nogor','San-nogor','???-?????','San-nogor','San-nogor','San-nogor','San-nogor'), (50,'Wal\'gors','Wal\'gors','Wal\'gors','Wal\'gors','???-????','Wal\'gors','Wal\'gors','Wal\'gors','Wal\'gors'), (51,'Far\'mulgor','Far\'mulgor','Far\'mulgor','Far\'mulgor','???\'??????','Far\'mulgor','Far\'mulgor','Far\'mulgor','Far\'mulgor'), (52,'Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','???\'??????','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors'), (53,'Mras\'mulgors','Mras\'mulgors','Mras\'mulgors','Mras\'mulgors','????\'???????','Mras\'mulgors','Mras\'mulgors','Mras\'mulgors','Mras\'mulgors'), (54,'Grafagors','Grafagors','Grafagors','Grafagors','?????????','Grafagors','Grafagors','Grafagors','Grafagors'), (55,'Pytigors','Pytigors','Pytigors','Pytigors','????????','Pytigors','Pytigors','Pytigors','Pytigors'), (58,'Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk','??? ??? ????','Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk','Hysh Neth Ghurk'), (59,'Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y','???? ???? ???\'?','Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y','Dhaos Taos Luy\'y'), (60,'Zeztorg','Zeztorg','Zeztorg','Zeztorg','???????','Zeztorg','Zeztorg','Zeztorg','Zeztorg'), (61,'Ma\'mulgor','Ma\'mulgor','Ma\'mulgor','Ma\'mulgor','??\'??????','Ma\'mulgor','Ma\'mulgor','Ma\'mulgor','Ma\'mulgor'), (62,'Pi\'fagor','Pi\'fagor','Pi\'fagor','Pi\'fagor','??\'?????','Pi\'fagor','Pi\'fagor','Pi\'fagor','Pi\'fagor'), (63,'Mash\'gor','Mash\'gor','Mash\'gor','Mash\'gor','???\'???','Mash\'gor','Mash\'gor','Mash\'gor','Mash\'gor'), (64,'Tymulgor','Tymulgor','Tymulgor','Tymulgor','????????','Tymulgor','Tymulgor','Tymulgor','Tymulgor'), (65,'Gra\'tigors','Gra\'tigors','Gra\'tigors','Gra\'tigors','???\'??????','Gra\'tigors','Gra\'tigors','Gra\'tigors','Gra\'tigors'), (66,'Walnogor','Walnogor','Walnogor','Walnogor','????????','Walnogor','Walnogor','Walnogor','Walnogor'), (67,'Tranch-tigor','Tranch-tigor','Tranch-tigor','Tranch-tigor','?????-?????','Tranch-tigor','Tranch-tigor','Tranch-tigor','Tranch-tigor'), (68,'Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','????-?????','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor'), (69,'Tratigors','Tratigors','Tratigors','Tratigors','????????','Tratigors','Tratigors','Tratigors','Tratigors'), (70,'Tranch-gors','Tranch-gors','Tranch-gors','Tranch-gors','?????-????','Tranch-gors','Tranch-gors','Tranch-gors','Tranch-gors'), (71,'Hoaotl','Hoaotl','Hoaotl','Hoaotl','??????','Hoaotl','Hoaotl','Hoaotl','Hoaotl'), (72,'Klitzuitz','Klitzuitz','Klitzuitz','Klitzuitz','?????????','Klitzuitz','Klitzuitz','Klitzuitz','Klitzuitz'), (73,'Carnoltz','Carnoltz','Carnoltz','Carnoltz','????????','Carnoltz','Carnoltz','Carnoltz','Carnoltz'), (74,'Xhoqai','Xhoqai','Xhoqai','Xhoqai','??????','Xhoqai','Xhoqai','Xhoqai','Xhoqai'), (75,'Tyrateinq','Tyrateinq','Tyrateinq','Tyrateinq','?????????','Tyrateinq','Tyrateinq','Tyrateinq','Tyrateinq'), (76,'Zlatmitl','Zlatmitl','Zlatmitl','Zlatmitl','????????','Zlatmitl','Zlatmitl','Zlatmitl','Zlatmitl'), (77,'Xhotec','Xhotec','Xhotec','Xhotec','??????','Xhotec','Xhotec','Xhotec','Xhotec'), (78,'Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','????????','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi'), (79,'Goqzh','Goqzh','Goqzh','Goqzh','????','Goqzh','Goqzh','Goqzh','Goqzh'), (80,'Tlanqai','Tlanqai','Tlanqai','Tlanqai','???????','Tlanqai','Tlanqai','Tlanqai','Tlanqai'), (81,'Boqitz','Boqitz','Boqitz','Boqitz','??????','Boqitz','Boqitz','Boqitz','Boqitz'), (82,'Klitztec','Klitztec','Klitztec','Klitztec','????????','Klitztec','Klitztec','Klitztec','Klitztec'), (83,'Uldateinq','Uldateinq','Uldateinq','Uldateinq','????????','Uldateinq','Uldateinq','Uldateinq','Uldateinq'), (84,'Krocatl','Krocatl','Krocatl','Krocatl','???????','Krocatl','Krocatl','Krocatl','Krocatl'), (85,'Kroqhutec','Kroqhutec','Kroqhutec','Kroqhutec','????????','Kroqhutec','Kroqhutec','Kroqhutec','Kroqhutec'), (86,'Utakuit','Utakuit','Utakuit','Utakuit','???????','Utakuit','Utakuit','Utakuit','Utakuit'), (87,'Chaqteu-hi','Chaqteu-hi','Chaqteu-hi','Chaqteu-hi','??????-??','Chaqteu-hi','Chaqteu-hi','Chaqteu-hi','Chaqteu-hi'), (88,'Gorlt','Gorlt','Gorlt','Gorlt','?????','Gorlt','Gorlt','Gorlt','Gorlt'), (89,'Boquitz','Boquitz','Boquitz','Boquitz','??????','Boquitz','Boquitz','Boquitz','Boquitz'), (90,'Oyyolt','Oyyolt','Oyyolt','Oyyolt','??????','Oyyolt','Oyyolt','Oyyolt','Oyyolt'), (91,'Tehejah','Tehejah','Tehejah','Tehejah','???????','Tehejah','Tehejah','Tehejah','Tehejah'), (92,'Iztmatz','Iztmatz','Iztmatz','Iztmatz','???????','Iztmatz','Iztmatz','Iztmatz','Iztmatz'), (93,'Kaihix','Kaihix','Kaihix','Kaihix','???????','Kaihix','Kaihix','Kaihix','Kaihix'), (94,'Otzsor','Otzsor','Otzsor','Otzsor','?????','Otzsor','Otzsor','Otzsor','Otzsor'), (95,'Tehezoalt','Tehezoalt','Tehezoalt','Tehezoalt','?????????','Tehezoalt','Tehezoalt','Tehezoalt','Tehezoalt'), (96,'Xhopek','Xhopek','Xhopek','Xhopek','??????','Xhopek','Xhopek','Xhopek','Xhopek'), (97,'Thanwin','Thanwin','Thanwin','Thanwin','??????','Thanwin','Thanwin','Thanwin','Thanwin'), (98,'Athirel','Athirel','Athirel','Athirel','??????','Athirel','Athirel','Athirel','Athirel'), (99,'Diloth','Diloth','Diloth','Diloth','?????','Diloth','Diloth','Diloth','Diloth'), (100,'Darendil','Darendil','Darendil','Darendil','????????','Darendil','Darendil','Darendil','Darendil'), (101,'Dar Selathoi','Dar Selathoi','Dar Selathoi','Dar Selathoi','??? ???????','Dar Selathoi','Dar Selathoi','Dar Selathoi','Dar Selathoi'), (102,'Felfin','Felfin','Felfin','Felfin','??????','Felfin','Felfin','Felfin','Felfin'), (103,'Dorirlan','Dorirlan','Dorirlan','Dorirlan','????????','Dorirlan','Dorirlan','Dorirlan','Dorirlan'), (104,'Deh Talu','Deh Talu','Deh Talu','Deh Talu','?? ????','Deh Talu','Deh Talu','Deh Talu','Deh Talu'), (105,'Dilirel','Dilirel','Dilirel','Dilirel','???????','Dilirel','Dilirel','Dilirel','Dilirel'), (106,'Ethilien','Ethilien','Ethilien','Ethilien','???????','Ethilien','Ethilien','Ethilien','Ethilien'), (107,'Elwin','Elwin','Elwin','Elwin','?????','Elwin','Elwin','Elwin','Elwin'), (110,'Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren','???????\'?????','Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren','Ohtacár\'loren'), (111,'Farund','Farund','Farund','Farund','??????','Farund','Farund','Farund','Farund'), (112,'Lothrond','Lothrond','Lothrond','Lothrond','???????','Lothrond','Lothrond','Lothrond','Lothrond'), (113,'Hiranwe','Hiranwe','Hiranwe','Hiranwe','???????','Hiranwe','Hiranwe','Hiranwe','Hiranwe'), (114,'Githendil','Githendil','Githendil','Githendil','????????','Githendil','Githendil','Githendil','Githendil'), (115,'Felhuir','Felhuir','Felhuir','Felhuir','???????','Felhuir','Felhuir','Felhuir','Felhuir'), (116,'Coëhuir','Coëhuir','Coëhuir','Coëhuir','???????','Coëhuir','Coëhuir','Coëhuir','Coëhuir'), (117,'Dehmar','Dehmar','Dehmar','Dehmar','?????','Dehmar','Dehmar','Dehmar','Dehmar'), (118,'Hirlun','Hirlun','Hirlun','Hirlun','??????','Hirlun','Hirlun','Hirlun','Hirlun'), (119,'Fy Sehenlu','Fy Sehenlu','Fy Sehenlu','Fy Sehenlu','?? ???????','Fy Sehenlu','Fy Sehenlu','Fy Sehenlu','Fy Sehenlu'), (120,'Tor Nymraif','Tor Nymraif','Tor Nymraif','Tor Nymraif','??? ???????','Tor Nymraif','Tor Nymraif','Tor Nymraif','Tor Nymraif'), (123,'Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll','?????? ????-??????','Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll','Gronti Thagi-Troll'), (124,'Tharskin','Tharskin','Tharskin','Tharskin','???????','Tharskin','Tharskin','Tharskin','Tharskin'), (125,'Zamatrek','Zamatrek','Zamatrek','Zamatrek','????????','Zamatrek','Zamatrek','Zamatrek','Zamatrek'), (126,'Bokdrin','Bokdrin','Bokdrin','Bokdrin','???????','Bokdrin','Bokdrin','Bokdrin','Bokdrin'), (127,'Beldil','Beldil','Beldil','Beldil','??????','Beldil','Beldil','Beldil','Beldil'), (128,'Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll','??????? ?????-??????','Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll','Borgraz Arkin-troll'), (129,'Throndrin','Throndrin','Throndrin','Throndrin','????????','Throndrin','Throndrin','Throndrin','Throndrin'), (130,'Olfmir','Olfmir','Olfmir','Olfmir','??????','Olfmir','Olfmir','Olfmir','Olfmir'), (131,'Skargni','Skargni','Skargni','Skargni','???????','Skargni','Skargni','Skargni','Skargni'), (132,'Fimagor','Fimagor','Fimagor','Fimagor','???????','Fimagor','Fimagor','Fimagor','Fimagor'), (133,'Dugraz','Dugraz','Dugraz','Dugraz','??????','Dugraz','Dugraz','Dugraz','Dugraz'), (136,'Loklok','Loklok','Loklok','Loklok','??????','Loklok','Loklok','Loklok','Loklok'), (137,'Ullagrom','Ullagrom','Ullagrom','Ullagrom','????????','Ullagrom','Ullagrom','Ullagrom','Ullagrom'), (138,'Furgroth','Furgroth','Furgroth','Furgroth','???????','Furgroth','Furgroth','Furgroth','Furgroth'), (139,'Kazgund','Kazgund','Kazgund','Kazgund','???????','Kazgund','Kazgund','Kazgund','Kazgund'), (140,'Urklin','Urklin','Urklin','Urklin','??????','Urklin','Urklin','Urklin','Urklin'), (141,'Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll','???? ???-??????','Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll','Krag Kaz-Troll'), (142,'Kraund','Kraund','Kraund','Kraund','??????','Kraund','Kraund','Kraund','Kraund'), (143,'Skarak','Skarak','Skarak','Skarak','?????','Skarak','Skarak','Skarak','Skarak'), (144,'Varrik','Varrik','Varrik','Varrik','??????','Varrik','Varrik','Varrik','Varrik'), (145,'Zornlin','Zornlin','Zornlin','Zornlin','???????','Zornlin','Zornlin','Zornlin','Zornlin'), (146,'Zarkuk','Zarkuk','Zarkuk','Zarkuk','??????','Zarkuk','Zarkuk','Zarkuk','Zarkuk'), (149,'Geraint Gottlob','Geraint Gottlob','Geraint Gottlob','Geraint Gottlob','??????? ???????','Geraint Gottlob','Geraint Gottlob','Geraint Gottlob','Geraint Gottlob'), (150,'Eodred Rudi','Eodred Rudi','Eodred Rudi','Eodred Rudi','?????? ????','Eodred Rudi','Eodred Rudi','Eodred Rudi','Eodred Rudi'), (151,'Emil Frej','Emil Frej','Emil Frej','Emil Frej','????? ????','Emil Frej','Emil Frej','Emil Frej','Emil Frej'), (152,'Manfred Filibert','Manfred Filibert','Manfred Filibert','Manfred Filibert','??????? ????????','Manfred Filibert','Manfred Filibert','Manfred Filibert','Manfred Filibert'), (153,'Gustaf Wulf','Gustaf Wulf','Gustaf Wulf','Gustaf Wulf','?????? ?????','Gustaf Wulf','Gustaf Wulf','Gustaf Wulf','Gustaf Wulf'), (154,'Aaron Farren','Aaron Farren','Aaron Farren','Aaron Farren','????? ??????','Aaron Farren','Aaron Farren','Aaron Farren','Aaron Farren'), (155,'Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch','??????? ????','Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch','Hieronymus Bosch'), (156,'Dagg Hearteater','Dagg Mange-Tout','Dagg Mangiacuori','Dagg Herzverschlinger','???? ?????????? ??????','Dagg Devoracorazones','Dagg Srdcojed','Dagg Hearteater','Dagg Po?eracz Serc'), (157,'Boris the Bawler','Boris le Brailleur','Boris l\'urlatore','Boris der Schreier','????? ?????','Boris el Llorón','Boris ?voun','Boris, az üvölt?','Boris Wrzaskacz'), (158,'Leo the Boss-eyed','Leo le Louche','Leo l\'occioacuto','Leo der Schieler','??? ??????????','Leo el Bizco','Leo Šilhavý','Leo, a bandzsa','Leo Zezowaty'), (159,'Eric Lacroix','Eric Lacroix','Eric Lacroix','Eric Lacroix','???? ??????','Eric Lacroix','Eric Lacroix','Eric Lacroix','Eric Lacroix'), (160,'Fracist the Braggart','Fracist le Vantard','Fracist il gradasso','Frazist der Angeber','??????? ???????','Fracist el Fanfarrón','Fracist Chvástal','Fracist, a henceg?','Fracist Blagier'), (162,'Jekil Lutolf','Jekil Lutolf','Jekil Lutolf','Jekil Lutolf','?????? ???????','Jekil Lutolf','Jekil Lutolf','Jekil Lutolf','Jekil Lutolf'), (163,'Jorg Wulf','Jorg Wulf','Jorg Wulf','Jorg Wulf','???? ?????','Jorg Wulf','Jorg Wulf','Jorg Wulf','Jorg Wulf'), (164,'Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf','????????? ?????','Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf','Wolfgang Wulf'), (165,'Goran Huppert','Goran Huppert','Goran Huppert','Goran Huppert','????? ??????','Goran Huppert','Goran Huppert','Goran Huppert','Goran Huppert'), (166,'Dieter Sören','Dieter Sören','Dieter Sören','Dieter Sören','????? ?????','Dieter Sören','Dieter Sören','Dieter Sören','Dieter Sören'), (167,'Shari the Mad','Shari le Fou','Shari il pazzo','Shari der Wahnsinnige','???? ???????','Shari el Loco','Shari Šílený','Shari, az ?rült','Shari Szalony'), (168,'Hob the Screamer','Hob le Criard','Hob lo strillone','Hob der Kreischer','??? ??????','Hob el Gritón','Hob ?voun','Hob, a sikító','Hob Krzykacz'), (169,'Jorn the Storyteller','Jorn le Racontard','Jorn il cantastorie','Jorn der Geschichtenerzähler','???? ??????????','Jorn el Cuentacuentos','Jorn Vyprav??','Jorn, a mesél?','Jorn Bajarz'), (170,'Stan Baraduc','Stan Baraduc','Stan Baraduc','Stan Baraduc','???? ???????','Stan Baraduc','Stan Baraduc','Stan Baraduc','Stan Baraduc'), (171,'Kardel the Weeper','Kardel le Pleurnichard','Kardel il piagnucoloso','Kardel die Heulsuse','?????? ??????','Kardel el Llorica','Pla?ka','Kardel, a rinyás','Kardel P?aczek'), (172,'Clement Galiay','Clement Galiay','Clement Galiay','Clement Galiay','??????? ?????','Clement Galiay','Clement Galiay','Clement Galiay','Clement Galiay'), (173,'Franz the Slow','Franz le Lent','Franz il lento','Franz der Langsame','????? ??????','Franz el Lento','Franz Pomalý','Franz, a lassú','Franz Oci??a?y'), (174,'Ewan the Frail','Ewan tle Frêle','Ewan il fragile','Ewan der Zarte','???? ?????','Ewan el Frágil','Ewan Slaboch','Ewan, a gyönge','Ewan Kruchy'), (175,'Aznok','Aznok','Aznok','Aznok','?????','Aznok','Aznok','Aznok','Aznok'), (176,'Globrotta rippa\'Hand','Globrotta Casse\'Main','Globrotta Spezza\'Mano','Globrotta Stecha\'Hand','????????? ??????-????','Globrotta Razga\'Mano','Globrotta Rukotrh','Globrotta rippa\'Hand','Globrotta Roz?upywacz\'D?oniuf'), (177,'Ulgrot Eatz\'Hearts','Ulgrot Mange\'Coeur','Ulgrot Mangia\'Cuori','Ulgrot Fress\'Herz','??????? ?????-??????','Ulgrot Traga\'Korazonez','Ulgrot Srdcožrout','Ulgrot Eatz\'Hearts','Ulgrot Po?eracz\'Sercuf'), (178,'Ugroth Break\'Skullz','Ugroth Casse\'Crâne','Ugroth Rompi\'Krani','Ulgroth Brech\'Kopp','??????? ?????-?-???????','Ugroth Rompe\'Kalaveraz','Ugroth Lebkodrti?','Ugroth Break\'Skullz','Ugroth ?amacz\'Czachuf'), (179,'Ugluk Eat\'face','Ugluk Mange\'tête','Ugluk Divora\'facce','Ugluk Fress\'Visage','????? ?????-?????','Ugluk Traga\'kara','Ugluk Ksichtojed','Ugluk Eat\'face','Ugluk Po?eracz\'Ryjuf'), (180,'Mug-guzzla','Mug-guzzla','Mug-guzzla','Mug-guzzla','???-?????','Mug-guzzla','Mug-guzzla','Mug-guzzla','Mug-guzzla'), (181,'Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug','?????-??????','Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug','Ugglut-gutlug'), (182,'Flashgit-stompfoot','Flashgit-stompfoot','Flashgit-piepesante','Flashgit-stompfoot','???????-??????-????','Flashgit-pizotón','Flashgit-stompfoot','Flashgit-stompfoot','Flashgit-stompfoot'), (183,'Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga','??????-??????','Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga','Roglut-Zigzagga'), (184,'Kursh','Kursh','Kursh','Kursh','????','Kursh','Kursh','Kursh','Kursh'), (185,'Moglor','Moglor','Moglor','Moglor','??????','Moglor','Moglor','Moglor','Moglor'), (186,'Badhag','Badhag','Badhag','Badhag','??????','Badhag','Badhag','Badhag','Badhag'), (188,'Gorfang Eats\'YaFace','Gorfang Mange\'Tatête','Gorfang Divor\'TuFacc','Gorfang Fress\'Fresse','??????? ?????????','Gorfang Traga\'TuKara','Gorfang Hlavojed','Gorfang Eats\'YaFace','Gorfang Po?eracz\'Ryjuf'), (189,'Grubak Smash\'Hand','Grubak Broye\'Main','Grubak Distrugg\'Mano','Grubak Schlag\'Hand','?????? ??????????','Grubak Aplazta\'Mano','Grubnak Rukodrti?','Grubak Smash\'Hand','Grubak Mia?d?yciel\'D?oniuf'), (190,'Golruk Smash\'Teef','Golruk Casse\'Dents','Golruk Distrugg\'Denti','Golruk Schlag\'Zähn','?????? ????????','Golruk Aplazta\'Piñoz','Golruk Zabíje?','Golruk Smash\'Teef','Golruk Mia?d?yciel\'Z?buf'), (191,'Muggaskag-stompa','Muggaskag-stompa','Muggaskag-skiaccia','Muggaskag-stampfa','?????????-??????','Muggaskag-pizotón','Muggaskag-stompa','Muggaskag-stompa','Muggaskag-stompa'), (192,'Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grinszahn','?????\'?-???????','Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grintoof','Gorgu\'th-grintoof'), (193,'Gutnok','Gutnok','Gutnok','Gutnok','??????','Gutnok','Gutnok','Gutnok','Gutnok'), (194,'Muckteef-slogga','Muckteef-slogga','Muckteef-slogga','Muckteef-prügla','??????-??????','Muckteef-slogga','Muckteef-slogga','Muckteef-slogga','Muckteef-slogga'), (195,'Stilazk','Stilazk','Stilazk','Stilazk','??????','Stilazk','Stilazk','Stilazk','Stilazk'), (196,'Maka\'r','Maka\'r','Maka\'r','Maka\'r','????\'?','Maka\'r','Maka\'r','Maka\'r','Maka\'r'), (197,'Lugnub','Lugnub','Lugnub','Lugnub','??????','Lugnub','Lugnub','Lugnub','Lugnub'), (198,'Ragzag','Ragzag','Ragzag','Ragzag','??????','Ragzag','Ragzag','Ragzag','Ragzag'), (201,'Thanyz','Thanyz','Thanyz','Thanyz','?????','Thanyz','Thanyz','Thanyz','Thanyz'), (202,'Whukit','Whukit','Whukit','Whukit','?????','Whukit','Whukit','Whukit','Whukit'), (203,'Thanei','Thanei','Thanei','Thanei','?????','Thanei','Thanei','Thanei','Thanei'), (204,'Fityk','Fityk','Fityk','Fityk','?????','Fityk','Fityk','Fityk','Fityk'), (205,'Quytzh','Quytzh','Quytzh','Quytzh','????','Quytzh','Quytzh','Quytzh','Quytzh'), (206,'Quyych','Quyych','Quyych','Quyych','?????','Quyych','Quyych','Quyych','Quyych'), (207,'Thanlut','Thanlut','Thanlut','Thanlut','??????','Thanlut','Thanlut','Thanlut','Thanlut'), (208,'Skreij','Skreij','Skreij','Skreij','?????','Skreij','Skreij','Skreij','Skreij'), (209,'Lhytzh','Lhytzh','Lhytzh','Lhytzh','????','Lhytzh','Lhytzh','Lhytzh','Lhytzh'), (210,'Fintk','Fintk','Fintk','Fintk','?????','Fintk','Fintk','Fintk','Fintk'), (211,'Lhycut','Lhycut','Lhycut','Lhycut','?????','Lhycut','Lhycut','Lhycut','Lhycut'), (212,'Queit','Queit','Queit','Queit','?????','Queit','Queit','Queit','Queit'), (214,'Wykit','Wykit','Wykit','Wykit','?????','Wykit','Wykit','Wykit','Wykit'), (215,'Tsaij','Tsaij','Tsaij','Tsaij','?????','Tsaij','Tsaij','Tsaij','Tsaij'), (216,'Skroik','Skroik','Skroik','Skroik','??????','Skroik','Skroik','Skroik','Skroik'), (217,'Thanut','Thanut','Thanut','Thanut','?????','Thanut','Thanut','Thanut','Thanut'), (218,'Nhiik','Nhiik','Nhiik','Nhiik','?????','Nhiik','Nhiik','Nhiik','Nhiik'), (219,'Thantch','Thantch','Thantch','Thantch','?????','Thantch','Thantch','Thantch','Thantch'), (220,'Sneecut','Sneecut','Sneecut','Sneecut','???????','Sneecut','Sneecut','Sneecut','Sneecut'), (221,'Nurgyj','Nurgyj','Nurgyj','Nurgyj','??????','Nurgyj','Nurgyj','Nurgyj','Nurgyj'), (222,'Lhetuk','Lhetuk','Lhetuk','Lhetuk','?????','Lhetuk','Lhetuk','Lhetuk','Lhetuk'), (223,'Pwyyj','Pwyyj','Pwyyj','Pwyyj','?????','Pwyyj','Pwyyj','Pwyyj','Pwyyj'), (224,'Leelutch','Leelutch','Leelutch','Leelutch','??????','Leelutch','Leelutch','Leelutch','Leelutch'), (225,'Deetzh','Deetzh','Deetzh','Deetzh','????','Deetzh','Deetzh','Deetzh','Deetzh'), (226,'Vorik','Vorik','Vorik','Vorik','?????','Vorik','Vorik','Vorik','Vorik'), (227,'Fignitt','Fignitt','Fignitt','Fignitt','??????','Fignitt','Fignitt','Fignitt','Fignitt'), (228,'Trat\'k','Trat\'k','Trat\'k','Trat\'k','????\'?','Trat\'k','Trat\'k','Trat\'k','Trat\'k'), (229,'Dizzynoggin','Dizzynoggin','Dizzynoggin','Dizzynoggin','???????????','Dizzynoggin','Dizzynoggin','Dizzynoggin','Dizzynoggin'), (230,'Skweegus','Skweegus','Skweegus','Skweegus','????????','Skweegus','Skweegus','Skweegus','Skweegus'), (231,'Stinnag','Stinnag','Stinnag','Stinnag','???????','Stinnag','Stinnag','Stinnag','Stinnag'), (232,'Snagrib','Snagrib','Snagrib','Snagrib','???????','Snagrib','Snagrib','Snagrib','Snagrib'), (233,'Snotkit','Snotkit','Snotkit','Snotkit','???????','Snotkit','Snotkit','Snotkit','Snotkit'), (234,'Nitfag','Nitfag','Nitfag','Nitfag','??????','Nitfag','Nitfag','Nitfag','Nitfag'), (235,'Tugnacks','Tugnacks','Tugnacks','Tugnacks','???????','Tugnacks','Tugnacks','Tugnacks','Tugnacks'), (236,'Nobgit','Nobgit','Nobgit','Nobgit','??????','Nobgit','Nobgit','Nobgit','Nobgit'), (237,'Gnakka','Gnakka','Gnakka','Gnakka','??????','Gnakka','Gnakka','Gnakka','Gnakka'), (238,'Ardnak','Ardnak','Ardnak','Ardnak','??????','Ardnak','Ardnak','Ardnak','Ardnak'), (239,'Skullfag','Skullfag','Skullfag','Koppfag','???????','Skullfag','Skullfag','Skullfag','Skullfag'), (240,'Skwitash','Skwitash','Skwitash','Skwitash','???????','Skwitash','Skwitash','Skwitash','Skwitash'), (241,'Skwinha','Skwinha','Skwinha','Skwinha','???????','Skwinha','Skwinha','Skwinha','Skwinha'), (242,'Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','?????\'?','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r'), (243,'Traz\'k','Traz\'k','Traz\'k','Traz\'k','????\'?','Traz\'k','Traz\'k','Traz\'k','Traz\'k'), (244,'Zany Loonface','Zany Loonface','Zany Facciastrana','Zany Wahnblick','???? ??????????','Majara Caraloco','Zany Loonface','Zany Loonface','Zany Nicponiowaty'), (245,'Skarlazk','Skarlazk','Skarlazk','Skarlazk','????????','Skarlazk','Skarlazk','Skarlazk','Skarlazk'), (246,'Nitch','Nitch','Nitch','Nitch','????','Nitch','Nitch','Nitch','Nitch'), (247,'Cheekigit','Cheekigit','Cheekigit','Cheekigit','????????','Cheekigit','Cheekigit','Cheekigit','Cheekigit'), (248,'Naboum','Naboum','Naboum','Naboum','??????','Naboum','Naboum','Naboum','Naboum'), (249,'Gimmy','Gimmy','Gimmy','Gimmy','?????','Gimmy','Gimmy','Gimmy','Gimmy'), (250,'Ungrit','Ungrit','Ungrit','Ungrit','??????','Ungrit','Ungrit','Ungrit','Ungrit'), (251,'Grittak','Grittak','Grittak','Grittak','???????','Grittak','Grittak','Grittak','Grittak'), (252,'Snot\'ead','Snot\'ead','Snot\'ead','Snot\'ead','?????\'?????','Snot\'ead','Snot\'ead','Snot\'ead','Snot\'ead'), (253,'Snivelbog','Snivelbog','Snivelbog','Snivelbog','?????????','Snivelbog','Snivelbog','Snivelbog','Snivelbog'), (254,'Snikrot','Snikrot','Snikrot','Snikrot','???????','Snikrot','Snikrot','Snikrot','Snikrot'), (255,'Grubsnik','Grubsnik','Grubsnik','Grubsnik','????????','Grubsnik','Grubsnik','Grubsnik','Grubsnik'), (256,'Wisnik','Wisnik','Wisnik','Wisnik','??????','Wisnik','Wisnik','Wisnik','Wisnik'), (257,'Grimsniv','Grimsniv','Grimsniv','Grimsniv','????????','Grimsniv','Grimsniv','Grimsniv','Grimsniv'), (259,'Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y','???? ???? ??\'?','Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y','Phaos Sylk Dha\'y'), (260,'Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy','????? ?? ??','Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy','Dekan Kha Dhy'), (261,'Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush','???? ???? ????','Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush','Archa Grim Shyush'), (262,'Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash','????????? ???? ????','Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash','Leshtrigel Grim Shyash'), (263,'Pitigor','Pitigor','Pitigor','Pitigor','???????','Pitigor','Pitigor','Pitigor','Pitigor'), (264,'San\'nogors','San\'nogors','San\'nogors','San\'nogors','???\'??????','San\'nogors','San\'nogors','San\'nogors','San\'nogors'), (265,'Gra-nogors','Gra-nogors','Gra-nogors','Gra-nogors','???-??????','Gra-nogors','Gra-nogors','Gra-nogors','Gra-nogors'), (266,'Tonogors','Tonogors','Tonogors','Tonogors','????????','Tonogors','Tonogors','Tonogors','Tonogors'), (267,'Rafagor','Rafagor','Rafagor','Rafagor','???????','Rafagor','Rafagor','Rafagor','Rafagor'), (268,'Py-tigors','Py-tigors','Py-tigors','Py-tigors','??-??????','Py-tigors','Py-tigors','Py-tigors','Py-tigors'), (269,'Mafagor','Mafagor','Mafagor','Mafagor','????????','Mafagor','Mafagor','Mafagor','Mafagor'), (272,'Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak','???? ??? ????','Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak','Drath Myr Shrak'), (273,'Beruh','Beruh','Beruh','Beruh','????','Beruh','Beruh','Beruh','Beruh'), (274,'Gra-tigors','Gra-tigors','Gra-tigors','Gra-tigors','???-??????','Gra-tigors','Gra-tigors','Gra-tigors','Gra-tigors'), (275,'Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','???\'??????','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors','Tra\'nogors'), (276,'Cragor','Cragor','Cragor','Cragor','??????','Cragor','Cragor','Cragor','Cragor'), (277,'Crifagors','Crifagors','Crifagors','Crifagors','?????????','Crifagors','Crifagors','Crifagors','Crifagors'), (278,'Brashtigor','Brashtigor','Brashtigor','Brashtigor','?????????','Brashtigor','Brashtigor','Brashtigor','Brashtigor'), (279,'Ulfagor','Ulfagor','Ulfagor','Ulfagor','????????','Ulfagor','Ulfagor','Ulfagor','Ulfagor'), (280,'Tranogor','Tranogor','Tranogor','Tranogor','????????','Tranogor','Tranogor','Tranogor','Tranogor'), (281,'Tanogor','Tanogor','Tanogor','Tanogor','???????','Tanogor','Tanogor','Tanogor','Tanogor'), (282,'Py-nogors','Py-nogors','Py-nogors','Py-nogors','??-??????','Py-nogors','Py-nogors','Py-nogors','Py-nogors'), (283,'Tro\'nogors','Tro\'nogors','Tro\'nogors','Tro\'nogors','???\'??????','Tro\'nogors','Tro\'nogors','Tro\'nogors','Tro\'nogors'), (284,'Krasfagors','Krasfagors','Krasfagors','Krasfagors','??????????','Krasfagors','Krasfagors','Krasfagors','Krasfagors'), (285,'Carnomitl','Carnomitl','Carnomitl','Carnomitl','?????????','Carnomitl','Carnomitl','Carnomitl','Carnomitl'), (286,'Huanodon','Huanodon','Huanodon','Huanodon','????????','Huanodon','Huanodon','Huanodon','Huanodon'), (287,'Uazuapec','Uazuapec','Uazuapec','Uazuapec','????????','Uazuapec','Uazuapec','Uazuapec','Uazuapec'), (288,'Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','????????','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi','Tehelashi'), (289,'Itzipita','Itzipita','Itzipita','Itzipita','????????','Itzipita','Itzipita','Itzipita','Itzipita'), (290,'Carnooqs','Carnooqs','Carnooqs','Carnooqs','????????','Carnooqs','Carnooqs','Carnooqs','Carnooqs'), (291,'Uaztla','Uaztla','Uaztla','Uaztla','??????','Uaztla','Uaztla','Uaztla','Uaztla'), (292,'Xlipaz','Xlipaz','Xlipaz','Xlipaz','???????','Xlipaz','Xlipaz','Xlipaz','Xlipaz'), (293,'Coaltlt','Coaltlt','Coaltlt','Coaltlt','???????','Coaltlt','Coaltlt','Coaltlt','Coaltlt'), (294,'Utechix','Utechix','Utechix','Utechix','???????','Utechix','Utechix','Utechix','Utechix'), (295,'Krokangenbe','Krokangenbe','Krokangenbe','Krokangenbe','???????????','Krokangenbe','Krokangenbe','Krokangenbe','Krokangenbe'), (298,'Coalttilt','Coalttilt','Coalttilt','Coalttilt','?????????','Coalttilt','Coalttilt','Coalttilt','Coalttilt'), (299,'Carnoxz','Carnoxz','Carnoxz','Carnoxz','????????','Carnoxz','Carnoxz','Carnoxz','Carnoxz'), (300,'Hoazh','Hoazh','Hoazh','Hoazh','????','Hoazh','Hoazh','Hoazh','Hoazh'), (301,'Otzxz','Otzxz','Otzxz','Otzxz','??????','Otzxz','Otzxz','Otzxz','Otzxz'), (302,'Qlaltz','Qlaltz','Qlaltz','Qlaltz','??????','Qlaltz','Qlaltz','Qlaltz','Qlaltz'), (303,'Itzaltz','Itzaltz','Itzaltz','Itzaltz','???????','Itzaltz','Itzaltz','Itzaltz','Itzaltz'), (304,'Garzoalt','Garzoalt','Garzoalt','Garzoalt','????????','Garzoalt','Garzoalt','Garzoalt','Garzoalt'), (305,'Puaqxl','Puaqxl','Puaqxl','Puaqxl','???????','Puaqxl','Puaqxl','Puaqxl','Puaqxl'), (306,'Boqmatz','Boqmatz','Boqmatz','Boqmatz','???????','Boqmatz','Boqmatz','Boqmatz','Boqmatz'), (307,'Zlatitz','Zlatitz','Zlatitz','Zlatitz','???????','Zlatitz','Zlatitz','Zlatitz','Zlatitz'), (308,'Mundixz','Mundixz','Mundixz','Mundixz','????????','Mundixz','Mundixz','Mundixz','Mundixz'), (309,'Itzaitz','Itzaitz','Itzaitz','Itzaitz','???????','Itzaitz','Itzaitz','Itzaitz','Itzaitz'), (310,'Kroklantha','Kroklantha','Kroklantha','Kroklantha','?????????','Kroklantha','Kroklantha','Kroklantha','Kroklantha'), (311,'Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll','?????? ??????-??????','Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll','Grimgni Drengi-Troll'), (312,'Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll','????? ??????-??????','Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll','Kazak Drengi-Troll'), (313,'Noragni','Noragni','Noragni','Noragni','???????','Noragni','Noragni','Noragni','Noragni'), (314,'Skallaki','Skallaki','Skallaki','Skallaki','????????','Skallaki','Skallaki','Skallaki','Skallaki'), (315,'Hurrig','Hurrig','Hurrig','Hurrig','??????','Hurrig','Hurrig','Hurrig','Hurrig'), (316,'Skaaz','Skaaz','Skaaz','Skaaz','?????','Skaaz','Skaaz','Skaaz','Skaaz'), (317,'Burdrin','Burdrin','Burdrin','Burdrin','???????','Burdrin','Burdrin','Burdrin','Burdrin'), (318,'Fimlok','Fimlok','Fimlok','Fimlok','??????','Fimlok','Fimlok','Fimlok','Fimlok'), (319,'Drokarr','Drokarr','Drokarr','Drokarr','???????','Drokarr','Drokarr','Drokarr','Drokarr'), (320,'Zhufbar','Zhufbar','Zhufbar','Zhufbar','??????','Zhufbar','Zhufbar','Zhufbar','Zhufbar'), (321,'Golakk','Golakk','Golakk','Golakk','??????','Golakk','Golakk','Golakk','Golakk'), (322,'Daarn','Daarn','Daarn','Daarn','?????','Daarn','Daarn','Daarn','Daarn'), (323,'Kazraz','Kazraz','Kazraz','Kazraz','??????','Kazraz','Kazraz','Kazraz','Kazraz'), (324,'Snoritin','Snoritin','Snoritin','Snoritin','????????','Snoritin','Snoritin','Snoritin','Snoritin'), (325,'Gimkrin','Gimkrin','Gimkrin','Gimkrin','????????','Gimkrin','Gimkrin','Gimkrin','Gimkrin'), (326,'Gadrin','Gadrin','Gadrin','Gadrin','??????','Gadrin','Gadrin','Gadrin','Gadrin'), (327,'Dwalgni','Dwalgni','Dwalgni','Dwalgni','???????','Dwalgni','Dwalgni','Dwalgni','Dwalgni'), (328,'Dalid','Dalid','Dalid','Dalid','?????','Dalid','Dalid','Dalid','Dalid'), (329,'Kragsin','Kragsin','Kragsin','Kragsin','???????','Kragsin','Kragsin','Kragsin','Kragsin'), (330,'Ekrarn','Ekrarn','Ekrarn','Ekrarn','??????','Ekrarn','Ekrarn','Ekrarn','Ekrarn'), (331,'Katazin','Katazin','Katazin','Katazin','???????','Katazin','Katazin','Katazin','Katazin'), (332,'Algrom','Algrom','Algrom','Algrom','??????','Algrom','Algrom','Algrom','Algrom'), (333,'Svenrik','Svenrik','Svenrik','Svenrik','???????','Svenrik','Svenrik','Svenrik','Svenrik'), (334,'Rorkrag','Rorkrag','Rorkrag','Rorkrag','???????','Rorkrag','Rorkrag','Rorkrag','Rorkrag'), (335,'Varatrek','Varatrek','Varatrek','Varatrek','????????','Varatrek','Varatrek','Varatrek','Varatrek'), (336,'Gotlik','Gotlik','Gotlik','Gotlik','??????','Gotlik','Gotlik','Gotlik','Gotlik'), (337,'Fardel','Fardel','Fardel','Fardel','??????','Fardel','Fardel','Fardel','Fardel'), (338,'Balldeorn','Balldeorn','Balldeorn','Balldeorn','?????????','Balldeorn','Balldeorn','Balldeorn','Balldeorn'), (339,'Sylvykultur','Sylvykultur','Sylvykultur','Sylvykultur','???????????','Sylvykultur','Sylvykultur','Sylvykultur','Sylvykultur'), (340,'Dil Sethayla','Dil Sethayla','Dil Sethayla','Dil Sethayla','??? ???????','Dil Sethayla','Dil Sethayla','Dil Sethayla','Dil Sethayla'), (341,'Dorost','Dorost','Dorost','Dorost','??????','Dorost','Dorost','Dorost','Dorost'), (342,'Ball Talu','Ball Talu','Ball Talu','Ball Talu','???? ????','Ball Talu','Ball Talu','Ball Talu','Ball Talu'), (343,'Aëthellion','Aëthellion','Aëthellion','Aëthellion','?????????','Aëthellion','Aëthellion','Aëthellion','Aëthellion'), (344,'Nagadel','Nagadel','Nagadel','Nagadel','???????','Nagadel','Nagadel','Nagadel','Nagadel'), (345,'Feloth','Feloth','Feloth','Feloth','?????','Feloth','Feloth','Feloth','Feloth'), (346,'Aëth Talu','Aëth Talu','Aëth Talu','Aëth Talu','??? ????','Aëth Talu','Aëth Talu','Aëth Talu','Aëth Talu'), (347,'Hëgaliel','Hëgaliel','Hëgaliel','Hëgaliel','?????????','Hëgaliel','Hëgaliel','Hëgaliel','Hëgaliel'), (350,'Gwythear','Gwythear','Gwythear','Gwythear','???????','Gwythear','Gwythear','Gwythear','Gwythear'), (351,'Naga Auryaur','Naga Auryaur','Naga Auryaur','Naga Auryaur','???? ??????','Naga Auryaur','Naga Auryaur','Naga Auryaur','Naga Auryaur'), (352,'Aëthund','Aëthund','Aëthund','Aëthund','??????','Aëthund','Aëthund','Aëthund','Aëthund'), (353,'Ball Nymraif','Ball Nymraif','Ball Nymraif','Ball Nymraif','???? ???????','Ball Nymraif','Ball Nymraif','Ball Nymraif','Ball Nymraif'), (354,'Nagaath','Nagaath','Nagaath','Nagaath','??????','Nagaath','Nagaath','Nagaath','Nagaath'), (355,'Naga Nymraif','Naga Nymraif','Naga Nymraif','Naga Nymraif','???? ???????','Naga Nymraif','Naga Nymraif','Naga Nymraif','Naga Nymraif'), (356,'Gith Sehenlu','Gith Sehenlu','Gith Sehenlu','Gith Sehenlu','??? ???????','Gith Sehenlu','Gith Sehenlu','Gith Sehenlu','Gith Sehenlu'), (357,'Faranfel','Faranfel','Faranfel','Faranfel','????????','Faranfel','Faranfel','Faranfel','Faranfel'), (358,'Tel Auryaur','Tel Auryaur','Tel Auryaur','Tel Auryaur','??? ?????','Tel Auryaur','Tel Auryaur','Tel Auryaur','Tel Auryaur'), (359,'Dorien','Dorien','Dorien','Dorien','??????','Dorien','Dorien','Dorien','Dorien'), (360,'Hasdeorn','Hasdeorn','Hasdeorn','Hasdeorn','????????','Hasdeorn','Hasdeorn','Hasdeorn','Hasdeorn'), (361,'Al\'lun','Al\'lun','Al\'lun','Al\'lun','??\'???','Al\'lun','Al\'lun','Al\'lun','Al\'lun'), (362,'Hans Flick','Hans Flick','Hans Flick','Hans Flick','???? ????','Hans Flick','Hans Flick','Hans Flick','Hans Flick'), (363,'Gothard Seppel','Gothard Seppel','Gothard Seppel','Gothard Seppel','?????? ???????','Gothard Seppel','Gothard Seppel','Gothard Seppel','Gothard Seppel'), (364,'Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob','???????? ???????','Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob','Bertolf Gottlob'), (365,'Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','??????? ????????','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried'), (366,'Gerhart Leopold','Gerhart Leopold','Gerhart Leopold','Gerhart Leopold','?????? ????????','Gerhart Leopold','Gerhart Leopold','Gerhart Leopold','Gerhart Leopold'), (367,'Aggrut Head-Wrencher','Aggrut Dévis-Tête','Aggrut Strappateste','Aggrut Schädelrammer','?????? ?????????? ?????','Aggrut Retuercecabezas','Aggrut Hlavodrti?','Torokteker? Aggrut','Aggrut Mia?d?y?eb'), (368,'Hector the Chatterer','Hector le Bavard','Hector il loquace','Hektor der Schwätzer','?????? ??????','Héctor el Charlatán','Hector Žvanil','Hector, a pletykás','Hector Gadu?a'), (369,'Admund the Righteous','Admund le droit','Admund l\'onesto','Edmund der Rechtschaffene','?????? ???????????','Admund el Honrado','Admund Spravedlivý','Admund, a becsületes','Admund Sprawiedliwy'), (370,'Davion the Virtuous','Davion le Verteux','Davion il virtuoso','Davion der Virtuose','?????? ??????','Davion el Virtuoso','Davion Dovedný','Davion, a bátor','Davion Cnotliwy'), (371,'Viggo the Drinker','Viggo le Buveur','Viggo il bevitore','Viggo der Trinker','????? ????????','Viggo el Bebedor','Viggo Pijan','Viggo, a részeges','Viggo Moczymorda'), (372,'Fracist the Fat','Fracist le Gros','Fracist il grasso','Frazist der Fette','??????? ??????','Fracist el Gordo','Fracist Tlustý','Fracist, a kövér','Fracist Gruby'), (373,'Franz the Round','Franz le Rond','Franz il tondo','Franz der Runde','????? ???????','Franz el Redondo','Franz Otylý','Franz, a gömböc','Franz Kr?g?y'), (374,'Reyan the Bad','Reyan le Mauvais','Reyan il cattivo','Reyan der Böse','????? ???????','Reyan el Malo','Reyan Zlý','Reyan, a rossz','Reyan Z?y'), (375,'Leo Ulman','Leo Ulman','Leo Ulman','Leo Ulman','??? ??????','Leo Ulman','Leo Ulman','Leo Ulman','Leo Ulman'), (376,'Baldric Advar','Baldric Advar','Baldric Advar','Baldric Advar','??????? ?????','Baldric Advar','Baldric Advar','Baldric Advar','Baldric Advar'), (377,'Bertolf Valdred','Bertolf Valdred','Bertolf Valdred','Bertolf Valdred','???????? ???????','Bertolf Valdred','Bertolf Valdred','Bertolf Valdred','Bertolf Valdred'), (378,'Gerhart Stephan','Gerhart Stephan','Gerhart Stephan','Gerhart Stephan','?????? ??????','Gerhart Stephan','Gerhart Stephan','Gerhart Stephan','Gerhart Stephan'), (379,'Otto Meinard','Otto Meinard','Otto Meinard','Otto Meinard','???? ???????','Otto Meinard','Otto Meinard','Otto Meinard','Otto Meinard'), (380,'Dozagg Gut-Spitter','Dozagg Crache-Vert','Dozagg Sbudellatore','Dozzag Darmspucker','?????? ???-?????','Dozagg Sacatripas','Dozagg St?evopliv','Zsigernyálzó Dozagg','Dozagg Flakorwij'), (381,'Hob the Handsome','Hob le Bel','Hob il bello','Hob der Hübsche','??? ?????????','Hob el Guapo','Hob Nádherný','Hob, a csinos','Hob Przystojny'), (382,'Fracist the Hunter','Fracist le Chasseur','Fracist il cacciatore','Frazist der Jäger','??????? ???????','Fracist el Cazador','Fracist Lovec','Fracist, a vadász','Fracist ?owca'), (383,'Karl the Bard','Karl le Troubadour','Karl il bardo','Karl der Barde','???? ????','Karl el Bardo','Karl Bard','Karl, a bárd','Karl Bard'), (384,'Edgar the Coward','Edgar le Couard','Edgar il codardo','Edgar der Feigling','?????? ????','Edgar el Cobarde','Edgar Zbab?lý','Edgar, a gyáva','Edgar Tchórz'), (385,'Boris the Destroyer','Boris le Destructeur','Boris il distruttore','Boris der Zerstörer','????? ???????????','Boris el Destructor','Boris Ni?itel','Boris, a pusztító','Boris Niszczyciel'), (386,'Griswold the Awful','Griswold l\'Affreux','Griswold il terribile','Griswald der Schreckliche','????????? ???????','Griswold el Terrible','Griswold Ohavný','Griswold, a szörny?','Griswold Straszliwy'), (387,'Kardel the Mad','Kardel le Fou','Kardel il pazzo','Kardel der Wahnsinnige','?????? ???????','Kardel el Loco','Kardel Šílený','Kardel, az ?rült','Kardel Szalony'), (388,'Gabkad','Gabkad','Gabkad','Gabkad','??????','Gabkad','Gabkad','Gabkad','Gabkad'), (389,'Gorgutz Tear\'\'Eadz','Gorgutz Arrache\'Tête','Gorgutz Ztrappa\'Tezte','Gorgutz Reiß\'Fresse','??????? ?????\"?????','Gorgutz Razga\'Kabezaz','Gorgutz Hlavoškub','Gorgutz Tear\'\'Eadz','Gorgutz Odrywacz\'G?uf'), (390,'Ugroth Teef\'Smasha','Ugroth Arrache\'Dents','Ugroth Denti\'Diztrutti','Ugroth Zähn\'Schläga','????? ?????\"???','Ugroth Aplazta\'Piñoz','Ugroth Zubomlat','Ugroth Teef\'Smasha','Ugroth Mia?d?yciel\'Z?buf'), (391,'Guzzla Blood\'Nub','Guzzla Pisse\'Sang','Guzzla Zangue\'Nuovo','Guzzla Blut\'Nub','?????? ???\'?????','Guzzla Zangre\'Nub','Guzzla Krvesaj','Guzzla Blood\'Nub','Guzzla Obijacz\'Jajuf'), (392,'Morclaw-shatterfang','Morclaw-shatterfang','Morclaw-spaccartigli','Morclaw-splitterhauer','??????-????','Morclaw-colmillorroto','Morclaw-shatterfang','Morclaw-shatterfang','Morclaw-wyrwiz?b'), (393,'Morglug-snotblood','Morglug-snotblood','Morglug-cercazangue','Morglug-schnauzblut','??????-??????????','Morglug-zangremoko','Morglug-snotblood','Morglug-snotblood','Morglug-snotokrwisty'), (394,'Grippa-redeyez','Grippa-redeyez','Grippa-rozzokkio','Grippa-rotauge','??????-??????????','Grippa-ojozrojoz','Grippa-redeyez','Grippa-redeyez','Grippa-czerwonooki'), (395,'Krusha-sharptoof','Krusha-sharptoof','Krusha-dentefino','Krusha-scharfzahn','????-????????','Krusha-piñoafilado','Krusha-sharptoof','Krusha-sharptoof','Krusha-ostrok?y'), (396,'Gabast','Gabast','Gabast','Gabast','??????','Gabast','Gabast','Gabast','Gabast'), (397,'Rotgutt','Rotgutt','Rotgutt','Rotgutt','??????','Rotgutt','Rotgutt','Rotgutt','Rotgutt'), (398,'Rottak Blood\'sloppa','Rottak Boue\'Sanglante','Rottak Zangue\'Ovunkue','Rottak Blut\'Lecka','??????-?????????','Rottak Zangre\'sloppa','Rottak Upírský','Rottak Blood\'sloppa','Rottak Obijacz\'Cycuf'), (401,'Grubnash Smash\'Brainz','Grubnash Crase\'Cerveau','Grubnash Distrugg\'Cervello','Grubnash Schlag\'Hirn','???????? ????-?????','Grubnash Aplazta\'Zezoz','Grubnash Mozkožrout','Grubnash Smash\'Brainz','Grubnash Mia?d?yciel\'Mózguf'), (402,'Varag Killa\'Spleen','Varag Ecari\'seur','Varag Zpiaccika\'Milza','Varag Töta\'Milz','????? ????\'??????','Varag Mata\'Bazo','Varag Vrahoslav','Varag Killa\'Spleen','Varag Po?eracz\'Narz?duf'), (403,'Grubak Smash\'Hand','Grubak Crase\'Main','Grubak Diztrugg\'Mano','Grubak Schlag\'Hand','?????? ??????????','Grubak Aplazta\'Mano','Grubnak Rukodrti?','Grubak Smash\'Hand','Grubak Mia?d?yciel\'D?oniuf'), (404,'Fugga-Flatfoot','Fugga-Flatfoot','Fugga-Piedepiatto','Fugga-Plattfuß','?????-???????????','Fugga-Piezplanoz','Fugga-Flatfoot','Fugga-Flatfoot','Fugga-P?askostopy'), (405,'Tokber','Tokber','Tokber','Tokber','??????','Tokber','Tokber','Tokber','Tokber'), (406,'Krolor','Krolor','Krolor','Krolor','??????','Krolor','Krolor','Krolor','Krolor'), (407,'Taksh','Taksh','Taksh','Taksh','????','Taksh','Taksh','Taksh','Taksh'), (408,'Weeit','Weeit','Weeit','Weeit','?????','Weeit','Weeit','Weeit','Weeit'), (409,'Trak\'k','Trak\'k','Trak\'k','Trak\'k','????\'?','Trak\'k','Trak\'k','Trak\'k','Trak\'k'), (410,'Gobfang','Gobfang','Gobfang','Gobfang','???????','Gobfang','Gobfang','Gobfang','Gobfang'), (411,'Gutnast','Gutnast','Gutnast','Gutnast','???????','Gutnast','Gutnast','Gutnast','Gutnast'), (412,'Gutslop','Gutslop','Gutslop','Gutslop','???????','Gutslop','Gutslop','Gutslop','Gutslop'), (413,'Morktak','Morktak','Morktak','Morktak','???????','Morktak','Morktak','Morktak','Morktak'), (414,'Lesych','Lesych','Lesych','Lesych','?????','Lesych','Lesych','Lesych','Lesych'), (415,'Lestuk','Lestuk','Lestuk','Lestuk','??????','Lestuk','Lestuk','Lestuk','Lestuk'), (416,'Ikei','Ikei','Ikei','Ikei','????','Ikei','Ikei','Ikei','Ikei'), (417,'Tuytch','Tuytch','Tuytch','Tuytch','?????','Tuytch','Tuytch','Tuytch','Tuytch'), (418,'Ikij','Ikij','Ikij','Ikij','????','Ikij','Ikij','Ikij','Ikij'), (419,'Lesych','Lesych','Lesych','Lesych','?????','Lesych','Lesych','Lesych','Lesych'), (420,'Kriuk','Kriuk','Kriuk','Kriuk','?????','Kriuk','Kriuk','Kriuk','Kriuk'), (421,'Neekit','Neekit','Neekit','Neekit','??????','Neekit','Neekit','Neekit','Neekit'), (422,'Queei','Queei','Queei','Queei','?????','Queei','Queei','Queei','Queei'), (423,'Thetk','Thetk','Thetk','Thetk','????','Thetk','Thetk','Thetk','Thetk'), (424,'Finut','Finut','Finut','Finut','?????','Finut','Finut','Finut','Finut'), (425,'Kreeik','Kreeik','Kreeik','Kreeik','?????','Kreeik','Kreeik','Kreeik','Kreeik'), (426,'Hihii','Hihii','Hihii','Hihii','????','Hihii','Hihii','Hihii','Hihii'), (427,'Minhj','Minhj','Minhj','Minhj','?????','Minhj','Minhj','Minhj','Minhj'), (428,'Skrelk','Skrelk','Skrelk','Skrelk','??????','Skrelk','Skrelk','Skrelk','Skrelk'), (429,'Tsalut','Tsalut','Tsalut','Tsalut','??????','Tsalut','Tsalut','Tsalut','Tsalut'), (430,'Ikutch','Ikutch','Ikutch','Ikutch','?????','Ikutch','Ikutch','Ikutch','Ikutch'), (431,'Slinych','Slinych','Slinych','Slinych','??????','Slinych','Slinych','Slinych','Slinych'), (432,'Lhycut','Lhycut','Lhycut','Lhycut','?????','Lhycut','Lhycut','Lhycut','Lhycut'), (433,'Nurgyk','Nurgyk','Nurgyk','Nurgyk','??????','Nurgyk','Nurgyk','Nurgyk','Nurgyk'), (434,'Vortuk','Vortuk','Vortuk','Vortuk','???????','Vortuk','Vortuk','Vortuk','Vortuk'), (435,'Hihlk','Hihlk','Hihlk','Hihlk','?????','Hihlk','Hihlk','Hihlk','Hihlk'), (436,'Kriij','Kriij','Kriij','Kriij','?????','Kriij','Kriij','Kriij','Kriij'), (437,'Lhelut','Lhelut','Lhelut','Lhelut','?????','Lhelut','Lhelut','Lhelut','Lhelut'), (438,'Nizuk','Nizuk','Nizuk','Nizuk','?????','Nizuk','Nizuk','Nizuk','Nizuk'), (439,'Tsautch','Tsautch','Tsautch','Tsautch','??????','Tsautch','Tsautch','Tsautch','Tsautch'), (440,'Traka\'r','Traka\'r','Traka\'r','Traka\'r','?????\'?','Traka\'r','Traka\'r','Traka\'r','Traka\'r'), (441,'Krak\'k','Krak\'k','Krak\'k','Krak\'k','????\'?','Krak\'k','Krak\'k','Krak\'k','Krak\'k'), (442,'Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead','?????? ????????','Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead','Wirrly Zoom\'ead'), (443,'Scritchgog','Scritchgog','Scritchgog','Scritchgog','?????????','Scritchgog','Scritchgog','Scritchgog','Scritchgog'), (444,'Snewgz','Snewgz','Snewgz','Snewgz','??????','Snewgz','Snewgz','Snewgz','Snewgz'), (445,'Nitch','Nitch','Nitch','Nitch','????','Nitch','Nitch','Nitch','Nitch'), (446,'Ninitt','Ninitt','Ninitt','Ninitt','??????','Ninitt','Ninitt','Ninitt','Ninitt'), (447,'Bopgutz','Bopgutz','Bopgutz','Bopgutz','???????','Bopgutz','Bopgutz','Bopgutz','Bopgutz'), (448,'Snotmat','Snotmat','Snotmat','Snotmat','???????','Snotmat','Snotmat','Snotmat','Snotmat'), (449,'Gropegob','Gropegob','Gropegob','Gropegob','????????','Gropegob','Gropegob','Gropegob','Gropegob'), (450,'Snotnig','Snotnig','Snotnig','Snotnig','???????','Snotnig','Snotnig','Snotnig','Snotnig'), (451,'Gubbmug','Gubbmug','Gubbmug','Gubbmug','???????','Gubbmug','Gubbmug','Gubbmug','Gubbmug'), (452,'Ssinitt','Ssinitt','Ssinitt','Ssinitt','???????','Ssinitt','Ssinitt','Ssinitt','Ssinitt'), (453,'Weenitt','Weenitt','Weenitt','Weenitt','???????','Weenitt','Weenitt','Weenitt','Weenitt'), (454,'Wotzit','Wotzit','Wotzit','Wotzit','??????','Wotzit','Wotzit','Wotzit','Wotzit'), (455,'Dobra','Dobra','Dobra','Dobra','?????','Dobra','Dobra','Dobra','Dobra'), (456,'Grok\'k','Grok\'k','Grok\'k','Grok\'k','????\'?','Grok\'k','Grok\'k','Grok\'k','Grok\'k'), (457,'Grak\'k','Grak\'k','Grak\'k','Grak\'k','????\'?','Grak\'k','Grak\'k','Grak\'k','Grak\'k'), (458,'Wobblygobbli','Wobblygobbli','Wobblygobbli','Wobblygobbli','???????????','Wobblygobbli','Wobblygobbli','Wobblygobbli','Wobblygobbli'), (459,'Nitmat','Nitmat','Nitmat','Nitmat','??????','Nitmat','Nitmat','Nitmat','Nitmat'), (460,'Sloggob','Sloggob','Sloggob','Sloggob','???????','Sloggob','Sloggob','Sloggob','Sloggob'), (461,'Skarbra','Skarbra','Skarbra','Skarbra','???????','Skarbra','Skarbra','Skarbra','Skarbra'), (462,'Skritsniv','Skritsniv','Skritsniv','Skritsniv','?????????','Skritsniv','Skritsniv','Skritsniv','Skritsniv'), (463,'Nitnitt','Nitnitt','Nitnitt','Nitnitt','???????','Nitnitt','Nitnitt','Nitnitt','Nitnitt'), (464,'Tugmuff','Tugmuff','Tugmuff','Tugmuff','???????','Tugmuff','Tugmuff','Tugmuff','Tugmuff'), (465,'Bugstump','Bugstump','Bugstump','Bugstump','????????','Bugstump','Bugstump','Bugstump','Bugstump'), (466,'Tugpul','Tugpul','Tugpul','Tugpul','??????','Tugpul','Tugpul','Tugpul','Tugpul'), (467,'Bugsnitch','Bugsnitch','Bugsnitch','Bugsnitch','????????','Bugsnitch','Bugsnitch','Bugsnitch','Bugsnitch'), (468,'Snita','Snita','Snita','Snita','?????','Snita','Snita','Snita','Snita'), (469,'Tuffnob','Tuffnob','Tuffnob','Tuffnob','???????','Tuffnob','Tuffnob','Tuffnob','Tuffnob'), (470,'Nugpig','Nugpig','Nugpig','Nugpig','??????','Nugpig','Nugpig','Nugpig','Nugpig'), (471,'Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish','??????? ???? ????','Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish','Felkane Grim Shyish'), (472,'Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish','????? ?? ?????','Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish','Dekan Dha Shekish'), (473,'Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y','?????? ???? ????\'?','Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y','Rikkit Ashyh Paos\'y'), (474,'Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y',' ?????? ???? ???\'?','Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y','Kardos Taos Luy\'y'), (475,'Kongkrieg','Kongkrieg','Kongkrieg','Kongkrieg','?????????','Kongkrieg','Kongkrieg','Kongkrieg','Kongkrieg'), (476,'Ulmulgors','Ulmulgors','Ulmulgors','Ulmulgors','???????????','Ulmulgors','Ulmulgors','Ulmulgors','Ulmulgors'), (477,'Krasnogor','Krasnogor','Krasnogor','Krasnogor','?????????','Krasnogor','Krasnogor','Krasnogor','Krasnogor'), (478,'Thish-fagors','Thish-fagors','Thish-fagors','Thish-fagors','????-??????','Thish-fagors','Thish-fagors','Thish-fagors','Thish-fagors'), (479,'Lynogors','Lynogors','Lynogors','Lynogors','?????????','Lynogors','Lynogors','Lynogors','Lynogors'), (480,'Sannogors','Sannogors','Sannogors','Sannogors','?????????','Sannogors','Sannogors','Sannogors','Sannogors'), (481,'Cramulgor','Cramulgor','Cramulgor','Cramulgor','??????????','Cramulgor','Cramulgor','Cramulgor','Cramulgor'), (482,'Ul\'nogor','Ul\'nogor','Ul\'nogor','Ul\'nogor','???\'?????','Ul\'nogor','Ul\'nogor','Ul\'nogor','Ul\'nogor'), (483,'Spra-nogors','Spra-nogors','Spra-nogors','Spra-nogors','????-??????','Spra-nogors','Spra-nogors','Spra-nogors','Spra-nogors'), (484,'Kras\'nogor','Kras\'nogor','Kras\'nogor','Kras\'nogor','????\'?????','Kras\'nogor','Kras\'nogor','Kras\'nogor','Kras\'nogor'), (485,'Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish','??? ???? ????','Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish','Aos Grim Shyish'), (486,'Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh','???? ?? ????','Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh','Drath Dha Shyesh'), (487,'Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y','???? ???? ???\'?','Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y','Drath Taos Luy\'y'), (488,'Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y','?????? ?? ?????\'?','Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y','Lektor Dha Ulgu\'y'), (489,'Prikhog','Prikhog','Prikhog','Prikhog','???????','Prikhog','Prikhog','Prikhog','Prikhog'), (490,'Tro\'mulgor','Tro\'mulgor','Tro\'mulgor','Tro\'mulgor','???\'???????','Tro\'mulgor','Tro\'mulgor','Tro\'mulgor','Tro\'mulgor'), (491,'Critigors','Critigors','Critigors','Critigors','?????????','Critigors','Critigors','Critigors','Critigors'), (492,'Ma-tigors','Ma-tigors','Ma-tigors','Ma-tigors','??-??????','Ma-tigors','Ma-tigors','Ma-tigors','Ma-tigors'), (493,'Tro-nogors','Tro-nogors','Tro-nogors','Tro-nogors','???-??????','Tro-nogors','Tro-nogors','Tro-nogors','Tro-nogors'), (494,'Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','????-?????','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor','Kras-tigor'), (495,'Wartigor','Wartigor','Wartigor','Wartigor','????????','Wartigor','Wartigor','Wartigor','Wartigor'), (496,'Kras\'gor','Kras\'gor','Kras\'gor','Kras\'gor','????\"???','Kras\'gor','Kras\'gor','Kras\'gor','Kras\'gor'), (497,'Far\'gor','Far\'gor','Far\'gor','Far\'gor','???\'???','Far\'gor','Far\'gor','Far\'gor','Far\'gor'), (498,'La\'gors','La\'gors','La\'gors','La\'gors','??\'????','La\'gors','La\'gors','La\'gors','La\'gors'), (499,'Cratigahr','Cratigahr','Cratigahr','Cratigahr','????????','Cratigahr','Cratigahr','Cratigahr','Cratigahr'), (500,'Ta-nogor','Ta-nogor','Ta-nogor','Ta-nogor','??-?????','Ta-nogor','Ta-nogor','Ta-nogor','Ta-nogor'), (501,'Cratigors','Cratigors','Cratigors','Cratigors','?????????','Cratigors','Cratigors','Cratigors','Cratigors'), (502,'Ra-mulgor','Ra-mulgor','Ra-mulgor','Ra-mulgor','??-???????','Ra-mulgor','Ra-mulgor','Ra-mulgor','Ra-mulgor'), (503,'Zezger','Zezger','Zezger','Zezger','??????','Zezger','Zezger','Zezger','Zezger'), (504,'Cra\'mulgors','Cra\'mulgors','Cra\'mulgors','Cra\'mulgors','???\'????????','Cra\'mulgors','Cra\'mulgors','Cra\'mulgors','Cra\'mulgors'), (505,'Patigors','Patigors','Patigors','Patigors','????????','Patigors','Patigors','Patigors','Patigors'), (506,'Py\'mulgor','Py\'mulgor','Py\'mulgor','Py\'mulgor','??\'???????','Py\'mulgor','Py\'mulgor','Py\'mulgor','Py\'mulgor'), (507,'Ta\'fagors','Ta\'fagors','Ta\'fagors','Ta\'fagors','??\'??????','Ta\'fagors','Ta\'fagors','Ta\'fagors','Ta\'fagors'), (508,'Tagor','Tagor','Tagor','Tagor','?????','Tagor','Tagor','Tagor','Tagor'), (509,'Mrastigor','Mrastigor','Mrastigor','Mrastigor','?????????','Mrastigor','Mrastigor','Mrastigor','Mrastigor'), (510,'Kras\'tigaars','Kras\'tigaars','Kras\'tigaars','Kras\'tigaars','????\'???????','Kras\'tigaars','Kras\'tigaars','Kras\'tigaars','Kras\'tigaars'), (511,'Crazfagaars','Crazfagaars','Crazfagaars','Crazfagaars','???????????','Crazfagaars','Crazfagaars','Crazfagaars','Crazfagaars'), (512,'Tramulgor','Tramulgor','Tramulgor','Tramulgor','??????????','Tramulgor','Tramulgor','Tramulgor','Tramulgor'), (513,'Tyratec','Tyratec','Tyratec','Tyratec','???????','Tyratec','Tyratec','Tyratec','Tyratec'), (514,'Kaihex','Kaihex','Kaihex','Kaihex','???????','Kaihex','Kaihex','Kaihex','Kaihex'), (515,'Tlaxit-qa','Tlaxit-qa','Tlaxit-qa','Tlaxit-qa','???????-??','Tlaxit-qa','Tlaxit-qa','Tlaxit-qa','Tlaxit-qa'), (516,'Tyrawaq','Tyrawaq','Tyrawaq','Tyrawaq','???????','Tyrawaq','Tyrawaq','Tyrawaq','Tyrawaq'), (517,'Krogtlaztlan','Krogtlaztlan','Krogtlaztlan','Krogtlaztlan','????????????','Krogtlaztlan','Krogtlaztlan','Krogtlaztlan','Krogtlaztlan'), (518,'Tzait-qa','Tzait-qa','Tzait-qa','Tzait-qa','?????-??','Tzait-qa','Tzait-qa','Tzait-qa','Tzait-qa'), (519,'Kwewaq','Kwewaq','Kwewaq','Kwewaq','??????','Kwewaq','Kwewaq','Kwewaq','Kwewaq'), (520,'Izttec','Izttec','Izttec','Izttec','??????','Izttec','Izttec','Izttec','Izttec'), (521,'Conqaatl','Conqaatl','Conqaatl','Conqaatl','????????','Conqaatl','Conqaatl','Conqaatl','Conqaatl'), (522,'UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi','??????????????-??','UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi','UtamitlItzamiq-shi'), (523,'Axlteinq','Axlteinq','Axlteinq','Axlteinq','?????????','Axlteinq','Axlteinq','Axlteinq','Axlteinq'), (524,'Xlahix','Xlahix','Xlahix','Xlahix','????????','Xlahix','Xlahix','Xlahix','Xlahix'), (525,'Coalthex','Coalthex','Coalthex','Coalthex','????????','Coalthex','Coalthex','Coalthex','Coalthex'), (526,'Klitzwaq','Klitzwaq','Klitzwaq','Klitzwaq','????????','Klitzwaq','Klitzwaq','Klitzwaq','Klitzwaq'), (527,'Carnokuit','Carnokuit','Carnokuit','Carnokuit','?????????','Carnokuit','Carnokuit','Carnokuit','Carnokuit'), (528,'Kroqit-qa','Kroqit-qa','Kroqit-qa','Kroqit-qa','??????-??','Kroqit-qa','Kroqit-qa','Kroqit-qa','Kroqit-qa'), (529,'Zlatjah','Zlatjah','Zlatjah','Zlatjah','??????','Zlatjah','Zlatjah','Zlatjah','Zlatjah'), (530,'Uldayolt','Uldayolt','Uldayolt','Uldayolt','?????????','Uldayolt','Uldayolt','Uldayolt','Uldayolt'), (531,'Hoapaz','Hoapaz','Hoapaz','Hoapaz','??????','Hoapaz','Hoapaz','Hoapaz','Hoapaz'), (532,'Xhouitz','Xhouitz','Xhouitz','Xhouitz','??????','Xhouitz','Xhouitz','Xhouitz','Xhouitz'), (533,'Utecpaz','Utecpaz','Utecpaz','Utecpaz','???????','Utecpaz','Utecpaz','Utecpaz','Utecpaz'), (534,'Carnoit-tlu','Carnoit-tlu','Carnoit-tlu','Carnoit-tlu','???????-???','Carnoit-tlu','Carnoit-tlu','Carnoit-tlu','Carnoit-tlu'), (535,'Xliuapec','Xliuapec','Xliuapec','Xliuapec','?????????','Xliuapec','Xliuapec','Xliuapec','Xliuapec'), (536,'Goqteu-hi','Goqteu-hi','Goqteu-hi','Goqteu-hi','??????-??','Goqteu-hi','Goqteu-hi','Goqteu-hi','Goqteu-hi'), (537,'Lazpek','Lazpek','Lazpek','Lazpek','??????','Lazpek','Lazpek','Lazpek','Lazpek'), (538,'Zlattlaqs','Zlattlaqs','Zlattlaqs','Zlattlaqs','?????????','Zlattlaqs','Zlattlaqs','Zlattlaqs','Zlattlaqs'), (539,'Xlakuit','Xlakuit','Xlakuit','Xlakuit','????????','Xlakuit','Xlakuit','Xlakuit','Xlakuit'), (540,'Tlanotl','Tlanotl','Tlanotl','Tlanotl','???????','Tlanotl','Tlanotl','Tlanotl','Tlanotl'), (541,'Izttilt','Izttilt','Izttilt','Izttilt','???????','Izttilt','Izttilt','Izttilt','Izttilt'), (542,'Itzashix','Itzashix','Itzashix','Itzashix','????????','Itzashix','Itzashix','Itzashix','Itzashix'), (543,'Axltlaqs','Axltlaqs','Axltlaqs','Axltlaqs','????????','Axltlaqs','Axltlaqs','Axltlaqs','Axltlaqs'), (544,'Xahshix','Xahshix','Xahshix','Xahshix','????????','Xahshix','Xahshix','Xahshix','Xahshix'), (545,'Oysor','Oysor','Oysor','Oysor','?????','Oysor','Oysor','Oysor','Oysor'), (546,'Goqodon','Goqodon','Goqodon','Goqodon','???????','Goqodon','Goqodon','Goqodon','Goqodon'), (547,'Mindaoqs','Mindaoqs','Mindaoqs','Mindaoqs','????????','Mindaoqs','Mindaoqs','Mindaoqs','Mindaoqs'), (548,'Kweuapec','Kweuapec','Kweuapec','Kweuapec','????????','Kweuapec','Kweuapec','Kweuapec','Kweuapec'), (549,'Otzoqs','Otzoqs','Otzoqs','Otzoqs','??????','Otzoqs','Otzoqs','Otzoqs','Otzoqs'), (550,'Utectilt','Utectilt','Utectilt','Utectilt','????????','Utectilt','Utectilt','Utectilt','Utectilt'), (551,'Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','????????','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha','Kroklotha'), (552,'Utectilt','Utectilt','Utectilt','Utectilt','?????????','Utectilt','Utectilt','Utectilt','Utectilt'), (553,'Valamin','Valamin','Valamin','Valamin','??????','Valamin','Valamin','Valamin','Valamin'), (554,'Svenlik','Svenlik','Svenlik','Svenlik','???????','Svenlik','Svenlik','Svenlik','Svenlik'), (555,'Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll','????? ????-??????','Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll','Goili Drek-Troll'), (556,'Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll','?????? ??????-??????','Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll','Damgni Drengi-Troll'), (557,'Snorarag','Snorarag','Snorarag','Snorarag','????????','Snorarag','Snorarag','Snorarag','Snorarag'), (558,'Burlid','Burlid','Burlid','Burlid','??????','Burlid','Burlid','Burlid','Burlid'), (559,'Gorlin','Gorlin','Gorlin','Gorlin','??????','Gorlin','Gorlin','Gorlin','Gorlin'), (560,'Zamatrok','Zamatrok','Zamatrok','Zamatrok','????????','Zamatrok','Zamatrok','Zamatrok','Zamatrok'), (561,'Zargrim','Zargrim','Zargrim','Zargrim','???????','Zargrim','Zargrim','Zargrim','Zargrim'), (562,'Kuur','Kuur','Kuur','Kuur','????','Kuur','Kuur','Kuur','Kuur'), (563,'Ullak','Ullak','Ullak','Ullak','?????','Ullak','Ullak','Ullak','Ullak'), (564,'Athzor','Athzor','Athzor','Athzor','?????','Athzor','Athzor','Athzor','Athzor'), (565,'Dubor','Dubor','Dubor','Dubor','?????','Dubor','Dubor','Dubor','Dubor'), (566,'Kazkri','Kazkri','Kazkri','Kazkri','??????','Kazkri','Kazkri','Kazkri','Kazkri'), (567,'Zakantok','Zakantok','Zakantok','Zakantok','????????','Zakantok','Zakantok','Zakantok','Zakantok'), (568,'Varagrin','Varagrin','Varagrin','Varagrin','????????','Varagrin','Varagrin','Varagrin','Varagrin'), (569,'Krarak','Krarak','Krarak','Krarak','??????','Krarak','Krarak','Krarak','Krarak'), (570,'Damgar','Damgar','Damgar','Damgar','??????','Damgar','Damgar','Damgar','Damgar'), (571,'Alkrin','Alkrin','Alkrin','Alkrin','??????','Alkrin','Alkrin','Alkrin','Alkrin'), (572,'Unmir','Unmir','Unmir','Unmir','?????','Unmir','Unmir','Unmir','Unmir'), (573,'Karund','Karund','Karund','Karund','??????','Karund','Karund','Karund','Karund'); INSERT INTO `player_names` (`id`,`English`,`French`,`Italian`,`German`,`Russian`,`Spanish`,`Czech`,`Hungarian`,`Polish`) VALUES (574,'Dugg','Dugg','Dugg','Dugg','????','Dugg','Dugg','Dugg','Dugg'), (575,'Thuraz','Thuraz','Thuraz','Thuraz','?????','Thuraz','Thuraz','Thuraz','Thuraz'), (576,'Skumaz','Skumaz','Skumaz','Skumaz','??????','Skumaz','Skumaz','Skumaz','Skumaz'), (577,'Skubkul','Skubkul','Skubkul','Skubkul','???????','Skubkul','Skubkul','Skubkul','Skubkul'), (578,'Kadkh','Kadkh','Kadkh','Kadkh','????','Kadkh','Kadkh','Kadkh','Kadkh'), (579,'Unsi','Unsi','Unsi','Unsi','????','Unsi','Unsi','Unsi','Unsi'), (580,'Runur','Runur','Runur','Runur','?????','Runur','Runur','Runur','Runur'), (581,'Kulin','Kulin','Kulin','Kulin','?????','Kulin','Kulin','Kulin','Kulin'), (582,'Grozor','Grozor','Grozor','Grozor','??????','Grozor','Grozor','Grozor','Grozor'), (583,'Drongmir','Drongmir','Drongmir','Drongmir','????????','Drongmir','Drongmir','Drongmir','Drongmir'), (584,'Drokgun','Drokgun','Drokgun','Drokgun','???????','Drokgun','Drokgun','Drokgun','Drokgun'), (585,'Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll','????? ?????-??????','Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll','Valir Kazig-Troll'), (586,'Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll','????? ???-??????','Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll','Drong Dok-Troll'), (587,'Hegagroth','Hegagroth','Hegagroth','Hegagroth','????????','Hegagroth','Hegagroth','Hegagroth','Hegagroth'), (588,'Bugraz','Bugraz','Bugraz','Bugraz','??????','Bugraz','Bugraz','Bugraz','Bugraz'), (589,'Okakrin','Okakrin','Okakrin','Okakrin','???????','Okakrin','Okakrin','Okakrin','Okakrin'), (590,'Logazgni','Logazgni','Logazgni','Logazgni','????????','Logazgni','Logazgni','Logazgni','Logazgni'), (591,'Skalflin','Skalflin','Skalflin','Skalflin','????????','Skalflin','Skalflin','Skalflin','Skalflin'), (592,'Kazhk','Kazhk','Kazhk','Kazhk','????','Kazhk','Kazhk','Kazhk','Kazhk'), (593,'Grimgund','Grimgund','Grimgund','Grimgund','????????','Grimgund','Grimgund','Grimgund','Grimgund'), (594,'Runur','Runur','Runur','Runur','?????','Runur','Runur','Runur','Runur'), (595,'Celuen','Celuen','Celuen','Celuen','??????','Celuen','Celuen','Celuen','Celuen'), (596,'Cirirlan','Cirirlan','Cirirlan','Cirirlan','????????','Cirirlan','Cirirlan','Cirirlan','Cirirlan'), (597,'Fin\'win','Fin\'win','Fin\'win','Fin\'win','??????','Fin\'win','Fin\'win','Fin\'win','Fin\'win'), (598,'Nagawin','Nagawin','Nagawin','Nagawin','???????','Nagawin','Nagawin','Nagawin','Nagawin'), (599,'Endhuir','Endhuir','Endhuir','Endhuir','??????','Endhuir','Endhuir','Endhuir','Endhuir'), (600,'Sylvyth','Sylvyth','Sylvyth','Sylvyth','???????','Sylvyth','Sylvyth','Sylvyth','Sylvyth'), (601,'Fyien','Fyien','Fyien','Fyien','?????','Fyien','Fyien','Fyien','Fyien'), (602,'Al\'nwaen','Al\'nwaen','Al\'nwaen','Al\'nwaen','???\'?????','Al\'nwaen','Al\'nwaen','Al\'nwaen','Al\'nwaen'), (603,'Lothnor','Lothnor','Lothnor','Lothnor','??????','Lothnor','Lothnor','Lothnor','Lothnor'), (604,'Endlin','Endlin','Endlin','Endlin','??????','Endlin','Endlin','Endlin','Endlin'), (605,'Berethbane','Berethbane','Berethbane','Berethbane','?????????','Berethbane','Berethbane','Berethbane','Berethbane'), (606,'End Yenayla','End Yenayla','End Yenayla','End Yenayla','??? ???????','End Yenayla','End Yenayla','End Yenayla','End Yenayla'), (607,'Dilandril','Dilandril','Dilandril','Dilandril','??????????','Dilandril','Dilandril','Dilandril','Dilandril'), (609,'Mahtarathel','Mahtarathel','Mahtarathel','Mahtarathel','??????????','Mahtarathel','Mahtarathel','Mahtarathel','Mahtarathel'), (610,'Naiethanel','Naiethanel','Naiethanel','Naiethanel','?????????','Naiethanel','Naiethanel','Naiethanel','Naiethanel'), (611,'End Talu','End Talu','End Talu','End Talu','??? ????','End Talu','End Talu','End Talu','End Talu'), (612,'Lor Sehenlu','Lor Sehenlu','Lor Sehenlu','Lor Sehenlu','??? ??????','Lor Sehenlu','Lor Sehenlu','Lor Sehenlu','Lor Sehenlu'), (613,'Rhydyhu','Rhydyhu','Rhydyhu','Rhydyhu','??????','Rhydyhu','Rhydyhu','Rhydyhu','Rhydyhu'), (614,'Felien','Felien','Felien','Felien','??????','Felien','Felien','Felien','Felien'), (615,'Ballbane','Ballbane','Ballbane','Ballbane','????????','Ballbane','Ballbane','Ballbane','Ballbane'), (616,'Telrond','Telrond','Telrond','Telrond','???????','Telrond','Telrond','Telrond','Telrond'), (617,'Brim Auryaur','Brim Auryaur','Brim Auryaur','Brim Auryaur','???? ?????','Brim Auryaur','Brim Auryaur','Brim Auryaur','Brim Auryaur'), (618,'Torirlan','Torirlan','Torirlan','Torirlan','????????','Torirlan','Torirlan','Torirlan','Torirlan'), (619,'Glorellion','Glorellion','Glorellion','Glorellion','??????????','Glorellion','Glorellion','Glorellion','Glorellion'), (620,'Berethellion','Berethellion','Berethellion','Berethellion','???????????','Berethellion','Berethellion','Berethellion','Berethellion'), (621,'Darost','Darost','Darost','Darost','??????','Darost','Darost','Darost','Darost'), (622,'Berethnwaen','Berethnwaen','Berethnwaen','Berethnwaen','??????????','Berethnwaen','Berethnwaen','Berethnwaen','Berethnwaen'), (623,'Dilmar','Dilmar','Dilmar','Dilmar','??????','Dilmar','Dilmar','Dilmar','Dilmar'), (624,'Tellin','Tellin','Tellin','Tellin','??????','Tellin','Tellin','Tellin','Tellin'), (625,'Nim Sethayla','Nim Sethayla','Nim Sethayla','Nim Sethayla','??? ???????','Nim Sethayla','Nim Sethayla','Nim Sethayla','Nim Sethayla'), (626,'Ellin','Ellin','Ellin','Ellin','?????','Ellin','Ellin','Ellin','Ellin'), (627,'Mitiaeost','Mitiaeost','Mitiaeost','Mitiaeost','????????','Mitiaeost','Mitiaeost','Mitiaeost','Mitiaeost'), (628,'Malueear','Malueear','Malueear','Malueear','???????','Malueear','Malueear','Malueear','Malueear'), (629,'Ethilanur','Ethilanur','Ethilanur','Ethilanur','????????','Ethilanur','Ethilanur','Ethilanur','Ethilanur'), (630,'Endandril','Endandril','Endandril','Endandril','??????????','Endandril','Endandril','Endandril','Endandril'), (631,'Lithandril','Lithandril','Lithandril','Lithandril','??????????','Lithandril','Lithandril','Lithandril','Lithandril'), (632,'Felanwe','Felanwe','Felanwe','Felanwe','???????','Felanwe','Felanwe','Felanwe','Felanwe'), (633,'Athanfel','Athanfel','Athanfel','Athanfel','????????','Athanfel','Athanfel','Athanfel','Athanfel'), (634,'Admund Meinard','Admund Meinard','Admund Meinard','Edmund Meinard','?????? ???????','Admund Meinard','Admund Meinard','Admund Meinard','Admund Meinard'), (635,'Meinholf Seppel','Meinholf Seppel','Meinholf Seppel','Meinholf Seppel','????????? ???????','Meinholf Seppel','Meinholf Seppel','Meinholf Seppel','Meinholf Seppel'), (636,'Lamorak Filibert','Lamorak Filibert','Lamorak Filibert','Lamorak Filibert','??????? ????????','Lamorak Filibert','Lamorak Filibert','Lamorak Filibert','Lamorak Filibert'), (637,'Osric Gottlob','Osric Gottlob','Osric Gottlob','Osric Gottlob','????? ???????','Osric Gottlob','Osric Gottlob','Osric Gottlob','Osric Gottlob'), (638,'Harkot Fleisch','Harkot Fleisch','Harkot Fleisch','Harkot Fleisch','?????? ?????','Harkot Fleisch','Harkot Fleisch','Harkot Fleisch','Harkot Fleisch'), (639,'Edwin Hermann','Edwin Hermann','Edwin Hermann','Edwin Hermann','????? ???????','Edwin Hermann','Edwin Hermann','Edwin Hermann','Edwin Hermann'), (640,'Rein Sigric','Rein Sigric','Rein Sigric','Rein Sigric','???? ??????','Rein Sigric','Rein Sigric','Rein Sigric','Rein Sigric'), (641,'Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic','??????? ????????','Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic','Arnulf Theoderic'), (642,'Manfred the Talker','Manfred le Parleur','Manfred l\'oratore','Manfred der Erzähler','??????? ??????','Manfred el Hablador','Manfred Mluvka','Manfred, a fecseg?','Manfred Wygadany'), (643,'Hector the Moaner','Hector le Grognard','Hector il lamentoso','Hektor der Jammernde','?????? ????????','Héctor el Quejumbroso','Hector Padavka','Hector, a nyöszörg?','Hector Malkontent'), (644,'Reyan the Smart','Reyan le Dégourdit','Reyan l\'astuto','Reyan der Kluge','????? ??????','Reyan el Listo','Reyan Mazaný','Reyan, az okos','Reyan Sprytny'), (645,'Franz the Tall','Franz le Grand','Franz il grande','Franz der Große','????? ???????','Franz el Alto','Franz Vysoký','Franz, a magas','Franz Wysoki'), (647,'Fuzz Knee-Capper','Fuzz Brise-Genoux','Fuzz Gambizzatore','Fuzz Kniebrecher','???? ?????-???????','Fuzz Romperrodillas','Fuzz Kolenosek','Térdzúzó Fuzz','Fuzz Kolano?am'), (648,'Maxmillian Hamlyn','Maxmillian Hamlyn','Maxmillian Hamlyn','Maximillian Hamlyn','??????????? ??????','Maxmillian Hamlyn','Maxmillian Hamlyn','Maxmillian Hamlyn','Maxmillian Hamlyn'), (649,'Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric','???????? ???????','Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric','Olbrecht Valdric'), (650,'Dietmar Filibert','Dietmar Filibert','Dietmar Filibert','Dietmar Filibert','?????? ????????','Dietmar Filibert','Dietmar Filibert','Dietmar Filibert','Dietmar Filibert'), (651,'Gunther Luitpold','Gunther Luitpold','Gunther Luitpold','Gunther Luitpold','?????? ?????????','Gunther Luitpold','Gunther Luitpold','Gunther Luitpold','Gunther Luitpold'), (652,'Yarko Belly-Opener','Yarko l\'Ouvreur','Yarko Apripance','Yarko Bauchweider','????? ???????','Yarko Abrebarrigas','Yarko Pára?','Hasfelmetsz? Yarko','Yarko Brzuchotnij'), (653,'Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','??????? ????????','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried','Mordred Wilfried'), (654,'Gerber Rainer','Gerber Rainer','Gerber Rainer','Gerber Rainer','?????? ??????','Gerber Rainer','Gerber Rainer','Gerber Rainer','Gerber Rainer'), (655,'Hans Filibert','Hans Filibert','Hans Filibert','Hans Filibert','???? ????????','Hans Filibert','Hans Filibert','Hans Filibert','Hans Filibert'), (656,'Eber Alban','Eber Alban','Eber Alban','Eber Alban','???? ?????','Eber Alban','Eber Alban','Eber Alban','Eber Alban'), (657,'Boris the Slow','Boris le Lent','Boris il lento','Boris der Langsame','????? ????????','Boris el Lento','Boris Pomalý','Boris, a lassú','Boris Oci??a?y'), (658,'Shari the Reveller','Shari le Fêtard','Shari il festaiolo','Shari der Zecher','???? ??????','Shari el Juerguista','Shari Hý?il','Shari, a tivornyás','Shari Hulaka'), (659,'Hector the Trickster','Hector le Farceur','Hector l\'imbroglione','Hektor der Gauner','?????? ????????','Héctor el Embaucador','Hector Podšitý','Hector, a trükkös','Hector Mistyfikator'), (660,'Jorn the Slow','Jorn le Lent','Jorn il lento','Jorn der Langsame','???? ???????','Jorn el Lento','Jorn Pomalý','Jorn, a lassú','Jorn Oci??a?y'), (661,'Hob the Valiant','Hob le Vaillant','Hob il valoroso','Hob der Tapfere','??? ????????','Hob el Valiente','Hob State?ný','Hob, a délceg','Hob M??ny'), (662,'Gunther Panzermann','Gunther Panzermann','Gunther Panzermann','Gunther Panzermann','?????? ??????????','Gunther Panzermann','Gunther Panzermann','Gunther Panzermann','Gunther Panzermann'), (663,'Stefan Smutzer','Stefan Smutzer','Stefan Smutzer','Stefan Smutzer','?????? ??????','Stefan Smutzer','Stefan Smutzer','Stefan Smutzer','Stefan Smutzer'), (664,'Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmeister','?????? ?????????????','Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmiester','Detlef Hoffenmiester'), (665,'Hugo Fentleberry','Hugo Fentleberry','Hugo Fentleberry','Hugo Fentelbeere','????? ??????????','Hugo Fentleberry','Hugo Fentleberry','Hugo Fentleberry','Hugo Fentleberry'), (666,'Vulgott Face-Pounder','Vulgott le Pulvérisateur','Vulgott Maciullafacce','Vulgott Augenstecher','??????? ????????','Vulgott Machacacaras','Vulgott Hlavosek','Pofánver? Vulgott','Vulgott Szcz?ko?am'), (667,'Perceval Geert','Perceval Geert','Perceval Geert','Parzival Geert','????????? ????','Perceval Geert','Perceval Geert','Perceval Geert','Perceval Geert'), (668,'Tristan Seppel','Tristan Seppel','Tristan Seppel','Tristan Seppel','??????? ???????','Tristan Seppel','Tristan Seppel','Tristan Seppel','Tristan Seppel'), (669,'Detlef Seppel','Detlef Seppel','Detlef Seppel','Detlef Seppel','?????? ???????','Detlef Seppel','Detlef Seppel','Detlef Seppel','Detlef Seppel'), (670,'Eomund Kayetan','Eomund Kayetan','Eomund Kayetan','Eomund Kayetan','?????? ???????','Eomund Kayetan','Eomund Kayetan','Eomund Kayetan','Eomund Kayetan'), (671,'Karl the Eater','Karl le Mangeur','Karl il mangiatore','Karl der Verfressene','???? ????????','Karl el Devorador','Karl Požíra?','Karl, a zabagép','Karl the Eater'), (672,'Reyan the Small','Reyan le Petit','Reyan il piccolo','Reyan der Kleine','????? ?????????','Reyan el Pequeño','Reyan Malý','Reyan, az apró','Reyan Ma?y'), (673,'Jek the Boss-eyed','Jek le Louche','Jek l\'occhioacuto','Jek der Schieler','???? ??????????','Jek el Bizco','Jek Šilhavý','Jek, a bandzsa','Jek Zezowaty'), (674,'Ewan the Fast','Ewan le Rapide','Ewan il veloce','Ewan der Schnelle','???? ??????','Ewan el Rápido','Ewan Rychlý','Ewan, a sebes','Ewan Szybki'), (675,'Morgur Smash\'legz','Morgur Arrache\'Patte','Morgur Spezz\'Gambe','Morgur Schlag\'Beinä','?????? ???????????','Morgur Aplazta\'piernaz','Morgur Nohosek','Morgur Smash\'legz','Morgur Mia?d?yciel\'Noguf'), (676,'Badruk Eat\'Ribz','Badruk Bouffe\'Nez','Badruk Divor\'Costole','Badruk Fress\'Rippän','?????? ????????','Badruk Traga\'Koztillaz','Badruk Žebrožrout','Badruk Eat\'Ribz','Badruk Po?eracz\'?ebruf'), (677,'Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak','??????-???????','Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak','Nobbug-Gabtrak'), (678,'Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag','?????-????????','Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag','Zogga-Wortsnag'), (679,'Marruk','Marruk','Marruk','Marruk','??????','Marruk','Marruk','Marruk','Marruk'), (680,'Boztik','Boztik','Boztik','Boztik','??????','Boztik','Boztik','Boztik','Boztik'), (681,'Stitak','Stitak','Stitak','Stitak','??????','Stitak','Stitak','Stitak','Stitak'), (682,'Weezw','Weezw','Weezw','Weezw','?????','Weezw','Weezw','Weezw','Weezw'), (683,'Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','????\'?','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k'), (684,'Tuskarg','Tuskarg','Tuskarg','Tuskarg','???????','Tuskarg','Tuskarg','Tuskarg','Tuskarg'), (685,'Muggard','Muggard','Muggard','Muggard','???????','Muggard','Muggard','Muggard','Muggard'), (686,'Morkk','Morkk','Morkk','Morkk','?????','Morkk','Morkk','Morkk','Morkk'), (687,'Skargob','Skargob','Skargob','Skargob','???????','Skargob','Skargob','Skargob','Skargob'), (688,'Gobzag','Gobzag','Gobzag','Gobzag','??????','Gobzag','Gobzag','Gobzag','Gobzag'), (689,'Kurtrak','Kurtrak','Kurtrak','Kurtrak','???????','Kurtrak','Kurtrak','Kurtrak','Kurtrak'), (690,'Takrad','Takrad','Takrad','Takrad','??????','Takrad','Takrad','Takrad','Takrad'), (691,'Azhag Eat\'Ch\'ya','Azhag Mange\'Cailloux','Azhag Divor\'Te','Azhag Fress\'Dich','???? ???????','Azhag Traga\'Ch\'ya','Azhag Kanibal','Azhag Eat\'Ch\'ya','Azhag Po?eracz\'Gnatuf'), (692,'Akzar Eat\'Liver','Akzar Bouffe\'Pleutre','Akzar Divor\'Fegato','Akzar Fress\'Leber','???? ???????????','Akzar Traga\'Hígado','Akzar Játrožrout','Akzar Eat\'Liver','Akzar Po?eracz\'Flakuf'), (693,'Morglum Gouge\'Eyez','Morglum Crève\'Yeux','Morglum Ztrappa\'Okki','Morglum Stech\'Augs','??????? ?????????','Morglum Zaka\'Ojoz','Morglum O?iškráb','Morglum Gouge\'Eyez','Morglum Roz?upywacz\'Oczuf'), (694,'Zargt\'k','Zargt\'k','Zargt\'k','Zargt\'k','?????\'?','Zargt\'k','Zargt\'k','Zargt\'k','Zargt\'k'), (695,'Magurik-Thrasha','Magurik-Thrasha','Magurik-Thrasha','Magurik-Drescha','???????-?????','Magurik-Azotador','Magurik-Thrasha','Magurik-Thrasha','Magurik-Thrasha'), (696,'Makuri-Gutnail','Makuri-Gutnail','Makuri-Gutnail','Makuri-Bauchnagel','??????-???????','Makuri-Tripauña','Makuri-Gutnail','Makuri-Gutnail','Makuri-Gutnail'), (697,'Zodrog-ripsnort','Zodrog-ripsnort','Zodrog-ripsnort','Zodrog-schlitzschnauze','??????-????????','Zodrog-rajagruñido','Zodrog-ripsnort','Zodrog-ripsnort','Zodrog-ripsnort'), (698,'Glutnik','Glutnik','Glutnik','Glutnik','???????','Glutnik','Glutnik','Glutnik','Glutnik'), (699,'Gorkruk','Gorkruk','Gorkruk','Gorkruk','???????','Gorkruk','Gorkruk','Gorkruk','Gorkruk'), (700,'Moggar','Moggar','Moggar','Moggar','???????','Moggar','Moggar','Moggar','Moggar'), (701,'Gramrad','Gramrad','Gramrad','Gramrad','???????','Gramrad','Gramrad','Gramrad','Gramrad'), (702,'Varag Tear\'Heart','Varag Gob\'Tout','Varag Ztrappa\'Cuore','Varag Reiß\'Herz','????? ???????????','Varag Razga\'Korazón','Varag Srdcotrh','Varag Tear\'Heart','Varag Wyrywacz\'Sercuf'), (703,'Grubnash Tear\'Fingz','Grubnash Casse\'Doigts','Grubnash Spezz\'Dita','Grubnash Reiß\'Finga','??????? ?????\'???','Grubnash Razga\'Kozaz','Grubnash Trha?','Grubnash Tear\'Fingz','Grubnash Wyrywacz\'Palcuf'), (704,'Morglum Gouge\'Teef','Morglum Arrache\'Dents','Morglum Ztrappa\'Denti','Morglum Stech\'Zähn','??????? ?????\'???','Morglum Zaka\'Piñoz','Morglum Zubosek','Morglum Gouge\'Teef','Morglum Roz?upywacz\'Z?buf'), (705,'Gabber Gouge\'Arm','Gabber Arrache\'bras','Gabber Ztrappa\'Braccia','Gabber Stech\'Arm','?????? ?????\'???','Gabber Zaka\'Brazo','Gabber Rukotrh','Gabber Gouge\'Arm','Gabber Roz?upywacz\'R?kuf'), (706,'Mok\'k','Mok\'k','Mok\'k','Mok\'k','???\'?','Mok\'k','Mok\'k','Mok\'k','Mok\'k'), (707,'Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk','??????-?????????','Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk','Grogga-Dronggluk'), (708,'Snagga-Badnee','Snagga-Badnee','Snagga-Badnee','Snagga-Badnee','??????-?????','Snagga-Badnee','Snagga-Badnee','Snagga-Badnee','Snagga-Badnee'), (709,'Grinface-dumpa','Grinface-dumpa','Grinface-dumpa','Grinface-dumpfa','???????????-???','Grinface-dumpa','Grinface-dumpa','Grinface-dumpa','Grinface-dumpa'), (710,'Azhag-Ballstompa','Azhag-Ballstompa','Azhag-rimbalzoso','Azhag-Ballstampfa','????-?????????','Azhag-Pizabalonez','Azhag-Ballstompa','Azhag-Ballstompa','Azhag-Ballstompa'), (711,'Azhag','Azhag','Azhag','Azhag','????','Azhag','Azhag','Azhag','Azhag'), (712,'Grubguzzla','Grubguzzla','Grubguzzla','Grubguzzla','??????????','Grubguzzla','Grubguzzla','Grubguzzla','Grubguzzla'), (713,'Snarlscalp','Snarlscalp','Snarlscalp','Snarlscalp','???????????','Snarlscalp','Snarlscalp','Snarlscalp','Snarlscalp'), (714,'Gorhar','Gorhar','Gorhar','Gorhar','??????','Gorhar','Gorhar','Gorhar','Gorhar'), (715,'Lhyit','Lhyit','Lhyit','Lhyit','????','Lhyit','Lhyit','Lhyit','Lhyit'), (716,'Deeik','Deeik','Deeik','Deeik','????','Deeik','Deeik','Deeik','Deeik'), (717,'Kweyj','Kweyj','Kweyj','Kweyj','?????','Kweyj','Kweyj','Kweyj','Kweyj'), (718,'Kwetzh','Kwetzh','Kwetzh','Kwetzh','?????','Kwetzh','Kwetzh','Kwetzh','Kwetzh'), (719,'Nizkch','Nizkch','Nizkch','Nizkch','????','Nizkch','Nizkch','Nizkch','Nizkch'), (720,'Tsalk','Tsalk','Tsalk','Tsalk','??????','Tsalk','Tsalk','Tsalk','Tsalk'), (721,'Kweych','Kweych','Kweych','Kweych','?????','Kweych','Kweych','Kweych','Kweych'), (722,'Deeych','Deeych','Deeych','Deeych','????','Deeych','Deeych','Deeych','Deeych'), (723,'Whuuk','Whuuk','Whuuk','Whuuk','?????','Whuuk','Whuuk','Whuuk','Whuuk'), (724,'Thanik','Thanik','Thanik','Thanik','??????','Thanik','Thanik','Thanik','Thanik'), (725,'Nurgych','Nurgych','Nurgych','Nurgych','??????','Nurgych','Nurgych','Nurgych','Nurgych'), (726,'Snikit','Snikit','Snikit','Snikit','?????','Snikit','Snikit','Snikit','Snikit'), (727,'Snitch','Snitch','Snitch','Snitch','??????','Snitch','Snitch','Snitch','Snitch'), (728,'Lhytk','Lhytk','Lhytk','Lhytk','?????','Lhytk','Lhytk','Lhytk','Lhytk'), (729,'Quyii','Quyii','Quyii','Quyii','?????','Quyii','Quyii','Quyii','Quyii'), (730,'Liklut','Liklut','Liklut','Liklut','??????','Liklut','Liklut','Liklut','Liklut'), (731,'Kreelut','Kreelut','Kreelut','Kreelut','???????','Kreelut','Kreelut','Kreelut','Kreelut'), (732,'Weelut','Weelut','Weelut','Weelut','??????','Weelut','Weelut','Weelut','Weelut'), (733,'Krittk','Krittk','Krittk','Krittk','??????','Krittk','Krittk','Krittk','Krittk'), (734,'Krilitch','Krilitch','Krilitch','Krilitch','???????','Krilitch','Krilitch','Krilitch','Krilitch'), (735,'Monstinrot','Monstinrot','Monstinrot','Monstinrot','???????????','Monstinrot','Monstinrot','Monstinrot','Monstinrot'), (736,'Cryik','Cryik','Cryik','Cryik','?????','Cryik','Cryik','Cryik','Cryik'), (737,'Likyj','Likyj','Likyj','Likyj','?????','Likyj','Likyj','Likyj','Likyj'), (738,'Wytuk','Wytuk','Wytuk','Wytuk','?????','Wytuk','Wytuk','Wytuk','Wytuk'), (739,'Tsayk','Tsayk','Tsayk','Tsayk','????','Tsayk','Tsayk','Tsayk','Tsayk'), (740,'Kritei','Kritei','Kritei','Kritei','??????','Kritei','Kritei','Kritei','Kritei'), (741,'Whucut','Whucut','Whucut','Whucut','?????','Whucut','Whucut','Whucut','Whucut'), (742,'Theuk','Theuk','Theuk','Theuk','????','Theuk','Theuk','Theuk','Theuk'), (743,'Kwelutch','Kwelutch','Kwelutch','Kwelutch','???????','Kwelutch','Kwelutch','Kwelutch','Kwelutch'), (744,'Minij','Minij','Minij','Minij','?????','Minij','Minij','Minij','Minij'), (745,'Whuyz','Whuyz','Whuyz','Whuyz','?????','Whuyz','Whuyz','Whuyz','Whuyz'), (746,'Tsayk','Tsayk','Tsayk','Tsayk','????','Tsayk','Tsayk','Tsayk','Tsayk'), (747,'Crytzh','Crytzh','Crytzh','Crytzh','?????','Crytzh','Crytzh','Crytzh','Crytzh'), (748,'Cryutch','Cryutch','Cryutch','Cryutch','??????','Cryutch','Cryutch','Cryutch','Cryutch'), (749,'Gnawjaw','Gnawjaw','Gnawjaw','Gnawjaw','???????','Gnawjaw','Gnawjaw','Gnawjaw','Gnawjaw'), (750,'Quytk','Quytk','Quytk','Quytk','??????','Quytk','Quytk','Quytk','Quytk'), (751,'Lhilutch','Lhilutch','Lhilutch','Lhilutch','??????','Lhilutch','Lhilutch','Lhilutch','Lhilutch'), (752,'Kreecut','Kreecut','Kreecut','Kreecut','??????','Kreecut','Kreecut','Kreecut','Kreecut'), (753,'Fittzh','Fittzh','Fittzh','Fittzh','????','Fittzh','Fittzh','Fittzh','Fittzh'), (754,'Ikii','Ikii','Ikii','Ikii','????','Ikii','Ikii','Ikii','Ikii'), (755,'Neeutch','Neeutch','Neeutch','Neeutch','??????','Neeutch','Neeutch','Neeutch','Neeutch'), (756,'Krot\'k','Krot\'k','Krot\'k','Krot\'k','????\'?','Krot\'k','Krot\'k','Krot\'k','Krot\'k'), (757,'Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','????\'?','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k','Mozu\'k'), (758,'Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga','????????????','Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga','Zigzaggasnagga'), (759,'Witit','Witit','Witit','Witit','?????','Witit','Witit','Witit','Witit'), (760,'Snivel','Snivel','Snivel','Snivel','??????','Snivel','Snivel','Snivel','Snivel'), (761,'Gritgob','Gritgob','Gritgob','Gritgob','???????','Gritgob','Gritgob','Gritgob','Gritgob'), (762,'Gritguts','Gritguts','Gritguts','Gritguts','????????','Gritguts','Gritguts','Gritguts','Gritguts'), (763,'Twich','Twich','Twich','Twich','?????','Twich','Twich','Twich','Twich'), (764,'Mukshag','Mukshag','Mukshag','Mukshag','???????','Mukshag','Mukshag','Mukshag','Mukshag'), (765,'Snetik','Snetik','Snetik','Snetik','??????','Snetik','Snetik','Snetik','Snetik'), (766,'Woltik','Woltik','Woltik','Woltik','???????','Woltik','Woltik','Woltik','Woltik'), (767,'Nittik','Nittik','Nittik','Nittik','??????','Nittik','Nittik','Nittik','Nittik'), (768,'Figmuk','Figmuk','Figmuk','Figmuk','??????','Figmuk','Figmuk','Figmuk','Figmuk'), (769,'Dribbli','Dribbli','Dribbli','Dribbli','???????','Dribbli','Dribbli','Dribbli','Dribbli'), (770,'Skarfag','Skarfag','Skarfag','Skarfag','???????','Skarfag','Skarfag','Skarfag','Skarfag'), (771,'Swafag','Swafag','Swafag','Swafag','??????','Swafag','Swafag','Swafag','Swafag'), (772,'Trok\'k','Trok\'k','Trok\'k','Trok\'k','????\'?','Trok\'k','Trok\'k','Trok\'k','Trok\'k'), (773,'Gac\'k','Gac\'k','Gac\'k','Gac\'k','???\'?','Gac\'k','Gac\'k','Gac\'k','Gac\'k'), (774,'Kwikspinspin','Kwikspinspin','Kwikspinspin','Kwikspinspin','????????????','Kwikspinspin','Kwikspinspin','Kwikspinspin','Kwikspinspin'), (775,'Nagnargob','Nagnargob','Nagnargob','Nagnargob','?????????','Nagnargob','Nagnargob','Nagnargob','Nagnargob'), (776,'Makapuke','Makapuke','Makapuke','Makapuke','????????','Makapuke','Makapuke','Makapuke','Makapuke'), (777,'Nagang','Nagang','Nagang','Nagang','??????','Nagang','Nagang','Nagang','Nagang'), (778,'Skarbum','Skarbum','Skarbum','Skarbum','???????','Skarbum','Skarbum','Skarbum','Skarbum'), (779,'Rikkit','Rikkit','Rikkit','Rikkit','??????','Rikkit','Rikkit','Rikkit','Rikkit'), (780,'Gobfur','Gobfur','Gobfur','Gobfur','??????','Gobfur','Gobfur','Gobfur','Gobfur'), (781,'Brikgit','Brikgit','Brikgit','Brikgit','???????','Brikgit','Brikgit','Brikgit','Brikgit'), (782,'Sniwgob','Sniwgob','Sniwgob','Sniwgob','???????','Sniwgob','Sniwgob','Sniwgob','Sniwgob'), (783,'Ssikrik','Ssikrik','Ssikrik','Ssikrik','???????','Ssikrik','Ssikrik','Ssikrik','Ssikrik'), (784,'Gutlubba','Gutlubba','Gutlubba','Gutlubba','????????','Gutlubba','Gutlubba','Gutlubba','Gutlubba'), (785,'Squigbang','Squigbang','Squigbang','Squigbang','?????????','Squigbang','Squigbang','Squigbang','Squigbang'), (786,'Nizwir','Nizwir','Nizwir','Nizwir','??????','Nizwir','Nizwir','Nizwir','Nizwir'), (787,'Kwagit','Kwagit','Kwagit','Kwagit','??????','Kwagit','Kwagit','Kwagit','Kwagit'), (788,'Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','?????\'?','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r','Graka\'r'), (789,'Zargr\'z','Zargr\'z','Zargr\'z','Zargr\'z','?????\'','Zargr\'z','Zargr\'z','Zargr\'z','Zargr\'z'), (790,'Gnikkatwista','Gnikkatwista','Gnikkatwista','Gnikkatwista','????????????','Gnikkatwista','Gnikkatwista','Gnikkatwista','Gnikkatwista'), (791,'Skarpik','Skarpik','Skarpik','Skarpik','???????','Skarpik','Skarpik','Skarpik','Skarpik'), (792,'Choknitt','Choknitt','Choknitt','Choknitt','???????','Choknitt','Choknitt','Choknitt','Choknitt'), (793,'Makari','Makari','Makari','Makari','??????','Makari','Makari','Makari','Makari'), (794,'Naggalob','Naggalob','Naggalob','Naggalob','????????','Naggalob','Naggalob','Naggalob','Naggalob'), (795,'Slobba','Slobba','Slobba','Slobba','??????','Slobba','Slobba','Slobba','Slobba'), (796,'Scoffgob','Scoffgob','Scoffgob','Scoffgob','????????','Scoffgob','Scoffgob','Scoffgob','Scoffgob'), (797,'Fugbang','Fugbang','Fugbang','Fugbang','???????','Fugbang','Fugbang','Fugbang','Fugbang'), (798,'Grubbi','Grubbi','Grubbi','Grubbi','??????','Grubbi','Grubbi','Grubbi','Grubbi'), (799,'Scitnik','Scitnik','Scitnik','Scitnik','??????','Scitnik','Scitnik','Scitnik','Scitnik'), (800,'Nipak','Nipak','Nipak','Nipak','?????','Nipak','Nipak','Nipak','Nipak'), (801,'Ssipak','Ssipak','Ssipak','Ssipak','??????','Ssipak','Ssipak','Ssipak','Ssipak'), (802,'Skweegus','Skweegus','Skweegus','Skweegus','???????','Skweegus','Skweegus','Skweegus','Skweegus'), (803,'Skorfang','Skorfang','Skorfang','Skorfang','????????','Skorfang','Skorfang','Skorfang','Skorfang'), (804,'Gorn','Gorn','Gorn','Gorn','????','Gorn','Gorn','Gorn','Gorn'), (805,'Kardel the Fast','Kardel le Rapide','Kardel il veloce','Kardel der Schnelle','?????? ???????','Kardel el Rápido','Kardel Rychlý','Kardel, a lassú','Kardel Szybki'), (806,'Shari the Mad','Shari le Fou','Shari il pazzo','Shari der Wahnsinnige','???? ???????','Shari el Loco','Shari Šílený','Shari, az ?rült','Shari Szalony'), (808,'Jek the Ugly','Jek le Laid','Jek il brutto','Jek der Hässliche','???? ????????','Jek el Feo','Jek Hnusný','Jek, a csúf','Jek Paskudny'), (809,'Boris the Eater','Boris le Mangeur','Boris il mangiatore','Boris der Verfressene','????? ??????????','Boris el Devorador','Boris Požíra?','Boris, a falánk','Boris Ob?arciuch'), (810,'Arne Filibert','Arne Filibert','Arne Filibert','Arne Filibert','???? ????????','Arne Filibert','Arne Filibert','Arne Filibert','Arne Filibert'), (811,'Alaric Wilfried','Alaric Wilfried','Alaric Wilfried','Alaric Wilfried','?????? ???????','Alaric Wilfried','Alaric Wilfried','Alaric Wilfried','Alaric Wilfried'), (812,'Hildred Seppel','Hildred Seppel','Hildred Seppel','Hildred Seppel','??????? ???????','Hildred Seppel','Hildred Seppel','Hildred Seppel','Hildred Seppel'), (813,'Odamar Rudi','Odamar Rudi','Odamar Rudi','Odamar Rudi','?????? ????','Odamar Rudi','Odamar Rudi','Odamar Rudi','Odamar Rudi'), (814,'Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann','???????? ??????','Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann','Barnabas Ottmann'), (815,'Edwin Voltz','Edwin Voltz','Edwin Voltz','Edwin Voltz','????? ??????','Edwin Voltz','Edwin Voltz','Edwin Voltz','Edwin Voltz'), (816,'Fuggz Knee-Capper','Fuggz Casse-Genoux','Fuggz Gambizzatore','Fuggz Kniebrecher','????? ???????????????','Fuggz Romperrodillas','Fuggz Kolenosek','Térdzúzó Fuggz','Fuggz Kolano?am'), (817,'Lesych','Lesych','Lesych','Lesych','?????','Lesych','Lesych','Lesych','Lesych'), (818,'Sneecut','Sneecut','Sneecut','Sneecut','??????????','Sneecut','Sneecut','Sneecut','Sneecut'), (819,'Fintk','Fintk','Fintk','Fintk','?????','Fintk','Fintk','Fintk','Fintk'), (820,'Thanyz','Thanyz','Thanyz','Thanyz','?????','Thanyz','Thanyz','Thanyz','Thanyz'), (821,'Ikei','Ikei','Ikei','Ikei','????','Ikei','Ikei','Ikei','Ikei'), (822,'Whukit','Whukit','Whukit','Whukit','?????','Whukit','Whukit','Whukit','Whukit'), (823,'Thanlut','Thanlut','Thanlut','Thanlut','??????','Thanlut','Thanlut','Thanlut','Thanlut'), (824,'Quyych','Quyych','Quyych','Quyych','?????','Quyych','Quyych','Quyych','Quyych'), (825,'Kweych','Kweych','Kweych','Kweych','?????','Kweych','Kweych','Kweych','Kweych'), (826,'Minij','Minij','Minij','Minij','?????','Minij','Minij','Minij','Minij'), (827,'Clawrend','Clawrend','Clawrend','Clawrend','??????????','Clawrend','Clawrend','Clawrend','Clawrend'), (829,'Aedfir','Aedfir','Aedfir','Aedfir','?????','Aedfir','Aedfir','Aedfir','Aedfir'), (830,'Tabenlae','Tabenlae','Tabenlae','Tabenlae','???????','Tabenlae','Tabenlae','Tabenlae','Tabenlae'), (831,'Toraleys','Toraleys','Toraleys','Toraleys','????????','Toraleys','Toraleys','Toraleys','Toraleys'), (832,'Aelrytir','Aelrytir','Aelrytir','Aelrytir','???????','Aelrytir','Aelrytir','Aelrytir','Aelrytir'), (833,'Fimohir','Fimohir','Fimohir','Fimohir','???????','Fimohir','Fimohir','Fimohir','Fimohir'), (834,'Caminmael','Caminmael','Caminmael','Caminmael','?????????','Caminmael','Caminmael','Caminmael','Caminmael'), (835,'Nendhil','Nendhil','Nendhil','Nendhil','???????','Nendhil','Nendhil','Nendhil','Nendhil'), (836,'Avadrys','Avadrys','Avadrys','Avadrys','???????','Avadrys','Avadrys','Avadrys','Avadrys'), (837,'Astalthyr','Astalthyr','Astalthyr','Astalthyr','????????','Astalthyr','Astalthyr','Astalthyr','Astalthyr'), (838,'Istothae','Istothae','Istothae','Istothae','??????','Istothae','Istothae','Istothae','Istothae'), (839,'Flashing Norolarth','Norolarth le Rapide','Flashing Norolarth','Norolarth Blitz','??????? ????????','Relámpago Norolarth','Bleskový Norolarth','Flashing Norolarth','Flashing Norolarth'), (840,'Kaithysior','Kaithysior','Kaithysior','Kaithysior','?????????','Kaithysior','Kaithysior','Kaithysior','Kaithysior'), (841,'Lanelithi','Lanelithi','Lanelithi','Lanelithi','?????????','Lanelithi','Lanelithi','Lanelithi','Lanelithi'), (842,'Hethirnae','Hethirnae','Hethirnae','Hethirnae','???????','Hethirnae','Hethirnae','Hethirnae','Hethirnae'), (843,'Endlan','Endlan','Endlan','Endlan','??????','Endlan','Endlan','Endlan','Endlan'), (844,'Ithfaensithi','Ithfaensithi','Ithfaensithi','Ithfaensithi','?????????','Ithfaensithi','Ithfaensithi','Ithfaensithi','Ithfaensithi'), (845,'Talonriel','Talonriel','Talonriel','Talonriel','??????????','Talonriel','Talonriel','Talonriel','Talonriel'), (846,'Killieth Quickstab','Quickstab le Tueur','Killieth Lamalesta','Killieth Schnellstich','?????? ??????????','Killieth Puñalveloz','Kudla Dozad','Killieth Quickstab','Killieth Szybki Cios'), (847,'Paingiver Kyrithteal','Kyrithteal le Douloureux','Paingiver Kyrithteal','Kyrithteal Peingeber','????? ???????','Torturador Kyrithteal','Kyrithteal Krutor','Paingiver Kyrithteal','Paingiver Kyrithteal'), (848,'Murderous Malselrinth','Malselrinth le Meurtrier','Murderous Malselrinth','Mörderischer Malselrinth','?????? ??????????','Asesino Malselrinth','Vražedný Malselrinth','Murderous Malselrinth','Murderous Malselrinth'), (849,'Aenafelle','Aenafelle','Aenafelle','Aenafelle','????????','Aenafelle','Aenafelle','Aenafelle','Aenafelle'), (850,'Gaenraelle','Gaenraelle','Gaenraelle','Gaenraelle','?????????','Gaenraelle','Gaenraelle','Gaenraelle','Gaenraelle'), (851,'Kyithil','Kyithil','Kyithil','Kyithil','?????','Kyithil','Kyithil','Kyithil','Kyithil'), (852,'Ridnaen','Ridnaen','Ridnaen','Ridnaen','???????','Ridnaen','Ridnaen','Ridnaen','Ridnaen'), (853,'Nolroleth','Nolroleth','Nolroleth','Nolroleth','????????','Nolroleth','Nolroleth','Nolroleth','Nolroleth'), (854,'Laenbeth','Laenbeth','Laenbeth','Laenbeth','???????','Laenbeth','Laenbeth','Laenbeth','Laenbeth'), (855,'Galfil','Galfil','Galfil','Galfil','??????','Galfil','Galfil','Galfil','Galfil'), (856,'Tallin','Tallin','Tallin','Tallin','??????','Tallin','Tallin','Tallin','Tallin'), (857,'Elthtain','Elthtain','Elthtain','Elthtain','??????','Elthtain','Elthtain','Elthtain','Elthtain'), (858,'Telosoth','Telosoth','Telosoth','Telosoth','???????','Telosoth','Telosoth','Telosoth','Telosoth'), (859,'Pierced Torrel','Torrel le Perceur','Pierced Torrel','Spießender Torrel','?????????????? ??????','Pinchado Torrel','Torrel Bodavý','Pierced Torrel','Pierced Torrel'), (860,'Slicing Malsyldrior','Malsyldrior le Coupant','Slicing Malsyldrior','Schlitzender Malsyldrior','????????? ???????????','Cortador Malsyldrior','Malsyldrior Me?í?','Slicing Malsyldrior','Slicing Malsyldrior'), (861,'Slaver Talfintar','Talfintar le Baveur','Slaver Talfintar','Geifernder Talfintar','??????? ?????????','Esclavizador Talfintar','Otroká? Talfintar','Slaver Talfintar','Slaver Talfintar'), (862,'Cadnal','Cadnal','Cadnal','Cadnal','??????','Cadnal','Cadnal','Cadnal','Cadnal'), (863,'Cirbrior','Cirbrior','Cirbrior','Cirbrior','????????','Cirbrior','Cirbrior','Cirbrior','Cirbrior'), (864,'Caelmair','Caelmair','Caelmair','Caelmair','????????','Caelmair','Caelmair','Caelmair','Caelmair'), (865,'Anmael','Anmael','Anmael','Anmael','???????','Anmael','Anmael','Anmael','Anmael'), (866,'Malithina','Malithina','Malithina','Malithina','????????','Malithina','Malithina','Malithina','Malithina'), (867,'Meuloseos','Meuloseos','Meuloseos','Meuloseos','????????','Meuloseos','Meuloseos','Meuloseos','Meuloseos'), (868,'Masdrir','Masdrir','Masdrir','Masdrir','???????','Masdrir','Masdrir','Masdrir','Masdrir'), (869,'Tyonirytor','Tyonirytor','Tyonirytor','Tyonirytor','??????????','Tyonirytor','Tyonirytor','Tyonirytor','Tyonirytor'), (870,'Talons Tabranil','Talons Tabranil','Talons Tabranil','Talons Tabranil','?????? ????????','Talons Tabranil','Talons Tabranil','Talons Tabranil','Talons Tabranil'), (871,'Sharp Indeorl','Sharp Indeorl','Sharp Indeorl','Indeorl Scharf','?????? ???????','Sharp Indeorl','Sharp Indeorl','Sharp Indeorl','Sharp Indeorl'), (873,'Mesani','Mesani','Mesani','Mesani','??????','Mesani','Mesani','Mesani','Mesani'), (874,'Lanith','Lanith','Lanith','Lanith','?????','Lanith','Lanith','Lanith','Lanith'), (875,'Laromael','Laromael','Laromael','Laromael','?????????','Laromael','Laromael','Laromael','Laromael'), (876,'Eralisior','Eralisior','Eralisior','Eralisior','????????','Eralisior','Eralisior','Eralisior','Eralisior'), (877,'Gaendror','Gaendror','Gaendror','Gaendror','????????','Gaendror','Gaendror','Gaendror','Gaendror'), (878,'Athrarosyr','Athrarosyr','Athrarosyr','Athrarosyr','?????????','Athrarosyr','Athrarosyr','Athrarosyr','Athrarosyr'), (879,'Riabbis','Riabbis','Riabbis','Riabbis','???????','Riabbis','Riabbis','Riabbis','Riabbis'), (880,'Limion','Limion','Limion','Limion','??????','Limion','Limion','Limion','Limion'), (881,'Raketh darkblade','Raketh Sombre Epée','Raketh Spadascura','Raketh Schwarzklinge','????? ????????????','Raketh hojaoscura','Raketh Temnome?','Raketh darkblade','Raketh darkblade'), (882,'Razor Rynothar','Rynothar le Rasoir','Razor Rynothar','Rynothar Rasierer','?????? ???????','Cuchilla Rynothar','Rynothar B?itva','Razor Rynothar','Razor Rynothar'), (883,'Malicious Methelys','Methelys le Malin','Malicious Methelys','Maliziöser Methely','??????? ???????','Malicioso Methelys','Tvrdý Methelys','Malicious Methelys','Malicious Methelys'), (884,'Killer Kyirentae','Kyirentae le Tueur','Killer Kyirentae','Killer Kyirentae','?????? ????????','Asesino Kyirentae','Zabiják Kyirentae','Killer Kyirentae','Killer Kyirentae'), (885,'Genralsys','Genralsys','Genralsys','Genralsys','?????????','Genralsys','Genralsys','Genralsys','Genralsys'), (886,'Telmarys','Telmarys','Telmarys','Telmarys','????????','Telmarys','Telmarys','Telmarys','Telmarys'), (887,'Aelaeith','Aelaeith','Aelaeith','Aelaeith','??????','Aelaeith','Aelaeith','Aelaeith','Aelaeith'), (888,'Aetheoth','Aetheoth','Aetheoth','Aetheoth','??????','Aetheoth','Aetheoth','Aetheoth','Aetheoth'), (889,'Ellisyrior','Ellisyrior','Ellisyrior','Ellisyrior','??????????','Ellisyrior','Ellisyrior','Ellisyrior','Ellisyrior'), (890,'Hithinae','Hithinae','Hithinae','Hithinae','??????','Hithinae','Hithinae','Hithinae','Hithinae'), (891,'Helfin','Helfin','Helfin','Helfin','??????','Helfin','Helfin','Helfin','Helfin'), (892,'Hithwe','Hithwe','Hithwe','Hithwe','?????','Hithwe','Hithwe','Hithwe','Hithwe'), (893,'Fereoth','Fereoth','Fereoth','Fereoth','??????','Fereoth','Fereoth','Fereoth','Fereoth'), (894,'Helofyre Emberblade','Emberblade Ventdefeu','Helofyre Spadabrace','Helofyre Flammenklinge','?????? ??????','Helofyre Ascuahoja','Pekelník Emerblade','Helofyre Emberblade','Helofyre ?arliwe Ostrze'), (895,'Murderer Morteos','Morteos le Tueur','Sicario Morteos','Mörder Morteos','?????? ???????','Asesino Morteos','Vrah Morteos','Murderer Morteos','Murderer Morteos'), (896,'Spiteful Yveilsar','Yveilsar le Cracheur','Spiteful Yveilsar','Boshafter Yveilsar','??????? ????????','Vengativo Yveilsar','Zlomyslný Yveilsar','Spiteful Yveilsar','Spiteful Yveilsar'), (897,'Rending Heltain','Heltain le Déchireur','Rending Heltain','Herzlicher Heltain','??????????? ???????','Desgarrador Heltain','Trhající Heltain','Rending Heltain','Rending Heltain'), (898,'Eldili','Eldili','Eldili','Eldili','??????','Eldili','Eldili','Eldili','Eldili'), (899,'Finoleys','Finoleys','Finoleys','Finoleys','????????','Finoleys','Finoleys','Finoleys','Finoleys'), (900,'Nenmael','Nenmael','Nenmael','Nenmael','????????','Nenmael','Nenmael','Nenmael','Nenmael'), (901,'Lilenlor','Lilenlor','Lilenlor','Lilenlor','????????','Lilenlor','Lilenlor','Lilenlor','Lilenlor'), (902,'Tanlos','Tanlos','Tanlos','Tanlos','??????','Tanlos','Tanlos','Tanlos','Tanlos'), (903,'Nalryel','Nalryel','Nalryel','Nalryel','????????','Nalryel','Nalryel','Nalryel','Nalryel'), (904,'Lalaen','Lalaen','Lalaen','Lalaen','??????','Lalaen','Lalaen','Lalaen','Lalaen'), (905,'Hethir','Hethir','Hethir','Hethir','?????','Hethir','Hethir','Hethir','Hethir'), (906,'Toreoth','Toreoth','Toreoth','Toreoth','??????','Toreoth','Toreoth','Toreoth','Toreoth'), (907,'Cirmael','Cirmael','Cirmael','Cirmael','????????','Cirmael','Cirmael','Cirmael','Cirmael'), (908,'Naraseth Shadowcloak','Naraseth Sombrecape','Naraseth Ombromanto','Naraseth Schattenhang','??????? ?????????????','Naraseth Capasombría','Naraseth Stínopláš?','Naraseth Shadowcloak','Naraseth Cienisty P?aszcz'), (909,'Terror Tabriorn','Tabriorn la Terreur','Terror Tabriorn','Terror Tabriorn','???? ????????','Terror Tabriorn','Drsný Tabriorn','Terror Tabriorn','Terror Tabriorn'), (910,'Torturer Telthar','Telthar le Tortionnaire','Torturer Telthar','Folterer Felthar','???????? ??????','Torturador Telthar','Mu?itel Telthar','Torturer Telthar','Torturer Telthar'), (911,'Lothrinfelle','Lothrinfelle','Lothrinfelle','Lothrinfelle','???????????','Lothrinfelle','Lothrinfelle','Lothrinfelle','Lothrinfelle'); -- -- Definition of table `player_skills` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_skills`; CREATE TABLE `player_skills` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) DEFAULT NULL, `skill_id` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=392 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_skills` -- INSERT INTO `player_skills` (`id`,`player_id`,`skill_id`) VALUES (5,1,68), (6,2,23), (7,3,23), (8,4,23), (9,5,23), (10,6,23), (11,7,55), (12,8,55), (14,10,55), (19,1,32), (20,2,32), (21,3,32), (22,4,32), (23,5,32), (24,6,32), (25,7,32), (26,8,1), (28,10,1), (32,472,36), (33,487,36), (34,516,36), (35,571,38), (36,576,36), (37,638,36), (38,708,36), (39,472,30), (40,473,57), (41,527,57), (42,542,57), (43,543,57), (44,556,57), (45,582,57), (46,648,57), (47,649,38), (48,696,57), (49,708,57), (50,711,57), (51,712,57), (52,736,32), (53,737,57), (54,475,22), (55,527,22), (56,529,22), (57,551,22), (59,683,22), (60,772,22), (61,788,22), (63,475,17), (64,475,33), (65,486,33), (66,487,38), (67,488,75), (68,476,61), (69,492,27), (70,514,27), (71,537,27), (73,573,38), (74,589,38), (75,619,27), (76,642,27), (77,684,27), (79,725,27), (80,733,72), (81,477,4), (82,491,4), (83,508,4), (84,545,4), (85,553,4), (86,589,4), (87,590,4), (88,613,4), (89,666,70), (90,718,4), (91,758,4), (92,760,4), (93,761,3), (94,761,4), (96,775,4), (97,788,4), (98,479,30), (99,478,30), (100,542,30), (101,543,30), (102,598,30), (103,599,30), (104,604,30), (105,605,30), (106,612,30), (107,617,30), (108,624,30), (109,625,30), (110,626,30), (111,629,30), (112,630,30), (113,631,30), (114,636,30), (115,637,56), (116,655,30), (117,668,56), (118,671,30), (119,672,38), (120,676,30), (121,691,30), (122,692,30), (123,693,30), (124,702,63), (125,705,30), (126,706,30), (127,711,30), (128,712,30), (129,717,33), (130,720,30), (131,724,30), (132,735,40), (133,750,30), (134,751,38), (137,772,30), (138,788,30), (139,480,7), (140,507,7), (141,689,7), (142,480,61), (143,655,61), (144,486,5), (145,555,5), (146,557,5), (147,610,5), (149,630,5), (150,636,5), (151,638,5), (152,723,5), (153,667,4), (154,486,69), (155,490,49), (156,493,69), (157,494,3), (158,503,40), (159,509,3), (160,522,3), (161,581,3), (162,590,3), (163,670,3), (164,683,3), (165,703,3), (166,720,15), (167,760,3), (168,773,3), (169,777,3), (170,494,16), (171,501,38), (172,502,38), (173,506,38), (174,644,38), (175,658,38), (176,663,38), (177,664,38), (178,691,38), (179,692,38), (180,738,38), (181,763,38), (182,764,38), (184,506,48), (185,571,37), (186,730,48), (187,509,10), (188,509,40), (189,518,11), (190,520,11), (191,668,11), (192,731,12), (193,745,11), (194,718,11), (195,747,11), (196,777,11), (197,519,28), (198,667,28), (199,519,6), (200,520,6), (201,532,6), (202,535,6), (203,536,6), (204,547,6), (205,548,6), (206,554,6), (207,569,72), (208,677,2), (209,731,6), (210,745,68), (211,746,6), (212,747,10), (213,759,6), (214,761,6), (215,520,8), (216,523,8), (217,609,8), (218,599,8), (219,681,8), (220,682,23), (221,521,41), (222,533,41), (223,522,47), (224,549,47), (225,658,5), (226,683,47), (227,773,47), (228,527,13), (229,529,13), (230,553,13), (231,554,13), (232,567,13), (233,556,13), (234,571,17), (235,559,38), (236,574,38), (237,576,26), (238,585,13), (239,586,13), (240,589,13), (241,638,13), (242,640,13), (243,693,13), (244,708,13), (245,730,13), (246,528,50), (247,556,50), (248,561,37), (249,652,50), (250,533,26), (251,610,26), (252,729,26), (253,545,23), (254,545,34), (255,721,34), (256,759,34), (257,765,34), (258,776,34), (259,778,34), (260,781,34), (261,791,34), (262,792,34), (264,794,34), (268,588,38), (269,598,9), (270,720,1), (271,570,39), (272,715,39), (274,678,1), (275,696,1), (276,722,69), (277,595,29), (278,611,29), (279,635,29), (280,653,56), (281,595,45), (282,611,45), (283,634,45), (284,651,45), (285,679,72), (286,748,45), (287,596,53), (288,611,53), (289,622,53), (290,623,53), (291,634,53), (292,651,53), (293,670,53), (294,748,53), (295,599,60), (296,609,60), (297,775,60), (298,615,55), (299,630,23), (300,656,23), (301,762,23), (302,779,23), (303,791,23), (304,704,38), (305,651,21), (306,748,16), (307,639,2), (308,670,71), (309,677,36), (310,697,2), (311,730,2), (312,780,2), (313,789,2), (323,796,23), (324,795,11), (326,793,72), (338,2,34), (339,2,69), (340,3,34), (341,3,49), (342,11,69), (343,11,55), (344,875,30), (345,876,7), (346,879,45), (347,881,1), (348,882,26), (349,883,48), (350,885,2), (352,887,1), (353,888,2), (354,893,47), (355,894,5), (356,895,14), (357,898,26), (358,900,27), (359,907,3), (360,908,2), (361,909,13), (362,911,30), (365,911,56), (366,909,7), (367,902,5), (368,886,4), (369,911,1), (370,907,14), (371,503,3), (372,500,4), (373,563,37), (374,569,21), (375,575,13), (376,577,38), (377,581,1), (378,588,17), (379,597,8), (380,602,68), (381,603,35), (382,652,40), (383,678,36), (384,693,1), (385,699,27), (386,723,57), (387,752,50), (388,753,41), (389,775,29), (390,884,34), (391,902,38); -- -- Definition of table `player_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_statistics`; CREATE TABLE `player_statistics` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) DEFAULT NULL, `iMVP` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iPasses` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iCatches` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iTouchdowns` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iStuns` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iInjuries` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iDead` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iMetersRunning` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iMetersPassing` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iStuns` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iInjuries` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iDead` int(11) DEFAULT NULL, `calendar_id` int(11) DEFAULT NULL, `id_player_casualty_type` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=196 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `player_type_double_skill_categories` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_type_double_skill_categories`; CREATE TABLE `player_type_double_skill_categories` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `skill_category_id` int(11) DEFAULT NULL, `DESCRIPTION` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=108 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_type_double_skill_categories` -- INSERT INTO `player_type_double_skill_categories` (`id`,`player_type_id`,`skill_category_id`,`DESCRIPTION`) VALUES (1,1,2,'Human Lineman Agility'), (2,1,3,'Human Lineman Passing'), (3,1,4,'Human Lineman Strength'), (4,2,3,'Human Catcher Passing'), (5,2,4,'Human Catcher Strength'), (6,3,2,''), (7,3,4,''), (8,4,2,''), (9,4,3,''), (10,5,2,''), (11,5,1,''), (12,5,3,''), (13,6,2,''), (14,6,3,''), (15,7,2,''), (16,7,4,''), (17,8,2,''), (18,8,3,''), (19,9,2,''), (20,9,3,''), (21,10,1,''), (22,10,2,''), (23,10,3,''), (24,11,4,''), (25,11,3,''), (26,12,4,''), (27,12,3,''), (28,13,4,''), (29,14,3,''), (30,14,4,''), (31,15,1,''), (32,15,2,''), (33,15,3,''), (34,16,2,''), (35,16,4,''), (36,16,5,''), (37,16,3,''), (38,17,2,''), (39,17,4,''), (40,17,5,''), (41,18,4,''), (42,18,3,''), (43,18,5,''), (44,19,2,''), (45,19,5,''), (46,19,3,''), (47,20,1,''), (48,20,2,''), (49,20,3,''), (50,20,5,''), (51,21,2,''), (52,21,3,''), (53,21,4,''), (54,22,1,''), (55,22,3,''), (56,22,4,''), (57,23,2,''), (58,23,4,''), (59,24,2,''), (60,24,3,''), (61,25,2,''), (62,25,3,''), (63,26,1,''), (64,26,2,''), (65,26,3,''), (66,27,1,''), (67,27,3,''), (68,27,4,''), (69,28,2,''), (70,28,3,''), (71,29,1,''), (72,29,2,''), (73,29,3,''), (74,30,1,''), (75,30,3,''), (76,30,4,''), (77,31,1,''), (78,31,3,''), (79,31,4,''), (81,32,3,''), (82,32,2,''), (83,33,2,''), (84,33,3,''), (87,34,1,''), (88,34,2,''), (89,34,3,''), (90,44,1,''), (91,44,2,''), (92,44,3,''), (93,45,1,''), (94,45,3,''), (95,45,4,''), (96,46,2,''), (97,46,1,''), (98,46,3,''), (99,47,3,''), (100,47,4,''), (101,48,4,''), (102,49,3,''), (103,49,4,''), (104,50,3,''), (105,50,4,''), (106,51,3,''), (107,51,4,''); -- -- Definition of table `player_type_normal_skill_categories` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_type_normal_skill_categories`; CREATE TABLE `player_type_normal_skill_categories` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `skill_category` int(11) DEFAULT NULL, `DESCRIPTION` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=77 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_type_normal_skill_categories` -- INSERT INTO `player_type_normal_skill_categories` (`id`,`player_type_id`,`skill_category`,`DESCRIPTION`) VALUES (1,1,1,'Human Lineman General'), (2,2,1,'Human Catcher General'), (3,2,2,'Human Catcher Agility'), (4,3,1,''), (5,3,3,''), (6,4,1,''), (7,4,4,''), (8,5,4,''), (9,6,4,''), (10,6,1,''), (11,7,1,''), (12,7,3,''), (13,8,4,''), (14,8,1,''), (15,9,4,''), (16,9,1,''), (17,10,4,''), (18,11,1,''), (19,11,2,''), (20,12,1,''), (21,12,2,''), (22,13,1,''), (23,13,2,''), (24,13,3,''), (25,14,1,''), (26,14,2,''), (27,15,4,''), (28,16,1,''), (29,17,1,''), (30,17,3,''), (31,18,1,''), (32,18,2,''), (33,19,1,''), (34,19,4,''), (35,20,4,''), (36,21,1,''), (37,22,2,''), (38,23,3,''), (39,23,1,''), (40,24,1,''), (41,24,4,''), (42,25,4,''), (43,25,1,''), (44,26,4,''), (45,27,2,''), (46,28,4,''), (47,28,1,''), (48,29,4,''), (49,30,2,''), (50,31,2,''), (51,32,4,''), (52,33,1,''), (53,33,4,''), (54,33,5,''), (56,34,4,''), (57,34,5,''), (60,44,4,''), (61,32,1,''), (62,32,5,''), (64,45,2,''), (65,46,4,''), (66,47,1,''), (67,47,2,''), (68,48,1,''), (69,48,2,''), (70,48,3,''), (71,49,1,''), (72,49,2,''), (73,50,1,''), (74,50,2,''), (75,51,1,''), (76,51,2,''); -- -- Definition of table `player_type_skills` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_type_skills`; CREATE TABLE `player_type_skills` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `skill_id` int(11) DEFAULT NULL, `DESCRIPTION` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=172 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_type_skills` -- INSERT INTO `player_type_skills` (`id`,`player_type_id`,`skill_id`,`DESCRIPTION`) VALUES (1,2,7,'Human Catcher Dodge'), (2,2,6,'Human Catcher Catch'), (3,3,47,'Human Thrower Pass'), (4,3,61,'Human Thrower Sure Hands'), (5,4,30,'Human Blitzer Block'), (6,5,31,'Human Ogre Bone-Head'), (7,5,13,'Human Ogre Mighty Blow'), (8,5,63,'Human Ogre Thick Skull'), (9,5,64,'Human Ogre Throw Team-Mate'), (10,5,44,'Human Ogre Loner'), (11,6,30,'Dwarf Blocker Block'), (12,6,63,'Dwarf Blocker Thick Skull'), (13,6,57,'Dwarf Blocker Tackle'), (14,7,61,'Dwarf Runner Sure Hands'), (15,7,63,'Dwarf Runner Thick Skull'), (16,8,63,'Dwarf Blitzer Thick Skull'), (17,8,30,'Dwarf Blitzer Block'), (18,9,30,'Dwarf TrollSlayer Block'), (19,9,63,'Dwarf TrollSlayer Thick Skull'), (20,9,26,'Dwarf TrollSlayer Dauntless'), (21,9,36,'Dwarf TrollSlayer Frenzy'), (27,12,6,'Wood Elf Catcher Catch'), (28,12,7,'Wood Elf Catcher Dodge'), (29,13,47,'Wood Elf Thrower Pass'), (30,14,30,'Wood Elf Wardancer Block'), (31,14,7,'Wood Elf Wardancer Dodge'), (32,14,11,'Wood Elf Wardancer Leap'), (33,15,13,'Wood Elf Treeman Mighty Blow'), (34,15,44,'Wood Elf Treeman Loner'), (35,15,17,'Wood Elf Treeman Stand Firm'), (36,15,58,'Wood Elf Treeman Strong Arm'), (37,15,63,'Wood Elf Treeman Thick Skull'), (38,15,64,'Wood Elf Treeman ThrowTeam-Mate'), (39,15,20,'Wood Elf Treeman Take Root'), (40,17,47,'Skaven Thrower Pass'), (41,17,61,'Skaven Thrower Sure Hands'), (42,18,7,'Skaven Gutter Runner Dodge'), (43,19,30,'Skaven Blitzer Block'), (44,20,36,'Skaven Rat Ogre Frenzy'), (45,20,13,'Skaven Rat Ogre Mighty Blow'), (46,20,44,'Skaven Rat Ogre Loner'), (47,20,49,'Skaven Rat Ogre Prehensive Tail'), (48,20,67,'Skaven Rat Ogre Wild Animal'), (49,22,52,'Orc Goblin Right Stuff'), (50,22,7,'Orc Goblin Dodge'), (51,22,59,'Orc Goblin Stunty'), (52,23,47,'Orc Thrower Pass'), (53,23,61,'Orc Thrower Sure Hands'), (54,25,30,'Orc Blitzer Block'), (55,26,44,'Orc Troll Loner'), (56,26,18,'Orc Troll Always Hungry'), (57,26,13,'Orc Troll Mighty Blow'), (58,26,51,'Orc Troll Really Stupid'), (59,26,19,'Orc Troll Regeneration'), (60,26,64,'Orc Troll Throw Team-Mate'), (61,27,59,'Lizardman Skink Stunty'), (62,27,7,'Lizardman Skink Dodge'), (63,29,44,'Lizardman Kroxigor Loner'), (64,29,13,'Lizardman Kroxigor Mighty Blow'), (65,29,31,'Lizardman Kroxigor Bone-Head'), (66,29,49,'Lizardman Kroxigor PrehensiveTail'), (67,29,63,'Lizardman Kroxigor Thick Skull'), (68,30,52,'Goblin Gob Right Stuff'), (69,30,7,'Goblin Gob Dodge'), (70,30,59,'Goblin Gob Stunty'), (71,31,54,'Goblin Looney Secret Weapon'), (72,31,59,'Goblin Looney Stunty'), (73,31,46,'Goblin Looney No Hands'), (74,31,25,'Goblin Looney Chainsaw'), (81,34,63,'Chaos Minotaur Thick Skull'), (82,34,13,'Chaos Minotaur Mighty Blow'), (83,34,15,'Chaos Minotaur Horns'), (84,34,36,'Chaos Minotaur Frenzy'), (85,34,44,'Chaos Minotaur Loner'), (86,34,67,'Chaos Minotaur Wild Animal'), (87,32,15,'Chaos Beastman Horns'), (88,36,44,'Champion Grashnak Loner'), (89,36,36,'Champion Grashnak Frenzy'), (90,36,15,'Champion Grashnak Horns'), (91,36,13,'Champion Grashnak MBlow'), (92,36,63,'Champion Grashnak TSkull'), (93,37,44,'Champion Griff Loner'), (94,37,30,'Champion Griff Block'), (95,37,7,'Champion Griff Dodge'), (96,37,35,'Champion Griff Fend'), (97,37,8,'Champion Griff Sprint'), (98,37,60,'Champion Griff SFeet'), (99,38,44,'Champion Grim Loner'), (100,38,36,'Champion Grim Frenzy'), (101,38,30,'Champion Grim Block'), (102,38,13,'Champion Grim MBlow'), (103,38,63,'Champion Grim TSkull'), (104,38,26,'Champion Grim Dauntless'), (105,40,44,'Champion Jordell Loner'), (106,40,30,'Champion Jordell Block'), (107,40,7,'Champion Jordell Dodge'), (108,40,28,'Champion Jordell DivinCatch'), (109,40,11,'Champion Jordell Leap'), (110,40,56,'Champion Jordell SideStep'), (112,39,44,'Champion HeadSpliter Loner'), (113,39,36,'Champion HeadSpliter Frenzy'), (114,39,13,'Champion HeadSpliter MBlow'), (115,39,49,'Champion HeadSpliter Prehensile'), (116,41,44,'Champion Ripper Loner'), (117,41,13,'Champion Ripper MBlow'), (118,41,37,'Champion Ripper Grab'), (119,41,19,'Champion Ripper Regen'), (120,41,64,'Champion Ripper Throwteam'), (121,42,44,'Champion Slibli Loner'), (122,42,30,'Champion Slibli Block'), (123,42,37,'Champion Slibli Grab'), (124,42,38,'Champion Slibli Guard'), (125,42,17,'Champion Slibli StandFirm'), (126,43,44,'Champion Varag Loner'), (127,43,30,'Champion Varag Block'), (128,43,13,'Champion Varag MBlow'), (129,43,63,'Champion Varag TSkull'), (130,43,41,'Champion Varag JumpUp'), (131,44,18,'Goblin Troll Always Hungry'), (132,44,44,'Goblin Troll Loner'), (133,44,13,'Goblin Troll Mighty Blow'), (134,44,51,'Goblin Troll Really Stupid'), (135,44,19,'Goblin Troll Regeneration'), (136,44,64,'Goblin Troll Throw Team-Mate'), (137,45,54,'Gob Pogo'), (138,45,7,'Gob Pogo'), (139,45,27,'Gob Pogo'), (140,45,11,'Gob Pogo'), (141,45,32,'Gob Pogo'), (142,45,59,'Gob Pogo'), (143,46,54,'Gob Fanatic'), (144,46,76,'Gob Fanatic'), (145,46,46,'Gob Fanatic'), (146,46,59,'Gob Fanatic'), (147,48,29,'Elf Noir Runner'), (148,49,55,'Elf Noir Assasins'), (149,49,77,'Elf Noir Assassin'), (150,50,30,'Elf Noir Blitzer'), (151,51,36,'Elf Noir Furie'), (152,51,7,'Elf Noir Furie'), (153,51,41,'Elf Noir Furie'), (154,52,44,'Champion Horkon'), (155,52,7,'Champion Horkon'), (156,52,11,'Champion Horkon'), (157,52,70,'Champion Horkon'), (158,52,55,'Champion Horkon'), (159,52,77,'Champion Horkon'), (160,10,22,'Deathroller'), (161,10,27,'Deathroller'), (162,10,40,'Deathroller'), (163,10,13,'Deathroller'), (164,10,46,'Deathroller'), (165,10,54,'Deathroller'), (166,10,17,'Deathroller'), (167,53,44,'Champion Morg Loner'), (168,53,30,'Champion Morg Block'), (169,53,13,'Champion Morg Mighty Blow'), (170,53,63,'Champion Morg Thick Skull'), (171,53,64,'Champion Morg Throw Team Mate'); -- -- Definition of table `player_types` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_types`; CREATE TABLE `player_types` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `DATA_CONSTANT` varchar(255) DEFAULT NULL, `race_id` int(11) DEFAULT NULL, `player_basetype_id` int(11) DEFAULT NULL, `player_name_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `localized_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `strName` varchar(255) DEFAULT NULL, `Characteristics_fMovementAllowance` double DEFAULT NULL, `Characteristics_fStrength` double DEFAULT NULL, `Characteristics_fAgility` double DEFAULT NULL, `Characteristics_fArmourValue` double DEFAULT NULL, `iPrice` int(11) DEFAULT NULL, `iMaxQuantity` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=54 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `player_types` -- INSERT INTO `player_types` (`id`,`DATA_CONSTANT`,`race_id`,`player_basetype_id`,`player_name_type_id`,`localized_string_id`,`strName`,`Characteristics_fMovementAllowance`,`Characteristics_fStrength`,`Characteristics_fAgility`,`Characteristics_fArmourValue`,`iPrice`,`iMaxQuantity`) VALUES (1,'Team_Human_Lineman',1,1,2,31,'',50,50,50,72.222,50000,16), (2,'Team_Human_Catcher',1,3,3,32,'',66.667,40,50,58.333,70000,4), (3,'Team_Human_Thrower',1,2,3,33,'',50,50,50,72.222,70000,2), (4,'Team_Human_Blitzer',1,4,1,1143,'',58.333,50,50,72.222,90000,4), (5,'BigGuy_Human_Ogre',1,5,4,35,'',41.665,70,33.333,83.333,140000,1), (6,'Team_Dwarf_Blocker',2,1,13,558,'',33.333,50,33.333,83.333,70000,16), (7,'Team_Dwarf_Runner',2,2,13,34,'',50,50,50,72.222,80000,2), (8,'Team_Dwarf_Blitzer',2,4,13,1143,'',41.665,50,50,83.333,80000,2), (9,'Team_Dwarf_TrollSlayer',2,1,14,118,'',41.665,50,33.333,72.222,90000,2), (10,'Team_Dwarf_DeathRoller',2,5,13,102337,'',33.333,90,16.666,91.666,160000,1), (11,'Team_WoodElf_Lineman',7,1,8,31,'',58.333,50,66.666,58.333,70000,16), (12,'Team_WoodElf_Catcher',7,3,8,32,'',74.999,40,66.666,58.333,90000,4), (13,'Team_WoodElf_Thrower',7,2,8,33,'',58.333,50,66.666,58.333,90000,2), (14,'Team_WoodElf_WarDancer',7,4,9,122,'',66.667,50,66.666,58.333,120000,2), (15,'BigGuy_WoodElf_Treeman',7,5,10,123,'',16.667,80,16.666,91.666,120000,1), (16,'Team_Skaven_Lineman',3,1,19,31,'',58.333,50,50,58.333,50000,16), (17,'Team_Skaven_Thrower',3,2,19,33,'',58.333,50,50,58.333,70000,2), (18,'Team_Skaven_GutterRunner',3,3,19,124,'',74.999,40,66.666,58.333,80000,4), (19,'Team_Skaven_Blitzer',3,4,19,557,'',58.333,50,50,72.222,90000,2), (20,'BigGuy_Skaven_RatOgre',3,5,20,125,'',50,70,33.333,72.222,160000,1), (21,'Team_Orc_Lineman',4,1,15,31,'',41.665,50,50,83.333,50000,16), (22,'Team_Orc_Goblin',4,3,17,119,'',50,40,50,58.333,40000,4), (23,'Team_Orc_Thrower',4,2,15,33,'',41.665,50,50,72.222,70000,2), (24,'Team_Orc_BlackBlocker',4,5,16,126,'',33.333,60,33.333,83.333,80000,4), (25,'Team_Orc_Blitzer',4,4,15,1143,'',50,50,50,83.333,80000,4), (26,'BigGuy_Orc_Troll',4,5,18,121,'',33.333,70,16.666,83.333,110000,1), (27,'Team_Lizardman_Skink',5,2,11,127,'',66.667,40,50,58.333,60000,16), (28,'Team_Lizardman_Saurus',5,1,11,128,'',50,60,16.666,83.333,80000,6), (29,'BigGuy_Lizardman_Kroxigor',5,5,12,129,'',50,70,16.666,83.333,140000,1), (30,'Team_Goblin_Gob',6,1,17,119,'',50,40,50,58.333,40000,16), (31,'Team_Goblin_Looney',6,5,17,120,'',50,40,50,58.333,40000,1), (32,'Team_Chaos_Beastman',8,2,5,130,'',50,50,50,72.222,60000,16), (33,'Team_Chaos_Warrior',8,1,6,131,'',41.665,60,50,83.333,100000,4), (34,'BigGuy_Chaos_Minotaur',8,5,7,132,'',41.665,70,33.333,72.222,150000,1), (36,'AllStar_Chaos_GrashnakBlackhoof',8,5,0,913,'Grashnak Blackhoof',50,80,33.333,72.222,310000,1), (37,'AllStar_Human_GriffOberwald',1,5,0,906,'Griff Oberwald',58.333,60,66.666,72.222,320000,1), (38,'AllStar_Dwarf_GrimIronjaw',2,5,0,907,'Grim Ironjaw',41.665,60,50,72.222,220000,1), (39,'AllStar_Skaven_Headsplitter',3,5,0,908,'Headsplitter',50,80,50,72.222,340000,1), (40,'AllStar_WoodElf_JordellFreshbreeze',7,5,0,912,'Jordell Freshbreeze',66.667,50,83.333,58.333,230000,1), (41,'AllStar_Goblin_Ripper',6,5,0,911,'Ripper',33.333,80,16.666,83.333,270000,1), (42,'AllStar_Lizardman_Silibili',5,5,0,910,'Slibli',58.333,60,16.666,83.333,250000,1), (43,'AllStar_Orc_VaragGhoulChewer',4,5,0,909,'Varag Ghoul-Chewer',50,60,50,83.333,260000,1), (44,'BigGuy_Goblin_Troll',6,5,18,121,'',33.333,70,16.666,83.333,110000,2), (45,'Team_Goblin_Pogoer',6,3,17,101509,'',58.333,40,50,58.333,40000,1), (46,'Team_Goblin_Fanatic',6,5,17,101910,'',25,90,50,58.333,70000,1), (47,'Team_DarkElf_Lineman',9,1,21,31,'',50,50,66.666,72.222,70000,16), (48,'Team_DarkElf_Runner',9,2,21,34,'',58.333,50,66.666,58.333,80000,2), (49,'Team_DarkElf_Assassin',9,3,22,102100,'',50,50,66.666,58.333,90000,2), (50,'Team_DarkElf_Blitzer',9,4,21,1143,'',58.333,50,66.666,72.222,100000,4), (51,'Team_DarkElf_WitchElf',9,1,23,102102,'',58.333,50,66.666,58.333,110000,2), (52,'AllStar_DarkElf_HorkonHeartripper',9,5,0,102103,'Horkon Heartripper',58.333,50,66.666,58.333,210000,1), (53,'AllStar_Orc_MorgNThorg',0,5,0,102474,'Morg \'n\' Thorg',50,80,50,91.666,430000,1); -- -- Definition of table `players` -- DROP TABLE IF EXISTS `players`; CREATE TABLE `players` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `strName` varchar(255) NOT NULL, `player_type_id` int(11) DEFAULT NULL, `team_id` int(11) DEFAULT NULL, `race_id` int(11) DEFAULT NULL, `iNumber` int(11) DEFAULT NULL, `MV` double DEFAULT NULL, `ST` double DEFAULT NULL, `AG` double DEFAULT NULL, `AV` double DEFAULT NULL, `player_level_id` int(11) DEFAULT NULL, `iExperience` int(11) DEFAULT NULL, `iValue` int(11) DEFAULT NULL, `iMatchSuspended` int(11) DEFAULT NULL, `iNbLevelsUp` int(11) DEFAULT NULL, `LevelUp_iRollResult` int(11) DEFAULT NULL, `LevelUp_iRollResult2` int(11) DEFAULT NULL, `LevelUp_bDouble` int(11) DEFAULT NULL, `bStar` int(11) DEFAULT NULL, `bDead` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=912 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `races` -- DROP TABLE IF EXISTS `races`; CREATE TABLE `races` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `DATA_CONSTANT` varchar(255) DEFAULT NULL, `localized_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `formatted_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `iRerollPrice` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `races` -- INSERT INTO `races` (`id`,`DATA_CONSTANT`,`localized_string_id`,`formatted_string_id`,`iRerollPrice`) VALUES (1,'Human',36,333,50000), (2,'Dwarf',37,334,40000), (3,'Skaven',38,335,60000), (4,'Orc',39,336,60000), (5,'Lizardman',40,337,60000), (6,'Goblin',41,338,60000), (7,'WoodElf',42,339,50000), (8,'Chaos',43,340,60000); -- -- Definition of table `seasons` -- DROP TABLE IF EXISTS `seasons`; CREATE TABLE `seasons` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `startDate` date DEFAULT NULL, `endDate` date DEFAULT NULL, `championship_id` int(11) NOT NULL, `bFinished` int(11) DEFAULT NULL, `iNumber` int(11) NOT NULL, `iDay` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=3 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `skill_categories` -- DROP TABLE IF EXISTS `skill_categories`; CREATE TABLE `skill_categories` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `localized_string_id` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=7 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `skill_categories` -- INSERT INTO `skill_categories` (`id`,`localized_string_id`) VALUES (1,44), (2,45), (3,46), (4,47), (5,48), (6,49); -- -- Definition of table `skills` -- DROP TABLE IF EXISTS `skills`; CREATE TABLE `skills` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `localized_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `formatted_string_id` int(11) DEFAULT NULL, `skill_category_id` int(11) DEFAULT NULL, `fBonus` double DEFAULT NULL, `iCooldown` int(11) DEFAULT NULL, `iDuration` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=78 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `skills` -- INSERT INTO `skills` (`id`,`localized_string_id`,`formatted_string_id`,`skill_category_id`,`fBonus`,`iCooldown`,`iDuration`) VALUES (1,50,270,1,0,0,0), (2,51,271,0,10,0,0), (3,52,272,0,16.667,0,0), (4,53,274,0,8,0,0), (5,54,273,0,1,0,0), (6,55,275,2,0,0,0), (7,56,276,2,0,6,0), (8,57,277,2,1,15,2), (9,58,278,1,3,0,0), (10,60,329,5,33.333,0,0), (11,59,279,2,2,20,0), (12,61,280,5,16.667,0,0), (13,62,281,4,1,0,0), (14,63,282,3,0,0,0), (15,64,283,5,10,0,0), (16,65,284,5,16.667,0,0), (17,66,285,4,0,0,0), (18,67,286,6,33.333,0,0), (19,68,287,6,66.667,0,0), (20,69,288,6,33.333,30,0), (21,70,289,3,16.667,0,0), (22,71,290,4,0,10,0), (23,72,307,2,0,0,0), (25,74,291,6,3,0,0), (26,75,292,1,0,0,0), (27,76,293,1,1,0,0), (28,77,294,2,0,0,0), (29,78,295,3,0,0,0), (30,79,296,1,0,0,0), (31,80,297,6,33.333,30,7), (32,81,306,5,16.667,0,0), (33,82,298,5,-16.667,0,0), (34,83,299,2,-33.333,0,0), (35,84,300,1,0,0,0), (36,85,332,1,0,0,0), (37,86,301,4,0,0,0), (38,87,302,4,0,0,0), (39,88,303,3,0,0,0), (40,89,304,4,0,0,0), (41,90,305,2,33.333,6,0), (44,93,308,6,66.667,0,0), (45,94,309,3,0,0,0), (46,95,310,6,0,0,0), (47,96,311,3,0,0,0), (48,97,312,4,0,4,0), (49,98,313,5,-16.667,0,0), (50,99,314,1,66.667,12,0), (51,100,315,6,66.667,15,6), (52,101,316,6,0,0,0), (53,102,317,3,0,0,0), (54,103,318,6,0,0,0), (55,104,319,1,0,0,0), (56,105,320,2,0,0,0), (57,133,321,1,0,0,0), (58,107,322,4,16.667,0,0), (59,108,323,6,-16.667,0,0), (60,109,324,2,0,6,0), (61,110,325,1,0,0,0), (63,112,327,4,0,0,0), (64,113,328,6,16.667,0,0), (67,116,330,6,66.667,30,6), (68,117,331,1,0,0,0), (69,111,326,5,16.667,0,0), (70,895,500,4,20,12,0), (71,1030,516,1,2,0,0), (72,1031,517,1,3,0,0), (74,1123,531,5,0,0,0), (75,1124,532,5,8,0,0), (76,101913,976,6,0,0,0), (77,101914,977,6,0,12,0); -- -- Definition of table `team_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `team_statistics`; CREATE TABLE `team_statistics` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `team_id` int(11) DEFAULT NULL, `iMatchPlayed` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iMVP` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Inflicted_iPasses` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Inflicted_iCatches` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Inflicted_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iTouchdowns` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Inflicted_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iTackles` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Inflicted_iKO` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iInjuries` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iDead` int(11) DEFAULT '0', `Inflicted_iMetersRunning` int(11) DEFAULT NULL, `Inflicted_iMetersPassing` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iPasses` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iCatches` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iInterceptions` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iTouchdowns` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iCasualties` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iTackles` int(11) DEFAULT NULL, `Sustained_iKO` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Sustained_iInjuries` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Sustained_iDead` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Sustained_iMetersRunning` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Sustained_iMetersPassing` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iPoints` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iWins` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iDraws` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iLoss` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iBestMatchRating` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Average_iMatchRating` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Average_iSpectators` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Average_iCashEarned` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iSpectators` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iCashEarned` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `iPossessionBall` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Occupation_iOwn` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `Occupation_iTheir` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', `season_id` int(11) NOT NULL, `division_id` int(11) NOT NULL, `iRank` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Division rank', `iFinalValue` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Team value at the season end', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=13 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `teams` -- DROP TABLE IF EXISTS `teams`; CREATE TABLE `teams` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `strName` varchar(255) NOT NULL, `race_id` int(11) DEFAULT NULL, `strLogo` varchar(255) NOT NULL, `strLeitmotiv` text NOT NULL, `strBackground` text NOT NULL, `iValue` int(11) DEFAULT NULL, `iPopularity` int(11) DEFAULT NULL, `iCash` int(11) DEFAULT NULL, `iCheerleaders` int(11) DEFAULT NULL, `iBalms` int(11) DEFAULT NULL, `bApothecary` int(11) DEFAULT NULL, `iRerolls` int(11) DEFAULT NULL, `coach_id` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=106 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Definition of table `users` -- DROP TABLE IF EXISTS `users`; CREATE TABLE `users` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `username` varchar(30) NOT NULL, `password` char(40) NOT NULL, `group_id` int(11) NOT NULL, `created` datetime DEFAULT NULL, `modified` datetime DEFAULT NULL, `email` text NOT NULL, `coach_id` int(11) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `username` (`username`) ) ENGINE=MyISAM AUTO_INCREMENT=7 DEFAULT CHARSET=latin1; -- -- Dumping data for table `users` -- INSERT INTO `users` (`id`,`username`,`password`,`group_id`,`created`,`modified`,`email`,`coach_id`) VALUES (1,'admin','5ba4437f88ef5ef4a40320bd7d58d14072a0bf61',8,'2009-11-06 14:06:28','2009-11-06 14:06:28','admin@admin.com',1) -- -- Definition of view `coaches_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `coaches_season_statistics`; CREATE VIEW `coaches_season_statistics` AS select min(`ts`.`id`) AS `id`,`co`.`id` AS `coach_id`,`s`.`id` AS `season_id`,`s`.`iNumber` AS `iSeasonNumber`,`d`.`id` AS `division_id`,`d`.`iNumber` AS `iDivisionNumber`,`c`.`id` AS `championship_id`,`c`.`strName` AS `strChampionshipName`,`l`.`id` AS `league_id`,`l`.`strName` AS `strLeagueName`,`ts`.`iMatchPlayed` AS `iMatchPlayed`,`ts`.`iRank` AS `iRank`,`ts`.`iPoints` AS `iPoints`,`ts`.`iWins` AS `iWins`,`ts`.`iDraws` AS `iDraws`,`ts`.`iLoss` AS `iLoss`,`ts`.`Inflicted_iPasses` AS `Inflicted_iPasses`,`ts`.`Inflicted_iCatches` AS `Inflicted_iCatches`,`ts`.`Inflicted_iInterceptions` AS `Inflicted_iInterceptions`,`ts`.`Inflicted_iTouchdowns` AS `Inflicted_iTouchdowns`,`ts`.`Inflicted_iCasualties` AS `Inflicted_iCasualties`,`ts`.`Inflicted_iTackles` AS `Inflicted_iTackles`,`ts`.`Inflicted_iKO` AS `Inflicted_iKO`,`ts`.`Inflicted_iInjuries` AS `Inflicted_iInjuries`,`ts`.`Inflicted_iDead` AS `Inflicted_iDead`,`ts`.`Inflicted_iMetersRunning` AS `Inflicted_iMetersRunning`,`ts`.`Inflicted_iMetersPassing` AS `Inflicted_iMetersPassing`,`ts`.`Sustained_iPasses` AS `Sustained_iPasses`,`ts`.`Sustained_iCatches` AS `Sustained_iCatches`,`ts`.`Sustained_iInterceptions` AS `Sustained_iInterceptions`,`ts`.`Sustained_iTouchdowns` AS `Sustained_iTouchdowns`,`ts`.`Sustained_iCasualties` AS `Sustained_iCasualties`,`ts`.`Sustained_iTackles` AS `Sustained_iTackles`,`ts`.`Sustained_iKO` AS `Sustained_iKO`,`ts`.`Sustained_iInjuries` AS `Sustained_iInjuries`,`ts`.`Sustained_iDead` AS `Sustained_iDead`,`ts`.`Sustained_iMetersRunning` AS `Sustained_iMetersRunning`,`ts`.`Sustained_iMetersPassing` AS `Sustained_iMetersPassing`,`ts`.`iSpectators` AS `iSpectators`,`ts`.`iCashEarned` AS `iCashEarned`,`ts`.`iPossessionBall` AS `iPossessionBall`,`ts`.`Occupation_iOwn` AS `Occupation_iOwn`,`ts`.`Occupation_iTheir` AS `Occupation_iTheir`,(`ts`.`Inflicted_iPasses` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedPasses`,(`ts`.`Inflicted_iCatches` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedCatches`,(`ts`.`Inflicted_iInterceptions` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(`ts`.`Inflicted_iCasualties` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedCasualties`,(`ts`.`Inflicted_iTackles` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedTackles`,(`ts`.`Inflicted_iKO` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedKO`,(`ts`.`Inflicted_iInjuries` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedInjuries`,(`ts`.`Inflicted_iDead` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedDead`,(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(`ts`.`Sustained_iPasses` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedPasses`,(`ts`.`Sustained_iCatches` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedCatches`,(`ts`.`Sustained_iInterceptions` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(`ts`.`Sustained_iTouchdowns` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedTouchdowns`,(`ts`.`Sustained_iCasualties` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedCasualties`,(`ts`.`Sustained_iTackles` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedTackles`,(`ts`.`Sustained_iKO` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedKO`,(`ts`.`Sustained_iInjuries` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedInjuries`,(`ts`.`Sustained_iDead` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedDead`,(`ts`.`Sustained_iMetersRunning` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedMetersRunning`,(`ts`.`Sustained_iMetersPassing` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedMetersPassing`,((100 * `ts`.`iPoints`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentagePoints`,((100 * `ts`.`iWins`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageWins`,((100 * `ts`.`iDraws`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageDraws`,((100 * `ts`.`iLoss`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageLoss`,(`ts`.`iSpectators` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSpectators`,(`ts`.`iCashEarned` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageCashEarned` from ((((((`coaches` `co` left join `teams` `t` on((`t`.`coach_id` = `co`.`id`))) left join `team_statistics` `ts` on((`ts`.`team_id` = `t`.`id`))) left join `seasons` `s` on((`s`.`id` = `ts`.`season_id`))) left join `divisions` `d` on((`d`.`id` = `ts`.`division_id`))) left join `championships` `c` on((`c`.`id` = `d`.`championship_id`))) left join `leagues` `l` on((`l`.`id` = `c`.`league_id`))) where (`s`.`bFinished` = 0) group by `co`.`id`; -- -- Definition of view `coaches_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `coaches_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `coaches_total_statistics`; CREATE VIEW `coaches_total_statistics` AS select min(`ts`.`id`) AS `id`,`c`.`id` AS `coach_id`,sum(`ts`.`iMatchPlayed`) AS `iMatchPlayed`,sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) AS `iInflictedPasses`,sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) AS `iInflictedCatches`,sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) AS `iInflictedInterceptions`,sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) AS `iInflictedTouchdowns`,sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) AS `iInflictedCasualties`,sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) AS `iInflictedTackles`,sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) AS `iInflictedKO`,sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) AS `iInflictedInjuries`,sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) AS `iInflictedDead`,sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) AS `iInflictedMetersRunning`,sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) AS `iInflictedMetersPassing`,sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) AS `iSustainedPasses`,sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) AS `iSustainedCatches`,sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) AS `iSustainedInterceptions`,sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) AS `iSustainedTouchdowns`,sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) AS `iSustainedCasualties`,sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) AS `iSustainedTackles`,sum(`ts`.`Sustained_iKO`) AS `iSustainedKO`,sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) AS `iSustainedInjuries`,sum(`ts`.`Sustained_iDead`) AS `iSustainedDead`,sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) AS `iSustainedMetersRunning`,sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) AS `iSustainedMetersPassing`,sum(`ts`.`iPoints`) AS `iPoints`,sum(`ts`.`iWins`) AS `iWins`,sum(`ts`.`iDraws`) AS `iDraws`,sum(`ts`.`iLoss`) AS `iLoss`,max(`ts`.`iBestMatchRating`) AS `iBestMatchRating`,sum(`ts`.`iSpectators`) AS `iSpectators`,sum(`ts`.`iCashEarned`) AS `iCashEarned`,(sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedPassesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedCatchesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedInterceptionsBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedTouchdownsBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedCasualtiesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedTacklesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedKOBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedInjuriesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedDeadBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersRunningBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersPassingBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedPassesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedCatchesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedInterceptionsBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedTouchdownsBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedCasualtiesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedTacklesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iKO`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedKOBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedInjuriesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iDead`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedDeadBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedMetersRunningBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedMetersPassingBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedPasses`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedCatches`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedCasualties`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedTackles`,(sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedKO`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedInjuries`,(sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedDead`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedPasses`,(sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedCatches`,(sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedTouchdowns`,(sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedCasualties`,(sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedTackles`,(sum(`ts`.`Sustained_iKO`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedKO`,(sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedInjuries`,(sum(`ts`.`Sustained_iDead`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedDead`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedMetersRunning`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedMetersPassing`,((100 * sum(`ts`.`iPoints`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentagePoints`,((100 * sum(`ts`.`iWins`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageWins`,((100 * sum(`ts`.`iDraws`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageDraws`,((100 * sum(`ts`.`iLoss`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageLoss`,(sum(`ts`.`iSpectators`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSpectatorsBySeason`,(sum(`ts`.`iCashEarned`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageCashEarnedBySeason`,(sum(`ts`.`iPossessionBall`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAveragePossessionBallBySeason`,(sum(`ts`.`Occupation_iOwn`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageOccupationOwnBySeason`,(sum(`ts`.`Occupation_iTheir`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageOccupationTheirBySeason`,(sum(`ts`.`iSpectators`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSpectators`,(sum(`ts`.`iCashEarned`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageCashEarned`,(sum(`ts`.`iPossessionBall`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAveragePossessionBall`,(sum(`ts`.`Occupation_iOwn`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageOccupationOwn`,(sum(`ts`.`Occupation_iTheir`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageOccupationTheir` from ((`coaches` `c` left join `teams` `t` on((`t`.`coach_id` = `c`.`id`))) left join `team_statistics` `ts` on((`ts`.`team_id` = `t`.`id`))) group by `c`.`id`; -- -- Definition of view `player_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `player_season_statistics`; CREATE VIEW `player_season_statistics` AS select min(`ps`.`id`) AS `id`,`ps`.`player_id` AS `player_id`,count(`ps`.`id`) AS `iMatchPlayed`,sum(`ps`.`Inflicted_iPasses`) AS `iTotalInflictedPasses`,sum(`ps`.`Inflicted_iCatches`) AS `iTotalInflictedCatches`,sum(`ps`.`Inflicted_iInterceptions`) AS `iTotalInflictedInterceptions`,sum(`ps`.`Inflicted_iTouchdowns`) AS `iTotalInflictedTouchdowns`,sum(`ps`.`Inflicted_iCasualties`) AS `iTotalInflictedCasualties`,sum(`ps`.`Inflicted_iTackles`) AS `iTotalInflictedTackles`,sum(`ps`.`Inflicted_iKO`) AS `iTotalInflictedKO`,sum(`ps`.`Inflicted_iStuns`) AS `iTotalInflictedStuns`,sum(`ps`.`Inflicted_iInjuries`) AS `iTotalInflictedInjuries`,sum(`ps`.`Inflicted_iDead`) AS `iTotalInflictedDead`,sum(`ps`.`Inflicted_iMetersRunning`) AS `iTotalInflictedMetersRunning`,sum(`ps`.`Inflicted_iMetersPassing`) AS `iTotalInflictedMetersPassing`,sum(`ps`.`Sustained_iCasualties`) AS `iTotalSustainedCasualties`,sum(`ps`.`Sustained_iTackles`) AS `iTotalSustainedTackles`,sum(`ps`.`Sustained_iKO`) AS `iTotalSustainedKO`,sum(`ps`.`Sustained_iStuns`) AS `iTotalSustainedStuns`,sum(`ps`.`Sustained_iInjuries`) AS `iTotalSustainedInjuries`,sum(`ps`.`Sustained_iDead`) AS `iTotalSustainedDead`,(sum(`ps`.`Inflicted_iPasses`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedPasses`,(sum(`ps`.`Inflicted_iCatches`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedCatches`,(sum(`ps`.`Inflicted_iInterceptions`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(sum(`ps`.`Inflicted_iTouchdowns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(sum(`ps`.`Inflicted_iCasualties`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedCasualties`,(sum(`ps`.`Inflicted_iTackles`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedTackles`,(sum(`ps`.`Inflicted_iKO`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedKO`,(sum(`ps`.`Inflicted_iStuns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedStuns`,(sum(`ps`.`Inflicted_iInjuries`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedInjuries`,(sum(`ps`.`Inflicted_iDead`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedDead`,(sum(`ps`.`Inflicted_iMetersRunning`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(sum(`ps`.`Inflicted_iMetersPassing`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(sum(`ps`.`Sustained_iInterceptions`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(sum(`ps`.`Sustained_iCasualties`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedCasualties`,(sum(`ps`.`Sustained_iTackles`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedTackles`,(sum(`ps`.`Sustained_iKO`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedKO`,(sum(`ps`.`Sustained_iStuns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedStuns`,(sum(`ps`.`Sustained_iInjuries`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedInjuries`,(sum(`ps`.`Sustained_iDead`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedDead` from ((`player_statistics` `ps` left join `calendars` `c` on((`c`.`id` = `ps`.`calendar_id`))) left join `seasons` `s` on((`s`.`id` = `c`.`season_id`))) where (`s`.`bFinished` = 0) group by `ps`.`player_id`; -- -- Definition of view `player_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `player_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `player_total_statistics`; CREATE VIEW `player_total_statistics` AS select min(`ps`.`id`) AS `id`,`ps`.`player_id` AS `player_id`,count(`ps`.`id`) AS `iMatchPlayed`,sum(`ps`.`Inflicted_iPasses`) AS `iTotalInflictedPasses`,sum(`ps`.`Inflicted_iCatches`) AS `iTotalInflictedCatches`,sum(`ps`.`Inflicted_iInterceptions`) AS `iTotalInflictedInterceptions`,sum(`ps`.`Inflicted_iTouchdowns`) AS `iTotalInflictedTouchdowns`,sum(`ps`.`Inflicted_iCasualties`) AS `iTotalInflictedCasualties`,sum(`ps`.`Inflicted_iTackles`) AS `iTotalInflictedTackles`,sum(`ps`.`Inflicted_iKO`) AS `iTotalInflictedKO`,sum(`ps`.`Inflicted_iStuns`) AS `iTotalInflictedStuns`,sum(`ps`.`Inflicted_iInjuries`) AS `iTotalInflictedInjuries`,sum(`ps`.`Inflicted_iDead`) AS `iTotalInflictedDead`,sum(`ps`.`Inflicted_iMetersRunning`) AS `iTotalInflictedMetersRunning`,sum(`ps`.`Inflicted_iMetersPassing`) AS `iTotalInflictedMetersPassing`,sum(`ps`.`Sustained_iCasualties`) AS `iTotalSustainedCasualties`,sum(`ps`.`Sustained_iTackles`) AS `iTotalSustainedTackles`,sum(`ps`.`Sustained_iKO`) AS `iTotalSustainedKO`,sum(`ps`.`Sustained_iStuns`) AS `iTotalSustainedStuns`,sum(`ps`.`Sustained_iInjuries`) AS `iTotalSustainedInjuries`,sum(`ps`.`Sustained_iDead`) AS `iTotalSustainedDead`,(sum(`ps`.`Inflicted_iPasses`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedPasses`,(sum(`ps`.`Inflicted_iCatches`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedCatches`,(sum(`ps`.`Inflicted_iInterceptions`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(sum(`ps`.`Inflicted_iTouchdowns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(sum(`ps`.`Inflicted_iCasualties`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedCasualties`,(sum(`ps`.`Inflicted_iTackles`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedTackles`,(sum(`ps`.`Inflicted_iKO`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedKO`,(sum(`ps`.`Inflicted_iStuns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedStuns`,(sum(`ps`.`Inflicted_iInjuries`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedInjuries`,(sum(`ps`.`Inflicted_iDead`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedDead`,(sum(`ps`.`Inflicted_iMetersRunning`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(sum(`ps`.`Inflicted_iMetersPassing`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(sum(`ps`.`Sustained_iInterceptions`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(sum(`ps`.`Sustained_iCasualties`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedCasualties`,(sum(`ps`.`Sustained_iTackles`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedTackles`,(sum(`ps`.`Sustained_iKO`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedKO`,(sum(`ps`.`Sustained_iStuns`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedStuns`,(sum(`ps`.`Sustained_iInjuries`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedInjuries`,(sum(`ps`.`Sustained_iDead`) / count(`ps`.`id`)) AS `fAverageSustainedDead` from ((`player_statistics` `ps` left join `calendars` `c` on((`c`.`id` = `ps`.`calendar_id`))) left join `seasons` `s` on((`s`.`id` = `c`.`season_id`))) group by `ps`.`player_id`; -- -- Definition of view `team_full_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `team_full_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `team_full_statistics`; CREATE VIEW `team_full_statistics` AS select `ts`.`id` AS `id`,`t`.`id` AS `team_id`,`s`.`id` AS `season_id`,`s`.`iNumber` AS `iSeasonNumber`,`s`.`bFinished` AS `bSeasonFinished`,`d`.`id` AS `division_id`,`d`.`iNumber` AS `iDivisionNumber`,`c`.`id` AS `championship_id`,`c`.`strName` AS `strChampionshipName`,`l`.`id` AS `league_id`,`l`.`strName` AS `strLeagueName`,`ts`.`iMatchPlayed` AS `iMatchPlayed`,`ts`.`iRank` AS `iRank`,`ts`.`iPoints` AS `iPoints`,`ts`.`iWins` AS `iWins`,`ts`.`iDraws` AS `iDraws`,`ts`.`iLoss` AS `iLoss`,`ts`.`Inflicted_iPasses` AS `Inflicted_iPasses`,`ts`.`Inflicted_iCatches` AS `Inflicted_iCatches`,`ts`.`Inflicted_iInterceptions` AS `Inflicted_iInterceptions`,`ts`.`Inflicted_iTouchdowns` AS `Inflicted_iTouchdowns`,`ts`.`Inflicted_iCasualties` AS `Inflicted_iCasualties`,`ts`.`Inflicted_iTackles` AS `Inflicted_iTackles`,`ts`.`Inflicted_iKO` AS `Inflicted_iKO`,`ts`.`Inflicted_iInjuries` AS `Inflicted_iInjuries`,`ts`.`Inflicted_iDead` AS `Inflicted_iDead`,`ts`.`Inflicted_iMetersRunning` AS `Inflicted_iMetersRunning`,`ts`.`Inflicted_iMetersPassing` AS `Inflicted_iMetersPassing`,`ts`.`Sustained_iPasses` AS `Sustained_iPasses`,`ts`.`Sustained_iCatches` AS `Sustained_iCatches`,`ts`.`Sustained_iInterceptions` AS `Sustained_iInterceptions`,`ts`.`Sustained_iTouchdowns` AS `Sustained_iTouchdowns`,`ts`.`Sustained_iCasualties` AS `Sustained_iCasualties`,`ts`.`Sustained_iTackles` AS `Sustained_iTackles`,`ts`.`Sustained_iKO` AS `Sustained_iKO`,`ts`.`Sustained_iInjuries` AS `Sustained_iInjuries`,`ts`.`Sustained_iDead` AS `Sustained_iDead`,`ts`.`Sustained_iMetersRunning` AS `Sustained_iMetersRunning`,`ts`.`Sustained_iMetersPassing` AS `Sustained_iMetersPassing`,`ts`.`iSpectators` AS `iSpectators`,`ts`.`iCashEarned` AS `iCashEarned`,`ts`.`iPossessionBall` AS `iPossessionBall`,`ts`.`Occupation_iOwn` AS `Occupation_iOwn`,`ts`.`Occupation_iTheir` AS `Occupation_iTheir`,(`ts`.`Inflicted_iPasses` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedPasses`,(`ts`.`Inflicted_iCatches` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedCatches`,(`ts`.`Inflicted_iInterceptions` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(`ts`.`Inflicted_iCasualties` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedCasualties`,(`ts`.`Inflicted_iTackles` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedTackles`,(`ts`.`Inflicted_iKO` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedKO`,(`ts`.`Inflicted_iInjuries` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedInjuries`,(`ts`.`Inflicted_iDead` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedDead`,(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(`ts`.`Sustained_iPasses` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedPasses`,(`ts`.`Sustained_iCatches` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedCatches`,(`ts`.`Sustained_iInterceptions` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(`ts`.`Sustained_iTouchdowns` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedTouchdowns`,(`ts`.`Sustained_iCasualties` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedCasualties`,(`ts`.`Sustained_iTackles` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedTackles`,(`ts`.`Sustained_iKO` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedKO`,(`ts`.`Sustained_iInjuries` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedInjuries`,(`ts`.`Sustained_iDead` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedDead`,(`ts`.`Sustained_iMetersRunning` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedMetersRunning`,(`ts`.`Sustained_iMetersPassing` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSustainedMetersPassing`,((100 * `ts`.`iPoints`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentagePoints`,((100 * `ts`.`iWins`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageWins`,((100 * `ts`.`iDraws`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageDraws`,((100 * `ts`.`iLoss`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fPercentageLoss`,(`ts`.`iSpectators` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageSpectators`,(`ts`.`iCashEarned` / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageCashEarned`,`ts`.`iBestMatchRating` AS `iBestMatchRating`,((100 * `ts`.`iPossessionBall`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAveragePossessionBall`,((100 * `ts`.`Occupation_iOwn`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageOccupationOwn`,((100 * `ts`.`Occupation_iTheir`) / `ts`.`iMatchPlayed`) AS `fAverageOccupationTheir` from (((((`teams` `t` left join `team_statistics` `ts` on((`ts`.`team_id` = `t`.`id`))) left join `seasons` `s` on((`s`.`id` = `ts`.`season_id`))) left join `divisions` `d` on((`d`.`id` = `ts`.`division_id`))) left join `championships` `c` on((`c`.`id` = `d`.`championship_id`))) left join `leagues` `l` on((`l`.`id` = `c`.`league_id`))); -- -- Definition of view `teams_season_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `teams_season_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `teams_season_statistics`; CREATE VIEW `teams_season_statistics` AS select `team_full_statistics`.`id` AS `id`,`team_full_statistics`.`team_id` AS `team_id`,`team_full_statistics`.`season_id` AS `season_id`,`team_full_statistics`.`iSeasonNumber` AS `iSeasonNumber`,`team_full_statistics`.`bSeasonFinished` AS `bSeasonFinished`,`team_full_statistics`.`division_id` AS `division_id`,`team_full_statistics`.`iDivisionNumber` AS `iDivisionNumber`,`team_full_statistics`.`championship_id` AS `championship_id`,`team_full_statistics`.`strChampionshipName` AS `strChampionshipName`,`team_full_statistics`.`league_id` AS `league_id`,`team_full_statistics`.`strLeagueName` AS `strLeagueName`,`team_full_statistics`.`iMatchPlayed` AS `iMatchPlayed`,`team_full_statistics`.`iRank` AS `iRank`,`team_full_statistics`.`iPoints` AS `iPoints`,`team_full_statistics`.`iWins` AS `iWins`,`team_full_statistics`.`iDraws` AS `iDraws`,`team_full_statistics`.`iLoss` AS `iLoss`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iPasses` AS `Inflicted_iPasses`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iCatches` AS `Inflicted_iCatches`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iInterceptions` AS `Inflicted_iInterceptions`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iTouchdowns` AS `Inflicted_iTouchdowns`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iCasualties` AS `Inflicted_iCasualties`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iTackles` AS `Inflicted_iTackles`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iKO` AS `Inflicted_iKO`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iInjuries` AS `Inflicted_iInjuries`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iDead` AS `Inflicted_iDead`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iMetersRunning` AS `Inflicted_iMetersRunning`,`team_full_statistics`.`Inflicted_iMetersPassing` AS `Inflicted_iMetersPassing`,`team_full_statistics`.`Sustained_iPasses` AS `Sustained_iPasses`,`team_full_statistics`.`Sustained_iCatches` AS `Sustained_iCatches`,`team_full_statistics`.`Sustained_iInterceptions` AS `Sustained_iInterceptions`,`team_full_statistics`.`Sustained_iTouchdowns` AS `Sustained_iTouchdowns`,`team_full_statistics`.`Sustained_iCasualties` AS `Sustained_iCasualties`,`team_full_statistics`.`Sustained_iTackles` AS `Sustained_iTackles`,`team_full_statistics`.`Sustained_iKO` AS `Sustained_iKO`,`team_full_statistics`.`Sustained_iInjuries` AS `Sustained_iInjuries`,`team_full_statistics`.`Sustained_iDead` AS `Sustained_iDead`,`team_full_statistics`.`Sustained_iMetersRunning` AS `Sustained_iMetersRunning`,`team_full_statistics`.`Sustained_iMetersPassing` AS `Sustained_iMetersPassing`,`team_full_statistics`.`iSpectators` AS `iSpectators`,`team_full_statistics`.`iCashEarned` AS `iCashEarned`,`team_full_statistics`.`iPossessionBall` AS `iPossessionBall`,`team_full_statistics`.`Occupation_iOwn` AS `Occupation_iOwn`,`team_full_statistics`.`Occupation_iTheir` AS `Occupation_iTheir`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedPasses` AS `fAverageInflictedPasses`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedCatches` AS `fAverageInflictedCatches`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedInterceptions` AS `fAverageInflictedInterceptions`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedTouchdowns` AS `fAverageInflictedTouchdowns`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedCasualties` AS `fAverageInflictedCasualties`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedTackles` AS `fAverageInflictedTackles`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedKO` AS `fAverageInflictedKO`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedInjuries` AS `fAverageInflictedInjuries`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedDead` AS `fAverageInflictedDead`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedMetersRunning` AS `fAverageInflictedMetersRunning`,`team_full_statistics`.`fAverageInflictedMetersPassing` AS `fAverageInflictedMetersPassing`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedPasses` AS `fAverageSustainedPasses`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedCatches` AS `fAverageSustainedCatches`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedInterceptions` AS `fAverageSustainedInterceptions`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedTouchdowns` AS `fAverageSustainedTouchdowns`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedCasualties` AS `fAverageSustainedCasualties`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedTackles` AS `fAverageSustainedTackles`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedKO` AS `fAverageSustainedKO`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedInjuries` AS `fAverageSustainedInjuries`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedDead` AS `fAverageSustainedDead`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedMetersRunning` AS `fAverageSustainedMetersRunning`,`team_full_statistics`.`fAverageSustainedMetersPassing` AS `fAverageSustainedMetersPassing`,`team_full_statistics`.`fPercentagePoints` AS `fPercentagePoints`,`team_full_statistics`.`fPercentageWins` AS `fPercentageWins`,`team_full_statistics`.`fPercentageDraws` AS `fPercentageDraws`,`team_full_statistics`.`fPercentageLoss` AS `fPercentageLoss`,`team_full_statistics`.`fAverageSpectators` AS `fAverageSpectators`,`team_full_statistics`.`fAverageCashEarned` AS `fAverageCashEarned` from `team_full_statistics` where (`team_full_statistics`.`bSeasonFinished` = 0); -- -- Definition of view `teams_total_statistics` -- DROP TABLE IF EXISTS `teams_total_statistics`; DROP VIEW IF EXISTS `teams_total_statistics`; CREATE VIEW `teams_total_statistics` AS select min(`ts`.`id`) AS `id`,`t`.`id` AS `team_id`,sum(`ts`.`iMatchPlayed`) AS `iMatchPlayed`,sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) AS `iInflictedPasses`,sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) AS `iInflictedCatches`,sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) AS `iInflictedInterceptions`,sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) AS `iInflictedTouchdowns`,sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) AS `iInflictedCasualties`,sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) AS `iInflictedTackles`,sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) AS `iInflictedKO`,sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) AS `iInflictedInjuries`,sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) AS `iInflictedDead`,sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) AS `iInflictedMetersRunning`,sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) AS `iInflictedMetersPassing`,sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) AS `iSustainedPasses`,sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) AS `iSustainedCatches`,sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) AS `iSustainedInterceptions`,sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) AS `iSustainedTouchdowns`,sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) AS `iSustainedCasualties`,sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) AS `iSustainedTackles`,sum(`ts`.`Sustained_iKO`) AS `iSustainedKO`,sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) AS `iSustainedInjuries`,sum(`ts`.`Sustained_iDead`) AS `iSustainedDead`,sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) AS `iSustainedMetersRunning`,sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) AS `iSustainedMetersPassing`,sum(`ts`.`iPoints`) AS `iPoints`,sum(`ts`.`iWins`) AS `iWins`,sum(`ts`.`iDraws`) AS `iDraws`,sum(`ts`.`iLoss`) AS `iLoss`,max(`ts`.`iBestMatchRating`) AS `iBestMatchRating`,sum(`ts`.`iSpectators`) AS `iSpectators`,sum(`ts`.`iCashEarned`) AS `iCashEarned`,(sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedPassesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedCatchesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedInterceptionsBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedTouchdownsBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedCasualtiesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedTacklesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedKOBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedInjuriesBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedDeadBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersRunningBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageInflictedMetersPassingBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedPassesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedCatchesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedInterceptionsBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedTouchdownsBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedCasualtiesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedTacklesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iKO`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedKOBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedInjuriesBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iDead`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedDeadBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedMetersRunningBySeason`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSustainedMetersPassingBySeason`,(sum(`ts`.`Inflicted_iPasses`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedPasses`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCatches`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedCatches`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInterceptions`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedInterceptions`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTouchdowns`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedTouchdowns`,(sum(`ts`.`Inflicted_iCasualties`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedCasualties`,(sum(`ts`.`Inflicted_iTackles`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedTackles`,(sum(`ts`.`Inflicted_iKO`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedKO`,(sum(`ts`.`Inflicted_iInjuries`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedInjuries`,(sum(`ts`.`Inflicted_iDead`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedDead`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersRunning`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedMetersRunning`,(sum(`ts`.`Inflicted_iMetersPassing`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageInflictedMetersPassing`,(sum(`ts`.`Sustained_iPasses`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedPasses`,(sum(`ts`.`Sustained_iCatches`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedCatches`,(sum(`ts`.`Sustained_iInterceptions`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedInterceptions`,(sum(`ts`.`Sustained_iTouchdowns`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedTouchdowns`,(sum(`ts`.`Sustained_iCasualties`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedCasualties`,(sum(`ts`.`Sustained_iTackles`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedTackles`,(sum(`ts`.`Sustained_iKO`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedKO`,(sum(`ts`.`Sustained_iInjuries`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedInjuries`,(sum(`ts`.`Sustained_iDead`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedDead`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersRunning`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedMetersRunning`,(sum(`ts`.`Sustained_iMetersPassing`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSustainedMetersPassing`,((100 * sum(`ts`.`iPoints`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentagePoints`,((100 * sum(`ts`.`iWins`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageWins`,((100 * sum(`ts`.`iDraws`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageDraws`,((100 * sum(`ts`.`iLoss`)) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fPercentageLoss`,(sum(`ts`.`iSpectators`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageSpectatorsBySeason`,(sum(`ts`.`iCashEarned`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageCashEarnedBySeason`,(sum(`ts`.`iPossessionBall`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAveragePossessionBallBySeason`,(sum(`ts`.`Occupation_iOwn`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageOccupationOwnBySeason`,(sum(`ts`.`Occupation_iTheir`) / count(`ts`.`id`)) AS `fAverageOccupationTheirBySeason`,(sum(`ts`.`iSpectators`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageSpectators`,(sum(`ts`.`iCashEarned`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageCashEarned`,(sum(`ts`.`iPossessionBall`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAveragePossessionBall`,(sum(`ts`.`Occupation_iOwn`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageOccupationOwn`,(sum(`ts`.`Occupation_iTheir`) / sum(`ts`.`iMatchPlayed`)) AS `fAverageOccupationTheir` from (`teams` `t` left join `team_statistics` `ts` on((`ts`.`team_id` = `t`.`id`))) group by `t`.`id`;